Maya 3D藝術設計實訓教程

Maya 3D藝術設計實訓教程

《Maya3D藝術設計實訓教程》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是王兆成。

基本介紹

  • 書名:Maya 3D藝術設計實訓教程
  • 作者:王兆成
  • ISBN:9787302246152
  • 頁數:279頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011年3月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
作者簡介,內容簡介,目錄,

作者簡介

王兆成,1983- 河南郾城人,2006年8月畢業於河南工業大學設計藝術系視覺傳達專業,2006年10月至今,任教於河南廣播電視大學藝術學院,鄭州輕工業學院藝術設計專業工程碩士。多次受訓TAdobe專業培訓機構,已取得Adobe平面設計師、Adobe 3D設計師、Adobe Premiere CS3和Adobe After Effects CS3等專業資質認證與ACCI教師認證。
作者熱愛藝術教育事業,具有紮實的理論基礎和專業知識,在計算機輔助設計和多媒體藝術設計方面有較強的綜合設計能力,能夠熟練地綜合套用當今計算機藝術設計方面的多種主流軟體進行作品刨作和產品設計,諸如:Adobe Photoshop CS2,Adobe Illustrator CS2、Adobe Image Ready CS2、Adobe In Design CS2、Adobe Arcobat 7.0,Core IDRAW、3dsiilas、Alias Maya、AutoCAD、Mental Ray Adobe Preiniere、Adobe After Effect、Macromedia Firework、Macromedia Dreamweaver,Macromedia Flash等。尤其在平面、三維、影視編輯與影視後期製作、網站版面設計與製作等項目實踐及綜合設計過程中,能夠靈活運用多種軟體進行綜合設計,具有較強的分析與解決問題的能力。在從事教學實踐過程中,能夠不斷開拓創新,進行實踐教學方法的研究與探索。在專業理論學習和運用計算機輔助設計軟體進行實踐教學經驗積累的基礎上,結合本人在專業技術方面的成長經歷、體會和感悟,針對輔助設計實踐教學“難教”和學生不同層次“難學”等問題,把以案例驅動的教與學互動模式——“拉手教學”方法運用於藝術設計實踐教學過程,對提高學生的學習興趣、學習積極性和自信心,提升學生運用計算機工具進行藝術設計的綜合能力,起到了積極的促進作用,所提出的“拉手教學”方法,在藝術設計實踐教學改革方面,有較高的套用參考價值。

內容簡介

《Maya 3D藝術設計實訓教程》為達到“指導實踐,啟發引導;實操理解,感悟解惑;反覆實踐,熟練掌握;靈活運用,創新發展”之目的,《maya 3D藝術設計實訓教程》首先介紹了實踐案例和“拉手教學法”的指導思想和原則,然後在章節內容的安排上,前6章主要簡述了有關maya的基本操作和建模等重要環節的基礎知識,包括一些基本概念、建模、紋理貼圖、添加視覺效果和渲染等常用的必備知識,自第7章以後的章節內容主要描述了在“拉手教學法”實訓過程中繪製手機各部分的實操過程和所涉及的補充知識,可使讀者快樂學習maya設計工具和技術的同時,具有一種自我成就的感受。當然,感受神奇魅力,提高學習興趣,獲取實踐經驗,提升設計能力,也是作者編寫《maya 3D藝術設計實訓教程》的期盼和初衷。
《Maya 3D藝術設計實訓教程》可作為大專院校有關藝術設計專業的maya設計實訓、實踐教學的教材,也可作為從事三維動畫、影視廣告、工業設計等方面的maya初學者、技能培訓班、業餘愛好者等的學習教程。

