圖書介紹
《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》在出版之前,一直是
TVart內部培訓資料,是集材質技巧與光影特技為一體的實戰書籍。《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》作者站在讀者的角度思考,讓讀者通過對本書的學習,在技術上能有真正意義上的飛躍和進步。《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》書中所有章節的案例都有詳細的製作步驟,讓讀者輕鬆地從頭到尾完成效果製作,沒有任何技術保留。
《TVart技法 Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》主要針對Maya和After Effects的相關知識以案例的形式進行綜合講解,共有35章,涵蓋Maya光效調節、粒子特技、材質調節、動畫製作、特技製作、渲染設定等內容,以及系統的設計製作和合成技巧,案例均來自編者的實際工作中,尤其有助於讀者的快速提高並理解材質的內部結構和特殊的連結方法。
出版概述
【日期】2012-10
【版次】1
【印次】1
【頁數】340頁
【字數】1205千字
【開本】16
【定價】79元
【光碟】1DVD
圖書目錄
第1章 Maya光效基礎 1
1.1 模型製作 1
1.2 光效材質調節 1
1.3 路徑動畫調節 4
第2章 Maya光環特效 7
2.1 模型製作 7
2.2 光環材質製作 7
第3章 用Ramp Shader材質製作炫麗光效 12
3.1 Maya模型的創建 12
3.2 Maya光材質的調節 13
3.3 Maya渲染設定 14
第4章 Maya常用光線效果 16
4.1 擠壓模型製作線條 16
4.2 光線材質調節 17
第5章 Maya精靈粒子特技 20
5.1 創建模型和粒子 20
5.2 Goal屬性控制粒子被吸引 21
5.3 控制粒子顏色和透明 23
5.4 用變形器控制粒子翻滾 25
5.5 Goal屬性控制粒子被曲線吸引 27
第6章 用柔體製作絲綢布料 30
6.1 柔體模型的創建 30
6.2 分配粒子權重值 31
6.3 控制柔體飄動動畫 32
6.4 材質調節 34
第7章 用粒子替代製作飛舞的玻璃塊 36
7.1 用方塊替代物體製作 36
7.2 玻璃材質調節 37
7.3 粒子動畫製作 39
7.4 粒子替代設定 40
7.5 渲染設定 41
第8章 LOGO材質調節 43
8.1 LOGO模型製作 43
8.2 LOGO材質調節 44
8.3 燈光調節 46
8.4 LOGO邊緣輝光效果製作 48
第9章 萬能角度金屬字 51
9.1 模型和燈光 51
9.2 金屬材質調節 52
9.3 渲染設定 53
9.4 反光板製作 55
第10章 Maya環境球節點高級套用 57
10.1 模型製作 57
10.2 材質調節 57
10.3 球元素在實際工作中的運用 63
10.3.1 鏡頭1的製作 63
10.3.2 落版的製作 66
第11章 圓環材質調節 68
11.1 材質介紹 68
11.2 模型製作 68
11.3 材質調節 69
11.4 反射環境 74
第12章 複雜玻璃LOGO材質調節 77
12.1 LOGO模型製作 77
12.2 LOGO材質製作 80
12.2.1 內側紅色半透明星體材質製作 80
12.2.2 外側玻璃星體材質製作 81
12.2.3 內側圓形球體材質製作 82
12.3 燈光調節和渲染設定(mental ray渲染) 82
12.3.1 渲染設定和渲染測試 82
12.3.2 主光的參數調節和渲染測試 83
12.3.3 輔光的參數調節和渲染測試 84
12.3.4 整體環境的把握和渲染測試 85
12.3.5 mental ray渲染 87
12.3.6 投射方式製作LOGO貼圖 88
12.4 場景合併 90
12.5 LOGO元素在Photoshop中的處理方法 91
第13章 水墨龍動畫製作 93
13.1 Photoshop繪製水墨貼圖 93
13.2 Maya中材質和動畫調節 96
第14章 超級仿真飄帶製作 100
14.1 飄帶模型製作 100
14.2 飄帶動畫調節 103
14.3 飄帶材質調節 104
第15章 Maya中的Paint Effects特技 107
15.1 Paint Effects控制水墨生長動畫 107
15.2 將筆觸結合到曲線 109
15.3 LOGO的水墨效果動畫 110
15.3.1 在Maya中設定水墨筆觸生長動畫 110
15.3.2 在After Effects中合成LOGO與水墨 115
第16章 萬花筒特技製作 119
16.1 在After Effects中控制花朵動畫 119
16.2 After Effects特效運用 122
第17章 漂亮的虛幻花朵 125
17.1 花瓣模型製作和動畫調節 125
