水晶石技法3dsMax建築模型實戰手冊由水晶石集團的資深建築模型師執筆編寫。全書內容包括建築學常識、建築圖紙識圖、3ds Max基礎知識、3ds Max操作習慣,共4篇,14章,106個精選案例。
基本介紹
- 書名:水晶石技法3dsMax建築模型實戰手冊
- 作者:張朝怡丁思
- ISBN:9787115244666
- 定價:98元
- 出版時間:2011-1
圖書介紹,圖書目錄,Maya光影質感,TVart技法影視包裝技術解析,
圖書介紹
各部分均以實際或演示案例為主,詳細說明建築學及建築模型製作的工作流程、習慣做法以及標準。其中的核心3ds Max軟體界面,還配有中英文對照,幫助讀者循序漸進,走上建築模型製作的合作之道。對於在模型製作過程中的重點和難點,本書還有專門提示。![水晶石技法3dsMax建築模型實戰手冊 水晶石技法3dsMax建築模型實戰手冊](/img/1/28e/cGcq5yNzQjZhVGOjVTZyUWYmRDOilTYyUzN5IzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
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作者:張朝怡丁思 | 出版日期: 2011-1 |
ISBN:978-7-115-24466-6 | |
定價:98元 |
圖書目錄
第1篇 建築學常識
第1章 術語以及基本數值 2
1.1 總圖術語及常用的基本數值 2
案例1 兩條紅線——建築紅線與道路紅線 2
案例2 建築行業的行話——總圖經濟技術指標術語 4
案例3 條歸條,路歸路——掌握總圖道路系統 5
1.2 建築術語及基本數值 8
案例4 一磚一瓦——建築的基本構成 8
案例5 不單純是房子——掌握建築物的分類 11
案例6 標準中的標準——掌握建築模數規則 16
案例7 房屋建築術語I——建築行業的行話 17
案例8 房屋建築術語II——一般規則 20
案例9 房屋建築術語III——黃金分割 21
第2章 建築風格及體系 22
2.1 世界三大建築體系——了解自己,也要了解世界 22
2.2 三大建築體系之一——歐洲建築 26
2.3 三大建築體系之二——中國古代建築 29
2.3.1 中國近代建築史上的傑出人物——因為有他們,中國建築史才得以延續 29
2.3.2 中國古代建築的屋頂的形式I——了解它們的形式,也將了解中國歷史 30
2.3.3 中國古代建築的屋頂的形式II——歷史將它們延續 37
2.3.4 中國古代建築構件——行之有效的建築結構 39
第2篇 建築圖紙識圖
第3章 建築製圖規範 42
3.1 軸網及軸網相關 42
3.1.1 定位軸編號一般規範 42
案例10 正確的定位軸線標註方式 42
案例11 藉助定位軸編號,在平面圖以及立面圖上快速找到相應區域 43
案例12 定位軸線的編號的不同錯誤I 44
案例13 定位軸線的編號的不同錯誤II 45
3.1.2 附加定位軸編號規範 47
案例14 對定位軸編號的錯誤理解 47
案例15 其他定位軸編號規範 48
3.2 尺寸標註 49
3.2.1 半徑、直徑及球的尺寸標註方式 50
案例16 正確的圓形半徑尺寸標註方式 50
案例17 正確的弧線尺寸標註方式 51
案例18 正確的三維球形尺寸標註方式 51
3.2.2 角度、弧度、弧長的標註 52
3.2.3 薄板厚度、正方形、坡度、非圓曲線等尺寸標註 53
案例19 板的厚度標註方式 53
案例20 坡度標註方式 54
3.2.4 尺寸的簡化標註 55
案例21 對尺寸的簡化標註的正確理解 55
案例22 兩個構配件個別尺寸不同時的尺寸標註形式 56
3.2.5 對標高符號、標註及標高形式的理解 56
3.3 符號 57
3.3.1 剖切符號 57
3.3.2 索引符號與詳圖符號 58
案例23 對索引符號的正確理解 58
3.3.3 引出線 60
案例24 對多層構造共用引出線的正確理解 60
3.3.4 其他符號 61
案例25 對稱軸標註符號的正確理解 61
3.4 圖樣畫法 63
3.4.1 投影法與視圖配置 63
案例26 圖樣畫法中投影法及第一角畫法 63
3.4.2 剖面圖和斷面圖及簡化畫法 65
