動畫大師煉成記炮灰兔Maya動畫製作全解析(下冊)

動畫大師煉成記炮灰兔Maya動畫製作全解析(下冊)

《動畫大師煉成記炮灰兔Maya動畫製作全解析(下冊)》是2015年人民郵電出版社出版的圖書,作者是完美動力。

基本介紹

  • 書名:動畫大師煉成記炮灰兔Maya動畫製作全解析(下冊)
  • 作者:完美動力
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115387448
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

“炮灰兔精品系列圖書”是根據知名三維動畫短片《炮灰兔》,特邀原班製作團隊編寫、全方位講解三維動畫製作的市場類專業性圖書,按照三維卡通片製作流程分為上下兩冊,本書為其中的下冊,詳細講解了炮灰兔layout、動畫、燈光、渲染、合成的項目流程製作,構架系統、專業,知識專業、科學,步驟詳實、明確。書中的案例選自《炮灰兔》短片中的經典案例,具有廣泛的指導意義和套用價值。
本套書文字流暢,語言風趣、前衛,內容科學、系統,結合《炮灰兔》的案例深入淺出地講解劇本、角色、分鏡頭、燈光材質、場景、動畫製作和後期合成的基本內容,對動畫學習者和CG愛好者具有極其重要的指導意義。

圖書目錄

第1章 炮灰兔綁定篇
1.1 卡通角色綁定小攻略
1.1.1 簡單了解角色綁定
1.1.2 綁定分為哪幾種
1.1.3 淺談寫實與卡通角色綁定特點
1.2 實例——炮灰兔綁定製作
1.2.1 認識人體骨骼結構
1.2.2 何為Advanced Skeleton外掛程式
1.2.3 檢查與整理模型
1.2.4 使用外掛程式搭建骨骼設定
1.3 炮灰兔表情腳本製作與表情控制
1.3.1 了解MEL語言基礎
1.3.2 使用MEL創建表情控制臺
1.4 不可不知的層級整理及綁定規範
1.4.1 層級整理小訣竅
1.4.2 掌握綁定檔案命名規範
第2章 炮灰兔Layout篇
2.1 什麼叫Layout?它有什麼作用?
2.2 探求炮灰兔Layout鏡頭製作的方法
2.2.1 炮灰兔Layout鏡頭分析
2.2.2 Reference概念小認知
2.2.3 炮灰兔Layout鏡頭一製作
2.2.4 炮灰兔Layout鏡頭二製作
2.2.5 炮灰兔Layout鏡頭三製作
2.2.6 經驗心得小站
2.3 揭開3D攝像機的秘密
2.3.1 神奇的3D攝像機
2.3.2 小知識——3D攝像機套用範圍
2.4 一起製作3D鏡頭
2.4.1 Maya中的3D攝像機
2.4.2 《炮灰兔之餓死沒糧》3D鏡頭分析
2.4.3 《炮灰兔之餓死沒糧》3D鏡頭製作
2.4.4 經驗心得小站
2.5 不可不知的項目中Layout製作規範及注意事項
第3章 炮灰兔動畫篇
3.1 關於動畫表演的介紹
3.1.1 何為動畫表演
3.1.2 動畫表演與影視表演的區別
3.1.3 動畫表演分哪三個階段
3.2 熟知炮灰兔動畫表演製作
3.2.1 炮灰兔動畫表演分析
3.2.2 炮灰兔動畫表演製作
3.2.3 經驗心得小站
3.3 掌握炮灰兔動畫鏡頭一製作
3.3.1 炮灰兔動畫鏡頭一分析
3.3.2 製作符合劇情的關鍵姿勢
3.3.3 經驗心得小站
3.4 學做炮灰兔動畫鏡頭二製作
3.4.1 炮灰兔動畫鏡頭二分析
3.4.2 製作符合劇情的關鍵姿勢
3.4.3 經驗心得小站
3.5 練習炮灰兔動畫鏡頭三製作
3.5.1 炮灰兔動畫鏡頭三分析
3.5.2 炮灰兔動畫鏡頭三製作
3.5.3 經驗心得小站
3.6 不可不知的項目動畫製作規範及注意事項
第4章 炮灰兔燈光篇
4.1 走進“燈光”的世界
4.1.1 初步識燈光
4.1.2 與燈光相關——色彩理論
4.1.3 燈光分類大集結
4.1.4 燈光類型知多少
4.1.5 三維燈光表現類型有哪些
4.2 探究場景燈光的製作
4.2.1 炮灰兔燈光案例製作分析
4.2.2 炮灰兔室內白天燈光案例製作
4.2.3 炮灰兔室內夜晚燈光案例製作
4.2.4 經驗心得小站
4.3 學習經典燈光鏡頭製作——《炮灰兔之午夜凶兔》
4.3.1 炮灰兔燈光案例製作分析
4.3.2 炮灰兔燈光案例製作
4.3.3 經驗心得小站
4.4 不可不知的製作規範及注意事項
4.4.1 製作前的準備工作有哪些
4.4.2 熟悉檔案製作要求
4.4.3 了解檔案提交內容
第5章 炮灰兔分層渲染篇
5.1 一起認識分層渲染
5.2 學習鏡頭渲染製作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
5.2.1 《炮灰兔之午夜凶兔》鏡頭分析
5.2.2 《炮灰兔之午夜凶兔》鏡頭製作
5.2.3 經驗心得小站
5.3 練習渲染鏡頭製作二——《炮灰兔之餓死沒糧》
5.3.1 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭分析
5.3.2 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭製作
5.3.3 經驗心得小站
5.4 不可不知的項目渲染製作規範及注意事項
第6章 炮灰兔合成篇
6.1 神奇的三維合成
6.1.1 什麼是合成
6.1.2 合成的類型有哪些
6.2 學習合成鏡頭製作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
6.2.1 《炮灰兔之午夜凶兔》鏡頭合成案例分析
6.2.2 《炮灰兔之午夜凶兔》合成案例製作
6.2.3 經驗心得小站
6.3 練習合成鏡頭製作二——《炮灰兔之餓死沒糧》
6.3.1 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭合成案例分析
6.3.2 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭合成案例製作
6.3.3 最終輸出設定
6.3.4 經驗心得小站
6.4 不可不知的項目合成製作規範及注意事項

作者簡介

完美動力集團成立於2004年,是國內影視、動漫產業企業,目前全國有27家分中心,在校學員4000餘名。開設影視動畫、影視後期、遊戲美術、建築表現專業,影視動畫專業下設影視動畫就業班、模型短期班、材質短期班、中高級動畫班、原創動畫班、模型大師班等。完美動力集合200多位來自業內一線製作團隊的教師,根據豐富的製作經驗和多年積累的實際案例,將實際製作過程中需要的技術以及項目經驗等研發整理出《Maya影視製作精彩案例解析》、《完美動力Maya極速引擎系列圖書》、《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》、《完美動力Maya案例教程系列圖書》、《完美動力影視動畫課程實錄系列》等眾多專業教材書籍,內容科學、專業,且實用性強,自出版以來受到了廣大學生及從業人員的熱烈歡迎。

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