Maya4.5教程與實例精選

Maya4.5教程與實例精選

《Maya4.5教程與實例精選》是2003年電子工業出版社出版的圖書,作者是(美國)吉布斯(GibbsJohnKundert)(美國)李(LeePeter)。

基本介紹

  • 書名:Maya4.5教程與實例精選
  • 作者:(美國)吉布斯(Gibbs John Kundert) (美國)李(Lee Peter) 
  • 頁數:669頁
  • 出版社:電子工業出版社;
  • 出版時間:第1版 (2003年1月1日)
  • 裝幀:平裝
圖書信息,作者簡介,內容簡介,媒體評論,目錄,

圖書信息

出版社: 電子工業出版社;
外文書名: Maya 4.5 Savvy
:
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7505387022
條形碼: 9787505387027
尺寸: 26 x 18.6 x 3.2 cm
重量: 1 Kg

作者簡介

作者:(美國)吉布斯(Gibbs John Kundert) (美國)李(Lee Peter) 譯者:王軍

內容簡介

Maya是目前世界上最優秀的三維動畫製作軟體之一,特別適合於角色動畫。本書通過大量實例,詳細介紹了Maya的5個主題:Maya基礎、建模、動畫、渲染和高級技術。本書適合於初學者,同時也可以作為Maya高級用戶的參考書籍。

媒體評論

書評
歡迎閱讀《Maya 4.5教程與實例精選》!如果你對Maya及其系列書不熟悉的話(以前是《Maya從入門到精通》系列),本書將帶你進入精彩豐富的Maya 3D動畫世界。如果已經擁有以前的系列叢書,則可能想知道新版本的Maya中包含哪些新的功能和改進。
無論你是一個Maya(甚至是3D動畫)新手,還是以前使用過Maya或其他3D軟體,本書都將幫助你創建比以前更好、更具挑戰性的圖像和動畫。無論你是通過例子一步一步地工作還是僅將本書作為參考,都會發現本書中有許多新的技術、捷徑和軟體功能,從而可以節省許多時間和金錢。

目錄

目 錄
第一部分Maya基礎
第1章Maya界面
Msya界面之後的內容
界面元素
小結
第2章你的第一個Maya動畫
設定場景:建模
用Hypershade給模型貼圖
給場景添加燈光
製作場景動畫
創建一個跟隨攝像機
渲染動畫
高級主題:添加噴射微粒
小結
第3章加速工作流程的技術
調整界面選項
使用熱盒代替選單組
工具架
熱鍵
標記選單
使用層工作
物體注釋
Outliner
Hypergraph
Hypershade
實戰練習:創建一個手臂
小結
第二部分建模
第4章建模基礎
建模的概念
建模工具
使用基本幾何體建模
實戰練習:利用基本幾何體創建一個起居室場景
小結
第5章NURBS建模
曲線和表面的概念
創建曲線
編輯曲線
創建表面
編輯表面
實戰練習:成品瓶子
實戰練習:建立一個角色I(高級)
小結
第6章多邊形和細分表面建模
多邊形概念和術語
創建多邊形
編輯多邊形
細分表面建模
實戰練習:建立一隻手
實戰練習:創建一個角色II(高級)
小結
第7章使用Artisan
Artisan工具:簡短概述
雕刻多邊形:變形球體
雕刻(NURBS)表面:雕刻接縫
創建組
繪畫選擇
繪畫簇權重
繪畫權重
小結
第8章器官建模
為建模打基礎
建立頭和身體
切分狗的身體
重建參數
建立臉部
鏡像和連線模型
清理模型
全局縫合模型
實戰練習:創建一個角色Ill(高級)
小結
第三部分動畫
第9章Maya中的動畫製作
關鍵幀動畫
動畫控制
創建關鍵幀
編輯關鍵幀
Maya實戰練習:動畫手指
小結
第10章路徑和骨骼
路徑動畫
骨骼和動力學
約束
實戰練習:建立一個角色動畫
小結
第11章變形
創建變形
編輯變形
高級臉部動畫
小結
第12章綁定
蒙皮
綁定和細分表面
實戰練習:綁定角色
實戰練習:綁定小狗
小結
第13章角色動畫練習
行走周期
狗的行走
跑步周期
投擲球
Maya角色的創建和動畫
小結
第14章使用TraxEditor製作動畫
角色
姿勢
片段
實戰練習:創建一個行走周期
實戰練習:使用Trax創建嘴唇同步
小結
第15章使用剛體動力學
什麼是剛體動力學
創建一個簡單的剛體
拋射器!把一個剛體從被動模式轉換為主動模式
使用場來增加剛體的效果
使用場
剛體動畫轉換為關鍵幀動畫
擲骰子:使用動力學模擬器
創建鏈,給剛體添加約束
小結
第四部分渲染
第16章渲染基礎
渲染物體
使用其他渲染技術
小結
第17章表面材質和紋理
使用Hypershade
使用材質和紋理屬性
使用材質和紋理技術
給多邊形和細分表面添加材質和紋理
實戰練習:給角色添加紋理
小結
第18章燈光
燈光類型
陰影
燈光效果
燈光技術
小結
第五部分高級工具和技巧
第19章繪畫效果
繪畫效果的理論
筆畫和筆刷
在2D畫布上繪畫
修改和保存筆刷
將2D紋理繪製到3D物體上
在3D場景中繪畫
渲染
實戰練習:在頭部繪製頭髮
小結
第20章MEL
MEL基礎
腳本語言
腳本編輯器
屬性
獲取MEL幫助
注釋
實戰練習:自動建立一個房間
變數.循環和分支
調試MEL腳本
實戰練習:創建一座山
創建一個GUI
使用程式和腳本
實戰練習:創建.移動和命名物體--用一次單擊
實戰練習:使用標記選單放置物體
使用MEL表達式
向高手學習
小結
第21章粒子入門
什麼是粒子
創建粒子
使用粒子
向物體添加粒子
與剛體碰撞
為物體添加力場
小結
第22章粒子渲染
Maya中的粒子渲染
硬體渲染與軟體渲染
硬體渲染
軟體渲染
來自外部的圖片:使用子畫面粒子
精細調整粒子渲染
小結
第23章使用粒子表達式.斜面和體積
Maya中的粒子處理
在體積場中移動粒子
為每個粒子改變顏色和壽命
根據位置改變半徑
螺旋上升的粒子
碰撞事件和表達式
透明度斜面:逐漸消失的泡沫
發射器表達式
在運動中改變不透明度
在運動中改變旋轉
更多的表達式:動畫的子畫面
小結
第24章柔體動力學
什麼是柔體
創建基本柔體
調整目標加權
使用目標加權建立流體運動
為柔體添加彈簧
偽反彈
弄凹柔體
實戰練習:在頭髮上繪製目標加權
高級實戰練習:在噴泉項目中添加波紋
高級實戰練習:創建水質物體和面孔
小結
第25章流體效果
什麼是流體
拖放流體
創建和編輯流體
在容器中繪畫
創建一個海洋效果
實戰練習:使用2D和3D流體創建咖啡和奶油
小結
附錄採訪
採訪JillRamsny
採訪ShaiHinitz

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