案例27 圖樣畫法中剖面與斷面I 65
案例28 圖樣畫法中剖面與斷面II 67
案例29 軸測圖正確畫法 68
案例30 圖樣畫法 71
3.5 常用建築材料圖例 71
案例31 常用的建築材料圖例I 71
案例32 常用的建築材料圖例II 74
案例33 常用的建築材料圖例III 74
案例34 常用的建築材料圖例IV 74
案例35 常用的建築材料圖例V 75
案例36 常用的建築材料圖例VI 75
案例37 常用的建築材料圖例VII 75
3.6 本章小結 76
第4章 總圖製圖 80
4.1 建築總圖 80
案例38 建築總圖製圖標準 80
案例39 坐標格線 84
案例40 風向玫瑰圖 85
4.2 建築總圖圖例及綜合運用 85
4.2.1 總圖圖例 85
案例41 建築總平面圖例 85
案例42 交叉虛線 88
4.2.2 綜合運用 88
案例43 建築總平面圖I 88
案例44 建築總平面圖II 89
案例45 建築總平面圖III 91
第5章 建築結構的理解 94
5.1 建築屋頂結構 94
案例46 建築平立面圖I 94
案例47 建築平立面圖II 95
案例48 建築平立面圖III 97
5.2 建築頂層構架 98
案例49 建築平立面圖IV 98
案例50 建築平立面圖V 99
5.3 建築凸窗及百葉 101
案例51 建築平立面圖VI 101
案例52 建築平立面圖VII 103
5.4 建築平台結構 105
案例53 建築平台結構I 105
案例54 建築平台結構II 106
5.5 特殊結構 108
案例55 建築中特殊結構標示——上空(或中空) 108
案例56 根據建築平立面圖紙製作場景I 110
案例57 根據建築平立面圖紙製作場景II 112
案例58 根據建築平立面圖紙製作場景III 115
案例59 綜合建築平立面對場景的正確製作I 117
案例60 綜合建築平立面對場景的正確製作II 118
案例61 綜合建築平立面對場景的正確製作III 121
第3篇 3ds Max基礎知識
第6章 建築模型製作常用命令 124
6.1 Edit Spline(可編輯樣條線)中常用的修改命令 124
案例62 廣場鋪地——Rendering(渲染)常用命令 124
案例63 街區道路I——Geometry(幾何體)常用命令 127
案例64 街區道路II——Geometry(幾何體)常用命令 131
案例65 斜拉索橋I——Cross Section(橫截面)的使用 134
案例66 斜拉索橋II——Cross Section(橫截面)的使用 139
案例67 石條座椅I——建模綜合運用 141
案例68 石條座椅II——建模綜合運用 143
6.2 Edit Mesh Modifier(可編輯格線修改器)中常用的修改命令 145
案例69 公建柱子I——Planar Thresh(平面閾值)設定 145
案例70 公建柱子II——Planar Thresh(平面閾值)設定 147
案例71 “飄帶”——Soft Selection(軟選擇)常用命令 149
案例72 刪除孤立點——Edit Geometry(編輯幾何體)綜合運用 151
6.3 Edit Poly(可編輯多邊形)中常用的修改命令 153
案例73 曲面實體——Selection(選擇)功能詳解 153
案例74 曲面選擇——Edit Vertices(編輯頂點)命令詳解 155
案例75 弧形物體加框架——Edit Edges(編輯邊)命令詳解 157
第7章 建築CAD導入3ds Max的前期設定 160
7.1 建築CAD基本處理 160
案例76 CAD導入3ds Max之前的準備——圖層整理操作 160
案例77 建築CAD平面整理——圖層的整理方法 163
案例78 CAD圖導出設定——圖層操作綜合運用 165
7.2 導入AutoCAD繪圖檔案 168
案例79 導入CAD到3ds Max I——Legacy AutoCAD(舊版)DWG導入系統 168
案例80 導入CAD到3ds Max II——AutoCAD DWG/DXF(新版)導入系統說明 171
案例81 導入CAD到3ds Max III——導入操作的綜合運用 175
第8章 首選項設定 180
