MAYA綁定

MAYA綁定

《MAYA綁定》是2012年海洋出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:MAYA綁定
  • 作者:完美動力
  • 出版時間:2012年
  • 出版社:海洋出版社
  • ISBN:9787502782689
  • 類別:計算機/網路類圖書
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝-膠訂
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

 本書共7章。第1章、第2章分別介紹機械類與植物類道具的綁定方法;第3章、第4章與第5章圍繞寫實人物角色及附著於角色之上的物體,講解如何為此類模型添加骨骼系統,並通過蒙皮與權重在骨骼與模型之間建立起聯繫並進行精確控制;第6章介紹對專業能力要求較高的角色表情綁定。作為對基礎綁定知識體系的升華,第7章給出綁定合格的一般標準,並對製作過程中的常見問題及實用技巧進行歸納和總結,*後指出綁定進階的主要方面。

圖書目錄

開篇
第1章 機械類道具綁定
 1.1 認識道具綁定
 1.2 機械類道具綁定前的準備工作
 1.3 彈簧綁定
  1.3.1 基礎命令介紹
  1.3.2 彈簧變形分析
  1.3.3 製作彈簧伸縮
  1.3.4 添加控制器
  1.3.5 檔案層級分析與整理
 1.4 液壓桿綁定
  1.4.1 基礎命令介紹
  1.4.2 綁定前準備
  1.4.3 創建約束
  1.4.4 添加控制器
  1.4.5 檔案層級整理
  1.4.6 綁定思路回顧
 1.5 軟管綁定
  1.5.1 基礎命令介紹
  1.5.2 創建骨骼
  1.5.3 創建線性IK
  1.5.4 添加控制器
  1.5.5 檔案層級整理
  1.5.6 蒙皮
 1.6 打氣筒綁定
  1.6.1 基礎命令介紹
  1.6.2 打氣筒拉桿部分綁定
  1.6.3 彈簧部分綁定
  1.6.4 軟管部分綁定
  1.6.5 打氣嘴部分綁定
  1.6.6 腳踏板部分綁定
  1.6.7 檔案層級整理
  1.6.8 測試綁定效果
  1.6.9 綁定思路回顧
 1.7 本章小結
 1.8 課後練習
第2章 植物類道具綁定
 2.1 荷花綁定
  2.1.1 綁定前準備
  2.1.2 基礎命令講解
  2.1.3 創建混合變形
  2.1.4 添加花朵控制器
  2.1.5 讓花朵跟隨花莖生長
  2.1.6 添加總控制器
  2.1.7 檔案層級整理
  2.1.8 綁定思路回顧
 2.2 植物綁定還需要知道的
 2.3 本章小結
 2.4 課後練習
第3章 寫實角色綁定
 3.1 角色綁定
  3.1.1 認識角色綁定
  3.1.2 角色綁定與道具綁定的區別
  3.1.3 寫實、卡通、四足、禽類角色的特點
 3.2 角色骨骼創建前的準備
  3.2.1 認識人體骨骼與肌肉結構
  3.2.2 骨骼工具的高級套用
  3.2.3 檢查與整理模型
 3.3 創建角色骨骼
  3.3.1 創建角色軀幹骨骼
  3.3.2 創建下肢骨骼
  3.3.3 創建手臂骨骼
  3.3.4 創建手部骨骼
  3.3.5 創建頭部骨骼
  3.3.6 創建眼睛
 3.4 添加角色控制器
  3.4.1 基礎命令介紹
  3.4.2 添加腿部控制
  3.4.3 添加軀幹控制
  3.4.4 添加手臂控制
  3.4.5 添加手部控制
  3.4.6 添加眼睛控制
  3.4.7 添加腳部控制
  3.4.8 角色腿部極限量控制
 3.5 檔案層級整理
 3.6 Advanced Skeleton高級骨骼外掛程式
  3.6.1 外掛程式介紹
  3.6.2 外掛程式使用方法
  3.6.3 常用命令介紹
  3.6.4 外掛程式套用
 3.7 本章小結
 3.8 課後練習
第4章 骨肉相連——蒙皮與權重
 4.1 蒙皮與權重
  4.1.1 蒙皮
  4.1.2 權重
 4.2 編輯角色權重
  4.2.1 編輯大腿根部權重
  4.2.2 編輯膝蓋部位權重
  4.2.3 編輯腳部權重
  4.2.4 編輯軀幹權重
  4.2.5 編輯肩部權重
  4.2.6 編輯大臂權重
  4.2.7 編輯肘部權重
  4.2.8 編輯手腕權重
  4.2.9 編輯手指權重
  4.2.10 編輯頸部權重
  4.2.11 編輯嘴部權重
 4.3 本章小結
 4.4 課後練習
第5章 附屬物體綁定
 5.1 常見附屬物體分類及綁定方案
 5.2 綁定前準備——分析模型檔案
 5.3 添加胸部控制
  5.3.1 創建
  5.3.2 編輯Cluster 權重
  5.3.3 添加胸部控制器
 5.4 綁定背帶
  5.4.1 創建IK Spline Handle(線性IK 手柄)
  5.4.2 蒙皮並編輯權重
  5.4.3 創建背帶控制器
 5.5 綁定護膝
  5.5.1 添加晶格控制
  5.5.2 編輯Lattice(晶格)權重
 5.6 整理剩餘附屬物體
 5.7 本章小結
 5.8 課後練習
第6章 角色表情綁定
 6.1 認識面部表情
 6.2 面部表情製作流程
 6.3 Blend Shape(混合變形器)高級套用
 6.4 製作表情目標體
  6.4.1 製作努嘴目標體
  6.4.2 製作皺眉目標體
  6.4.3 製作閉眼目標體
 6.5 創建表情連結
  6.5.1 創建基礎物體與原物體的連結
  6.5.2 創建嘴部表情連結
  6.5.3 創建眉部表情連結
  6.5.4 創建閉眼表情連結
 6.6 創建表情控制系統
  6.6.1 製作表情控制器
  6.6.2 連線表情控制器
  6.6.3 層級整理
 6.7 本章小結
 6.8 課後練習
第7章 你要知道的綁定
 7.1 綁定合格的一般標準
 7.2 綁定常見問題及實用技巧
  7.2.1 創建控制器
  7.2.2 清除物體歷史記錄
  7.2.3 統一骨骼軸向
  7.2.4 靈活編輯骨骼權重
 7.3 綁定進階
  7.3.1 骨骼拉伸
  7.3.2 Mel 語言及表達式
  7.3.3 肌肉系統
 附錄 課程實錄其他分冊內容提示
 參考文獻

作者簡介

(1)完美動力集團成立於2004年,是國內影視、動漫產業*規模企業。(2)完美動力動畫教育是全國十大*品牌價值CG培訓機構之一,是2010年上海世博會中國館主影片製作方,也是2008年奧運會北京電視台視頻動畫制定供應商。(3)目前全國有27家分中心,在校學員4000餘名。(4)開設影視動畫、影視後期、遊戲美術、建築表現專業。影視動畫專業下設影視動畫就業班、模型短期班、材質短期班、中高級動畫班、原創動畫班、模型大師班等。

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