作者簡介
白英伯,碩士研究生學歷,現任教於北京印刷學院設計藝術學院。主要從事動畫和遊戲方面的教學與研究工作,曾經指導和參與創作多部影視動畫及遊戲作品,並有多部論著出版。
內容簡介
《三維動畫:MAYA造型與渲染篇》適合MAYA的初級和中級用戶,適合用作各類大、中專院校和培訓學校相關專業的培訓教材,也可作為影視廣告、動畫設計、遊戲製作以及建築裝飾等行業從業人員的學習和參考書籍。
目錄
第1章 MAYA概論
1.1 MAYA簡介
1.2 界面元素
1.2.1 TitleBar(標題欄)
1.2.2 MenuBar(選單欄)
1.2.3 StatusLine(狀態行)
1.2.4 Shelf(工具架)
1.2 ToolBox(常用工具箱)
1.2.6 ViewMenus(視圖選單)
1.2 ChannelBox(通道欄)
1.2.8 層編輯器
1.2.9 TimeSlider(時間行)
1.2.1 0RangeSlider(時間範圍行)
1.2.1 1CommandLine(命令行)
1.2.1 2ScriptEditor(腳本編輯器)
1.2.1 3HelpLine(幫助行)
1.3 MAYA的基本模組
1.3.1 Animation模組
1.3.2 Polygons模組
1.3.3 Surfaces模組
1.3.4 Dynamics模組
1.3.5 Rendering模組
1.3.6 nDynamics模組
1.4 界面元素的顯示控制
1.4.1 顯示設定視窗
1.4.2 顯示界面元素選單
1.4.3 常用工具架
1.5 常用設定視窗
1.5.1 GeneralEditors(常用編輯器)
1.5.2 RenderingEditors(渲染編輯器)
1.5.3 AnimationEditors(動畫編輯器)
1.5.4 RelationshipEditor(關聯編輯器)
1.5.5 SettingsPreferences(系統參數設定)
1.5.6 AttributeEditor(屬性編輯器)
1.5.7 PaintEffects(繪畫特效)
1.5.8 UVTextureEditor(UV貼圖編輯器)
1.5.9 0utliner(大綱視圖)