8.1 Preference Settings(首選項設定) 180
案例82 壓縮場景檔案——Preference Settings(首選項設定)之壓縮說明 180
案例83 不同的視角——Preference Settings(首選項設定)之消除背影說明 182
案例84 解決共面——Preference Settings(首選項設定)之微調器設定 184
8.2 Splines(樣條線)——Section(截面)設定 187
案例85 切片二維線——Section(截面)更新功能詳解 187
案例86 給不規則的建築添加樓板——Section(截面)範圍功能詳解 190
第4篇 3ds Max操作習慣
第9章 3ds Max環境常規設定 194
9.1 Grid and Snap Settings(柵格和捕捉設定) 194
案例87 提高建模效率的方法I——Snap(捕捉)設定 194
案例88 提高建模效率的方法II——Options(選項)設定 197
9.2 3ds Max場景單位設定 200
案例89 正確的單位設定才能不出錯——Units Setup(單位設定)及System Unit Setup(系統單位設定) 200
9.3 Object PropertiesGeneral(對象屬性常規)設定 204
案例90 導入圖片到3ds Max之前的準備I——Display Properties(顯示屬性)設定 204
第10章 曲面對象物體的常用命令 208
10.1 樣條線階段的起始點 208
案例91 解決曲面生成過程中的常見錯誤 208
10.2 通過Loft(放樣)複合命令創建對象 212
案例92 建模方式I——Loft(放樣)綜合使用 212
10.3 可轉化為NURBS物體的基礎對象 216
案例93 建模方式II——創建NURBS(非均勻有理數B-樣條線)模型基礎 216
10.4 NURBS建模實例 218
案例94 建模方式III——NURBS簡單套用之U向放樣曲面 218
第11章 模型信息整理與要求 221
11.1 建築模型完成後的信息整理 221
案例95 規範、規範、規範I——建築模型完成後整理階段的工作要求 221
案例96 模型製作常見錯誤 224
11.2 場景模型完成後的信息整理 226
案例97 規範、規範、規範II——規範地形場景完成後整理階段的工作要求 226
11.3 合作建模時的基本要求 229
案例98 還是規範——合作建模的要求 229
第12章 其他細節製作慣例 230
12.1 製作建築牆面色帶 230
案例99 添磚加瓦的技巧I——建築色帶(或陰線)建模方法 230
12.2 自己製作場景貼圖的要求 234
案例100 添磚加瓦的技巧II——紋理貼圖設定 234
第13章 常見錯誤物體的處理 237
案例101 檢查模型中可能的錯誤I 237
案例102 檢查模型中可能的錯誤II 238
案例103 檢查模型中可能的錯誤III 239
案例104 向同一方向看——統一坐標軸 240
第14章 常用建模軟體格式轉換 241
案例105 殊途同歸——各種建模工具的格式 241
案例106 你可以做到——SketchUp場景內容導出為3DS格式 242
Maya光影質感
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全書共分為14章,全部以材質內容展開,配以其他特技知識為輔助,目的是讓讀者在材質方面有本質上的提高。隨書光碟中包括所有章節場景檔案、分層檔案、合成檔案和貼圖檔案,另外贈送TVart經典13小時視頻教學。
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全書共分為21章,內容包括光效特技、動力學粒子特技、高級材質貼圖技術、神奇畫筆特技、路徑動畫技巧、真實飄帶特技、萬花筒特技、元素分解特技、電視欄目串播系統設計製作、創意圖製作流程和整體包裝製作等。 隨書光碟中包括所有章節場景檔案、分層檔案、合成檔案和貼圖檔案,還包括TVart經典視頻教學錄像,以及工作中常用的視頻素材和序列素材。
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