《虛擬現實開發基礎》是2021年清華大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:虛擬現實開發基礎
- 作者:楊承磊
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2021年8月1日
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787302569879
《虛擬現實開發基礎》是2021年清華大學出版社出版的圖書。
《虛擬現實開發基礎》是2021年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介《虛擬現實開發基礎(AR版)》首先介紹虛擬系統實現所需的基本知識,涉及虛擬現實技術的基本概念、特點、套用等內容,以及感知基礎、硬體基礎、數學基礎、編程基礎...
《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》是2020年9月高等教育出版社出版的圖書,作者是王寒。內容簡介 《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》是國家職業教育數字媒體專業群教學資源庫配套教材。《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》內容涵蓋AR/VR行業應...
《虛擬現實系統及開發基礎》是2020年電子工業出版社出版的圖書,講述了虛擬現實系統及開發的基礎知識。內容簡介 本書力求與時俱進,將表性的虛擬現實系統及開發相關知識整理出來,從實踐與套用的角度出發,在闡述虛擬現實技術特點、理論知識...
本書基於Unity3D引擎和HTC VIVE虛擬現實設備,詳細介紹了虛擬現實(VR)開發的知識、方法等內容,並提出了虛擬現實系統/軟體/套用開發的基本解決方案,主要包括虛擬現實的概念、特徵、發展歷史、套用,Unity項目的創建與編輯器界面,資源(包...
《虛擬現實技術基礎教程》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是喻曉和。內容簡介 本書共分8章,內容包括虛擬現實技術概述、虛擬現實系統的人機互動設備、虛擬現實的相關技術、虛擬現實建模語言(VRML)、三維全景技術、三維建模軟體3ds ...
《虛擬現實技術基礎》是2017年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是李振華。內容簡介 虛擬現實技術是近年來一項十分活躍的研究與套用技術。從20世紀80年代被人們關注以來,虛擬現實技術目前發展極為迅速,已在多個領域得到套用。本書在綜合...
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),1990年11月27日,錢學森將虛擬現實翻譯為“靈境”,又稱靈境技術或虛擬實境,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是以...
《虛擬現實工程技術人員(初級)——虛擬現實基礎知識》是一本2023年中國人事出版社出版的圖書,作者是中國繼續工程教育協會。內容簡介 教程根據職業標準與培訓大綱編寫,充分體現行業特色,是對初、中、高不同專業等級人員實施培訓的內容載體...
Unity 軟體編輯器基礎知識、材質技術、UI技術、光照技術、動畫/電影內容創作技術、濾鏡效果技術、音頻技術、主流硬體平台設備介紹,以及Unity虛擬現實開發參考案例、開發流程、注意原則、官方項目學習示例、全景視頻技術和在各硬體平台上的開發...
《虛擬現實理論基礎與套用開發實踐》是2019年6月1日上海交通大學出版社出版的圖書,由盛斌,鮑健運,連志翔編寫。內容簡介 《虛擬現實理論基礎與套用開發實踐》分為10章。第1章為虛擬現實技術概論,第2章為渲染流水線,第3章為光線...
3.1從三維基本體開始21 3.2物體模式和編輯模式22 3.3擠出建模23 3.4創建腿部26 3.5創建靠背28 3.6使用餅狀選單29 3.7添加地面和牆壁31 3.8使用Eevee進行渲染和著色32第4章三維建模工具37 4.1使用3D游標38 4.2環切模型40...
發展和套用,相關數學知識以及三維建模技術和3ds Max軟體的使用基礎;開發篇基於套用產品、國際標準和底層開發三個不同的層次,介紹國內流行的虛擬現實製作工具軟體、作為國際標準的虛擬現實建模語言X3D及底層開發技術平台DirectX軟體開發工具包...
《Unity 3D虛擬現實遊戲開發》是2018年3月清華大學出版社出版的圖書,作者是李婷婷、餘慶軍、楊浩婕、劉石。內容簡介 本書以Unity 5.x版本為例,結合大量遊戲開發案例,從實戰角度系統地介紹Unity 3D的使用方法、經驗及遊戲開發基礎知識...
