三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(第2版)-微課版

三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(第2版)-微課版

《三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(第2版)-微課版》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是周京來、徐建偉。

基本介紹

  • 中文名:三維動畫Maya高級角色骨骼綁定技法(第2版)-微課版
  • 作者:周京來、徐建偉
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 定價:89 元
  • ISBN:9787302542964
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

通過多年三維Maya動畫項目的製作經驗和院校三維教學經驗,詳細、透徹地剖析了Maya軟體動畫製作中角色骨骼綁定的高級套用技術。案例具有很強的實戰性和參考性。每個案例的講解都是以案例分析、案例實踐和案例總結三個部分來劃分,層次分明、步驟清晰,同時融入了企業項目製作流程,使內容更加詳實。

圖書目錄

第1章角色綁定概述 /
1.1軟體概述 /
1.1.1Maya軟體介紹 /
1.1.2Maya軟體套用領域 /
1.2綁定概述 /
1.2.1綁定是什麼 /
1.2.2綁定處於整個製作的什麼環節 /
1.2.3綁定合理的標準 /
1.2.4綁定涉及知識領域 /
1.2.5Maya軟體綁定環節的工具概況 /
1.3角色綁定基礎 /
1.3.1組的概念 /
1.3.2父子關係 /
1.3.3大綱視圖 /
1.3.4骨骼系統 /
1.3.5FK與IK /
1.3.6約束系統 /
1.3.7蒙皮系統 /
1.3.8變形器系統 /
第2章檯燈綁定 /
2.1檯燈綁定分析 /
2.2檯燈組的創建 /
2.3檯燈父子關係的設定 /
2.4檯燈約束的設定 /
第3章蝴蝶綁定 /
3.1蝴蝶綁定分析 /
3.2蝴蝶軀幹骨骼創建 /
3.3蝴蝶翅膀骨骼綁定 /
3.4蝴蝶添加控制器設定 /
3.5蝴蝶全局整理 /
第4章蜘蛛俠下肢骨骼綁定 /
4.1下肢骨骼綁定分析 /
4.1.1了解人體的骨架結構 /
4.1.2下肢腿部骨架結構 /
4.1.3下肢運動分析 /
4.2蜘蛛俠腿部骨骼綁定 /
4.2.1蜘蛛俠腿部骨骼創建 /
4.2.2蜘蛛俠腿部骨骼設定 /
4.2.3蜘蛛俠腿部膝蓋控制 /
第5章蜘蛛俠軀幹骨骼綁定 /
5.1軀幹骨骼綁定分析 /
5.1.1軀幹骨骼結構 /
5.1.2軀幹骨骼運動分析 /
5.2蜘蛛俠軀幹骨骼創建 /
5.3蜘蛛俠軀幹骨骼線性IK創建 /
5.4蜘蛛俠軀幹骨骼線性IK設定 /
5.5蜘蛛俠軀幹骨骼關聯設定 /
5.6蜘蛛俠軀幹骨骼線性IK高級旋轉設定 /
5.7蜘蛛俠軀幹骨骼與腿部骨骼連線設定 /
第6章蜘蛛俠上肢骨骼綁定 /
6.1認識人體上肢骨骼 /
6.2蜘蛛俠手臂骨骼的創建 /
6.3蜘蛛俠手臂骨骼的設定 /
6.4蜘蛛俠手掌驅動設定 /
6.4.1學習設定驅動關鍵幀 /
6.4.2手掌驅動設定 /
第7章蜘蛛俠頭部骨骼綁定 /
7.1認識人體頭部頸部骨骼 /
7.2蜘蛛俠頸部骨骼設定 /
7.3蜘蛛俠眼睛設定 /
7.4蜘蛛俠全局整理 /
7.5蜘蛛俠綁定蒙皮 /
7.6蜘蛛俠權重編輯 /
第8章HumanIK綁定技術 /
8.1HumanIK角色綁定系統 /
8.1.1HumanIK角色綁定系統概述 /
8.1.2HIK系統創建流程 /
8.1.3HumanIK角色結構 /
8.1.4控制裝配、效應器和樞軸 /
8.2設定HumanIK角色 /
8.3設定HumanIK重定目標 /
8.3.1將動畫從一個角色重定目標到另一個角色 /
8.3.2調整重定目標參數 /
8.3.3將重定目標的動畫烘焙到目標角色 /
8.4HumanIK高級角色綁定案例製作 /
8.4.1模型關節定位 /
8.4.2創建角色骨骼 /
8.4.3添加關節標籤名稱 /
8.4.4角色綁定蒙皮 /
8.4.5HumanIK系統創建角色控制 /
8.4.6導入動畫示例 /
8.4.7動畫移植 /
第9章Advanced Skeleton綁定技術 /
9.1Advanced Skeleton綁定外掛程式基礎 /
9.1.1Advanced Skeleton外掛程式概述 /
9.1.2綁定外掛程式介紹與安裝 /
9.1.3外掛程式基本界面 /
9.2套用AS外掛程式進行蜘蛛俠身體綁定 /
9.2.1創建半身適配骨骼 /
9.2.2骨骼點適配 /
9.2.3生成骨骼控制系統及蒙皮 /
9.3綜合套用AS外掛程式進行阿童木整體綁定 /
9.3.1阿童木身體綁定 /
9.3.2阿童木面部表情高級綁定 /
第10章角色面部綁定技術 /
10.1角色面部綁定概述 /
10.2主流面部綁定製作技術 /
10.3使用Blend Shape製作角色面部表情 /
10.4創建角色面部綁定系統 /
10.4.1檢查角色模型拓撲 /
10.4.2使用形變編輯器製作鏡像表情 /
10.4.3角色頭部骨骼設定 /
10.4.4眉毛控制 /
10.4.5眼睫毛控制 /
10.4.6創建面部控制器 /
10.4.7面部表情與控制器關聯 /
10.5角色高級綁定進階 /
10.5.1骨骼的拉伸技術 /
10.5.2MEL腳本與表達式 /
10.5.3肌肉系統 /
10.5.4布料系統 /
參考文獻 /

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