17.2 花瓣材質調節 127
17.3 Digital Fusion後期合成 129
第18章 新聞成片創意繪製 136
18.1 Photoshop新聞背景繪製 136
18.2 Photoshop處理三維元素 137
18.3 地圖嵌套的蒙版製作 140
18.4 光效合成 141
18.5 版式繪製 143
第19章 Maya製作元素分解特技 148
19.1 模型製作 148
19.2 材質製作 150
19.3 動畫調節 151
第20章 串播系統設計製作 155
20.1 Photoshop高級繪製技巧 155
20.2 After Effects背景製作 163
20.3 After Effects三維圖層動畫調節 164
20.4 After Effects三維倒影製作 170
第21章 時尚類型欄目片頭製作 173
21.1 創意圖要點 173
21.2 電視頻道或欄目的色彩設計 174
21.3 Photoshop創意圖繪製 175
21.3.1 第1個鏡頭創意圖繪製 175
21.3.2 第2個鏡頭創意圖繪製 177
21.3.3 第3個鏡頭創意圖繪製 179
21.3.4 第4個鏡頭創意圖繪製 181
21.4 Maya音波條製作 182
21.4.1 第一個鏡頭音波條製作 182
21.4.2 其他鏡頭音波條製作 184
21.5 After Effects後期合成 186
21.5.1 第1個鏡頭合成製作 186
21.5.2 第2個鏡頭合成製作 195
21.5.3 第3個鏡頭合成製作 200
21.5.4 第4個鏡頭合成製作 204
第22章 終極紅球 209
22.1 模型和基礎材質調節 209
22.2 凹凸效果調節 211
22.3 反射材質調節 213
22.4 層材質的創建和調節 215
22.5 燈光和反光板的運用 216
第23章 終極光絲 219
23.1 基礎光絲調節 219
23.2 格線光絲調節 221
23.3 層材質的創建和使用 223
第24章 終極反射板 225
24.1 場景模型製作 225
24.2 材質調節 228
24.3 mental ray渲染設定 229
第25章 方片翻轉動畫貼圖 232
25.1 模型製作 232
25.2 貼圖材質調節 233
25.3 動畫調節 235
第26章 終極金屬質感 239
26.1 CCTV模型製作 239
26.2 金屬材質調節 240
26.3 環境搭建 244
26.4 渲染設定 246
第27章 流體水墨製作 253
第28章 Paint Effects製作水墨 256
28.1 筆觸模型創建 256
28.2 筆觸細節調節 258
28.3 筆觸動畫調節 261
第29章 動態流墨 263
29.1 模型製作 263
29.2 路徑動畫製作 264
29.3 材質調節 266
第30章 飄動的水泡 274
30.1 模型和基礎材質調節 274
30.2 環境搭建 278
30.3 水材質的折射調節 279
30.4 水材質的反射調節 282
第31章 粒子水流動畫 286
31.1 粒子的創建 286
31.2 環境搭建 289
31.3 材質和渲染 290
第32章 貼圖眩光 292
第33章 飄逸的視覺元素製作 298
33.1 曲線繪製 298
33.2 變形調節 300
33.3 材質調節 301
第34章 紅色新聞類型合成技巧 306
34.1 背景繪製 306
34.2 合成製作 308
第35章 體育頻道片頭製作 316
35.1 曲線繪製 316
35.2 模型製作 318
35.3 陣列動畫製作 321
35.4 材質調節 323
35.5 燈光設定 328
35.6 輸出動畫調節 333
35.7 實際工作中的套用1 337
35.8 實際工作中的套用2 339
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《CINEMA 4D完全學習手冊》內容出版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,《CINEMA 4D完全學習手 冊》是系統全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟體的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。《CINEMA 4D完全學習手冊》一書從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分,《CINEMA 4D完全學習手冊》的最後兩章講解了實際操作的案例。在閱讀過程中,大家可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。
另外,《CINEMA 4D完全學習手冊》所有內容均採用中文版Cinema 4D R13進行編寫,請讀者注意。