本書可作為普通高等院校計算機科學與技術、數字媒體技術等相關專業教材,也可供從事虛擬現實技術研製、開發及套用技術人員學習參考。圖書目錄 1虛擬現實技術概論1 11虛擬現實技術的基本概念1 111虛擬現實技術的發展概述1 112...
1.先進性與實用性。本教程的內容反映出最新的實用VR項目開發方法及技術,具有很強的先進性和實用性。2.適用性與實戰性。教程項目來自實際,但又有所取捨,難度適中,適合教學,在具有普適性的基礎上注重拓展訓練,同時,教學項目有較...
4.2 材質編輯器基本操作 91 4.2.1 設定材質顏色 93 4.2.2 設定紋理貼圖 96 4.2.3 設定金屬屬性 99 4.2.4 設定高光和粗糙度屬性 100 4.2.5 設定自發光顏色 101 4.2.6 設定法線貼圖 102 4.2.7 基礎材質...
本教材包括平面設計基礎、建模基礎知識、環境搭建與配置、虛擬現實引擎工具的基本操作及基於虛擬現實引擎的開發共五章,涵蓋了利用Photoshop和3ds Max軟體進行資源製作、搭建與配置軟硬體設備和開發環境、引擎工具操作與開發基礎三部分核心內容。
高級開發篇則深入探討了沉浸式虛擬現實的硬體和開發技術,重點講解如何利用VRTK外掛程式和SteamVR外掛程式進行沉浸式虛擬現實開發。圖書目錄 **篇 基礎理論篇 第1章 虛擬現實教學軟體概述 3 1.1 特徵與分類 3 1.2 教學套用 5 第2章 虛擬...
《虛擬現實套用技術基礎》是2019年9月大連理工大學出版社出版的教材,作者是謝建華、程聰。 本書共7個項目,主要內容包括:認知虛擬現實技術、虛擬現實系統硬體設備、虛擬現實關鍵技術、虛擬現實三維建模技術等。內容簡介 本書共7個項目...
虛擬現實遊戲開發(Unreal Engine)第7章 圖形用戶界面基礎...134 7.1 基礎知識:基本概念 ...134 7.2 基礎知識:基本控制項類型參考 ...134 7.3 UMG與C++互動案例 ...149 7.4 本章小結 ...154 第8章 3D遊戲開發常用技術....
《虛擬現實基礎與實戰》是2018年7月化學工業出版社出版的圖書,作者是譚傑夫、鐘正、姚勇芳。內容簡介 本書由淺入深,全面介紹了VR的發展歷程、用戶終端、關鍵技術、內容生成、行業套用、與增強現實的關係以及企業案例。精彩案例融入了作者...
《虛擬現實原理與開發:基於 Unity 的 VR 技術實現》是電子工業出版社出版圖書,作者是邵偉。本書基於Unity編輯器對其進行講解。圖書目錄 第 1 章 SteamVR基礎互動開發 ... 1 1.1 SteamVR 與相關VR硬體 ... 1 1...
本書分為兩部分,第一部分為基礎知識篇(第1~9章),第二部分為綜合實踐篇(第10~11章)。其中,第一部分主要介紹Unity的基礎知識,包括虛擬現實技術概述、初識Unity引擎、腳本開發基礎、GUI遊戲界面、3D遊戲場景、物理系統、動畫系統...
虛擬現實套用開發教程(初級) 《虛擬現實套用開發教程(初級)》是2020年電子工業出版社出版的圖書。
12.5.1集群繪製的基本概念 12.5.2集群繪製的編程步驟 12.6洞穴虛擬現實系統 第13章其他輔助功能 13.1檔案的存取 13.2軟體環境的全局配置 13.3矩陣運算函式館 13.4執行檔的發布 13.5外掛程式開發工具 第14章綜合套用實例 14.1...
《虛擬現實:理論、技術、開發與套用》是2019年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書全面系統地講解了虛擬現實基礎理論、核心技術、開發流程以及實際套用。全書分為 8 章,主 要內容包括:虛擬現實發展過程,虛物實化技術,實物虛化...
《虛擬現實——理論、技術、開發與套用》是清華大學出版社出版的一本圖書。圖書內容 本書全面系統地講解了虛擬現實基礎理論、核心技術、開發流程以及實際套用。全書分為 8 章,主 要內容包括:虛擬現實發展過程,虛物實化技術,實物虛化...