目錄

第1章 實踐案例與拉手教學法
1.1 maya 3d設計實訓教學的背景和目的
1.2 教學實踐案例——手機產品樣機設計
1.3 拉手教學的案例設計思想與指導原則
1.4 學習與實踐應注意的方法
第2章 基本操作方法簡介
2.1 maya軟體簡述
2.2 確認環境與啟動系統
2.3 maya系統主界面的功能布局
2.4 系統安裝的狀態恢復
2.5 面板選單及顯示布局的個性化設定
2.6 建造模型通道參數框操作
2.7 移動、縮放與旋轉操作
2.8 材質選擇與編輯材質的方法
2.9 插入已有圖片以增強設計效果的方法
第3章 建立maya工程檔案
3.1 如何建立maya工程檔案
3.2 將三個方向的視圖檔案放入工程資料夾中
第4章 三維設計建模與貼圖操作
4.1 創建x工作平面和設定貼圖尺寸參數
4.2 創建y工作平面和設定貼圖尺寸參數
4.3 設定控制輸出平面的段參數
4.4 設定貼入視圖的位置參數
4.5 創建z工作平面和設定貼圖尺寸參數
4.6 完成三視圖的對齊操作
4.7 貼進三視圖的操作
第5章 圖層創建和填入內容顯示
5.1 調出圖層板創建新圖層
5.2 將物體放入圖層的操作方法
5.3 更改圖層名稱和控制圖層中物體顯示的操作方法
5.4 圖層視圖顯示功能選擇與切換
第6章 屏面曲線製作和上滑蓋曲面製作
6.1 選取製作曲線工具
6.2 繪製cv曲線
6.3 鏡像複製繪製的曲線
6.4 連線兩條cv曲線的操作
6.5 閉合曲線命令操作
6.6 調節曲線的形狀
6.7 刪除對象歷史記錄
6.8 自定義創建常用命令操作快捷鍵
6.9 製作上部滑蓋黑色塑膠下部曲線
6.10 製作上部滑蓋黑色塑膠上部曲線
6.11 loft放樣命令製作上滑蓋塑膠曲面
6.12 用相交曲面操作命令製作上滑蓋頂部
6.13 trim命令裁剪出上滑蓋頂部曲面
6.14 選擇曲面上的isopram線的方法
6.15 複製曲面上的曲線命令
6.16 移動對象的中心點
6.17 製作手機上滑蓋銀色側面金屬曲面
6.18 circular fillet操作命令
6.19 製作手機的銀色金屬材質側面曲面
6.20 製作手機上滑蓋的下部曲面
第7章 手機機身下部機體
7.1 製作手機機身下部機體
7.2 製作手機銀色機身下部銀色導角曲面和銀色底面
第8章 手機底蓋的製作
8.1 選擇曲線,刪除曲線歷史記錄
8.2 選取底部曲線進行複製
8.3 選取對象,執行loft命令生成曲面
8.4 創建一個新plane平面
8.5 調出三視圖進行位置調整
8.6 進行底部曲面的圓滑操作
8.7 選擇側面曲面進行底部曲面的修剪
8.8 選擇平面進行底部曲面修剪
8.9 展現製作完成的視圖效果
第9章 手機操作主鍵的製作
9.1 選取創建nurbs cv曲線的工具
9.2 繪製出一條主鍵的外框
9.3 選取繪製曲線進行鏡像複製
9.4 複製曲線的位置調整與連線
9.5 連線曲線的閉合
9.6 曲線形狀的精細調整與放入新圖層
9.7 選取loft放樣工具製作側曲面
9.8 創建nurbsplane平面與參數設定
9.9 目標對象的選取與圓滑操作
9.10 plane平面的選取與修剪操作
9.11 側面曲面的選取與修剪操作
第10章 手機導航按鍵的製作
10.1 移動調整好放有三視圖的製作工作面
10.2 曲線的複製及大小與位置的調整
10.3 loft工具與圓滑工具配合進行曲面的修剪
10.4 對loft曲面的trim操作
10.5 對主按鈕上部曲面進行trim操作
第11章 上滑蓋材質的創建與渲染
11.1 打開hypershade編輯器
11.2 創建材質節點和節點的編輯操作
11.3 創建映射貼圖
11.4 選擇映射貼圖圖形
11.5 將選定的材質圖形渲染附著於機體上
11.6 映射貼入材質圖的調整
第12章 機體與底蓋材質的創建及渲染
12.1 機體銀色金屬材質的創建
12.2 底蓋塑膠烤漆材質的創建
第13章 歸納調整新圖層與快捷小按鍵製作
13.1 新圖層的調整與歸納
13.2 繪製快捷小按鍵cv曲線
13.3 繪製多媒體小按鍵的側曲面
13.4 製作按鍵的頂面曲面
13.5 小按鍵材質的渲染
13.6 切換顯示模式觀看整體效果
13.7 圖層的進一步歸納與最佳化
第14章 機體側面揚聲視窗的製作
14.1 創建一個工作圖層
14.2 繪製前側面的揚聲視窗曲線
14.3 繪製前側視窗的曲面及其修剪打孔
14.4 繪製後側視窗的曲面及其修剪打孔
14.5 觀看兩個揚聲視窗繪製的整體效果
14.6 最佳化管理對象和圖層
第15章 音量調節鍵的製作
15.1 繪製音量調節鍵的輪廓曲線
15.2 音量控制按鍵槽曲面的製作
15.3 繪製音量調節槽曲面
15.4 繪製整個鍵槽的內曲面
15.5 音量調節按鈕的製作
15.6 觀察按鈕製作的效果
15.7 將音量調節鍵曲面放入指定圖層
15.8 製作電話音量調節按鈕的材質
第16章 手機攝像按鍵的製作
16.1 繪製攝像按鍵槽曲線
16.2 製作攝像按鍵的槽洞
16.3 製作攝像按鍵槽的內曲面
16.4 生成攝像按鍵內槽的曲面
16.5 渲染顯示按鍵槽的製作效果
16.6 攝像按鍵的鍵體製作
16.7 攝像按鍵頂部曲面的製作
16.8 渲染顯示按鍵的製作效果
16.9 進行圖層的歸納與調整
第17章 外存儲卡接口插槽的製作
17.1 繪製手機存儲卡插槽的輪廓曲線
17.2 移動曲線的中心點位置
17.3 投影曲線到曲面
17.4 進行接口插槽的修剪打孔
17.5 接口插槽的外曲面製作
17.6 存儲卡插槽蓋的製作
17.7 手機側面存儲卡槽蓋的材質渲染
第18章 充電器接口的製作
18.1 繪製充電器區域的外輪廓曲線
18.2 製作充電器接口的凸起曲面
18.3 製作充電器接口凸起的金屬平面
18.4 製作充電方形槽
18.5 製作充電接口內塑膠插槽曲面
18.6 材質的渲染調整
18.7 繪製方形槽內的金屬接線圓形孔
18.8 內孔材質的創建與渲染
第19章 usb數據接口的製作
19.1 usb接口輪廓曲線的繪製
19.2 usb接口曲面繪製
19.3 接口平面的大小與方位調整
19.4 觀看接口繪製與放置的視圖效果
19.5 賦予接口材質
第20章 手機安全便攜繩孔的製作
20.1 便攜繩孔洞槽的製作
20.2 選擇機體側面曲面進行打孔生成孔槽
20.3 loft命令放樣出孔槽nurbs曲面
20.4 創建出孔洞內部的平面
20.5 賦予便攜繩孔洞內部曲面材質
第21章 揚聲器口網狀金屬材質的渲染
21.1 創建金屬材質與渲染節點網
21.2 賦予擴音器網狀金屬材質
21.3 手機整體設計的渲染欣賞
參考文獻

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