三維動畫:MAYA造型與渲染篇

三維動畫:MAYA造型與渲染篇

《三維動畫:MAYA造型與渲染篇》詳細講解了MAYA軟體有關建模、燈光、材質與渲染等方面的各種命令及操作工具的使用,並配合有針對性的實例來引導讀者學習和創作。全書分為8章。第1~3章主要介紹了MAYA基本操作和建模基礎;第4~6章分別對NURBS建模、多邊形建模以及細分表面建模3種建模方式由淺人深地進行分析講解第7章、第8章詳細介紹了MAYA的燈光、材質與渲染等方面的知識以及實際套用。

基本介紹

  • 書名:三維動畫:MAYA造型與渲染篇
  • 作者:白英伯
  • ISBN:9787302265177
  • 頁數:292頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011年8月1日
  • 開本: 16
  • 版 次:第1版
  • 重量:458 g
  • 尺寸:25.6 x 18.2 x 1.8 cm
作者簡介,內容簡介,目錄,

作者簡介

白英伯,碩士研究生學歷,現任教於北京印刷學院設計藝術學院。主要從事動畫和遊戲方面的教學與研究工作,曾經指導和參與創作多部影視動畫及遊戲作品,並有多部論著出版。

內容簡介

《三維動畫:MAYA造型與渲染篇》適合MAYA的初級和中級用戶,適合用作各類大、中專院校和培訓學校相關專業的培訓教材,也可作為影視廣告、動畫設計、遊戲製作以及建築裝飾等行業從業人員的學習和參考書籍。

目錄

第1章 MAYA概論
1.1 MAYA簡介
1.2 界面元素
1.2.1 TitleBar(標題欄)
1.2.2 MenuBar(選單欄)
1.2.3 StatusLine(狀態行)
1.2.4 Shelf(工具架)
1.2 ToolBox(常用工具箱)
1.2.6 ViewMenus(視圖選單)
1.2 ChannelBox(通道欄)
1.2.8 層編輯器
1.2.9 TimeSlider(時間行)
1.2.1 0RangeSlider(時間範圍行)
1.2.1 1CommandLine(命令行)
1.2.1 2ScriptEditor(腳本編輯器)
1.2.1 3HelpLine(幫助行)
1.3 MAYA的基本模組
1.3.1 Animation模組
1.3.2 Polygons模組
1.3.3 Surfaces模組
1.3.4 Dynamics模組
1.3.5 Rendering模組
1.3.6 nDynamics模組
1.4 界面元素的顯示控制
1.4.1 顯示設定視窗
1.4.2 顯示界面元素選單
1.4.3 常用工具架
1.5 常用設定視窗
1.5.1 GeneralEditors(常用編輯器)
1.5.2 RenderingEditors(渲染編輯器)
1.5.3 AnimationEditors(動畫編輯器)
1.5.4 RelationshipEditor(關聯編輯器)
1.5.5 SettingsPreferences(系統參數設定)
1.5.6 AttributeEditor(屬性編輯器)
1.5.7 PaintEffects(繪畫特效)
1.5.8 UVTextureEditor(UV貼圖編輯器)
1.5.9 0utliner(大綱視圖)
1.5.10 Hypergraph(超級圖表)
1.6 小結
習題與實踐
第2章 基本操作
2.1 MAYA中的檔案管理
2.1.1 定位目錄
2.1.2 工程目錄
2.1.3 設定工程目錄
2.2 視圖控制
2.2.1 場景視窗
2.2.2 視圖操作
2.2.3 浮動選單和右鍵快捷選單
2.3 創建對象
2.4 選擇對象
2.4.1 選擇工具
2.4.2 套索選擇工具
2.4.3 筆刷選擇工具
2.5 變換對象
2.5.1 移動對象
2.5.2 旋轉對象
2.5.3 縮放對象
2.5.4 軟體編輯工具
2.5.5 通用操縱器工具
2.6 顯示方式
2.7 快速上手
2.7.1 創建新項目
2.7.2 使用通道欄
2.7.3 管理場景
2.7.4 變換星球對象
……
第3章 建模基礎
第4章 NURBS建模
第5章 多邊形建模
第6章 細分表面建模
第7章 燈光與材質
第8章 渲染

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