本書為普通高等學校藝術與傳播學科“十二五”規劃精品教材之一,系統地介紹了使用Maya軟體製作三維動畫的基本知識與技能。全書分“基礎建模”與“動畫綁定”兩篇,共12章。基礎建模篇主要講授Maya軟體中有關建模工具的使用方法和技巧;動畫綁定篇分3個模組,分別介紹了動畫、動畫變形器、約束、骨骼控制、肢體綁定、蒙皮及面部表情處理等。
全書內容豐富多彩,是一本講授詳盡的三維動畫多媒體教學用書,可供高等學校藝術與傳播學科作為教材之用,亦可供動漫科技工作者學習參考。
基本介紹
- 書名:三維動畫創作Maya:動畫篇
- ISBN:978-7-312-03801-3
- 定價:48.00元
- 出版社:中國科學技術大學出版社
- 出版時間:201508
- 裝幀:平裝
圖書詳細信息:
定價:48.00元
版本:1
裝幀:平裝
出版年月:201508
目錄
第一章建模方法與步驟
第一節基礎建模的方法和技巧
一、 建模方法
二、 建模注意事項及技巧
第二節基礎建模工具
一、 Mesh工具創建面板
二、 Combine工具與Separate工具
三、 Smooth工具
四、 Fill Hole工具
五、 Keep Faces Together工具
六、 Extrude工具
七、 Append to Polygon Tool工具
八、 Split Mesh Tool工具
九、 Insert Edge Loop Tool工具
十、 Duplicate Face工具
十一、 Merge工具
十二、 Delete Edge/Vertex工具
十三、 Bevel工具
第一節主體頭部建模
一、 創建頭部模型主體物
二、 創建頭部形體及確定五官位置
三、 鏡像複製模型
四、 細化頭部形體及比例
五、 五官製作
六、 頭部主體模型細節刻畫
第二節耳朵建模
一、 創建耳朵模型基本物體
二、 製作耳朵內部結構線
三、 製作耳朵內部形體
四、 細化耳朵形體結構
五、 調整耳朵模型形體及格線布線
第三節耳朵與頭部主體模型結合
一、 Combine屬性結合
二、 Merge工具
第四節鏡像結合頭部模型
一、 鏡像結合
二、 Sculpt Geometry Tool工具面板的使用
第三章動畫基本介紹
第一節動畫變形器
一、 BlendShape變形器
二、 Cluster簇變形器
第二節約束的創建及套用
一、 Point約束
二、 Aim約束
第三節骨骼控制系統的認識初步
一、 創建骨骼
二、 修改骨骼
三、 鏡像骨骼
四、 骨骼的顯示
五、 正向動力學骨骼和反向動力學骨骼(FK與IK)
六、 蒙皮操作基礎知識
第一節腰部綁定的基本原理
第二節腰部的綁定
第三節腰部的層級關係整理
第四節胸部的綁定
第五節胸部層級的整理
第一節Jnt骨骼的創建
第二節IK骨骼的創建
第三節FK骨骼的製作
第四節IKFK無縫切換
一、 IKFK無縫切換的原理
二、 IK控制表達式的編寫
三、 FK控制表達式的編寫
四、 IKFK無縫切換控制工具架製作
第五節右手臂的製作
第六節層級的整理
第一節骨骼的創建
一、 創建骨骼
二、 為骨骼設定合理的旋轉
三、 為骨骼命名
四、 創建IKhandle
五、 創建Jnt骨骼
第二節手部控制的創建
第三節層級整理,實現全局縮放
第一節骨骼的創建
第二節腿部骨骼的控制製作
一、 創建腳部控制骨骼
二、 創建腳部控制器
三、 腿部的完成製作
第三節整理層級關係
第一節頸部的骨骼設定
第二節頭部骨骼的初步設定
第三節整理層級關係
第一節蒙皮前的蒙皮骨骼完善
第二節為蒙皮做初步的設定
第三節為身體蒙皮
第四節添加影響物體,細化蒙皮操作
第一節綁定操作
第二節為面部做一些簡單的控制操作
第三節為角色製作眼睛的控制操作
第四節為眼皮創建影響
第五節為眼部做閉眼動作
第一節對剩餘模型的整理
第二節製作整體的運動控制器
第三節為IKFK無縫做最後修整
一、 左手臂的切換
二、 右手臂的切換
第四節為角色添加標籤