虛擬現實套用開發教程·初級

《虛擬現實套用開發教程·初級》是2020年電子工業出版社出版的圖書,作者是北京新奧時代科技有限責任公司。

基本介紹

  • 中文名: 虛擬現實套用開發教程·初級  
  • 作者:北京新奧時代科技有限責任公司
  • 出版時間:2020年
  • 出版社: 電子工業出版社
  • ISBN: 9787121398957
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

本教材的編寫以《虛擬現實套用開發職業技能等級標準》為依據,圍繞虛擬現實技術的人才需求與崗位能力進行內容設計。本教材包括平面設計基礎、建模基礎知識、環境搭建與配置、虛擬現實引擎工具的基本操作及基於虛擬現實引擎的開發共五章,涵蓋了利用Photoshop和3ds Max軟體進行資源製作、搭建與配置軟硬體設備和開發環境、引擎工具操作與開發基礎三部分核心內容。本教材以模組化的結構組織章節,以任務驅動的方式安排內容。本教材可作為1+X證書制度試點工作中,虛擬現實套用開發職業技能等級證書考試培訓的教材,也可作為期望從事虛擬現實套用開發工作的人員和平面設計、數字媒體、影視製作、動漫遊戲等相關專業學生的參考書。

作者簡介

北京新奧時代科技有限責任公司是通信業和信息化開展專業技術人員培養,是集教育培訓、人才選拔和評價為一體的綜合性專業人才服務機構。並承擔教育部工業和信息化職業教育教學指導委員會(簡稱工信行指委)具體組織和業務實施工作。

目錄

目 錄
第一章 平面設計基礎 1
1.1 Photoshop基礎知識 2
1.1.1 Photoshop的套用領域 2
1.1.2 Photoshop工作界面 6
1.1.3 圖像檔案的基礎操作 9
1.1.4 視圖的基礎操作 13
1.1.5 圖像的調整操作 16
1.1.6 圖像的變換操作 18
1.1.7 圖像的撤銷還原操作 19
1.1.8 解析度的基本概念 20
1.1.9 常用圖像格式介紹 22
1.2 圖像處理技術 23
1.2.1 圖像的選區操作 23
1.2.2 圖像的繪製與修飾 34
1.2.3 圖像的色彩編輯 44
1.2.4 圖層的使用 48
1.2.5 通道和蒙版的套用 53
1.2.6 濾鏡和濾鏡庫的套用 69
1.3 簡單圖形設計 111
1.3.1 路徑的使用 111
1.3.2 形狀工具的使用 122
1.3.3 畫筆與路徑的結合 124
1.3.4 文字的基本操作 126
1.3.5 簡單的圖示圖形設計 136
1.4 圖片動效製作 165
1.4.1 分鏡圖片設計 165
1.4.2 圖示GIF圖片製作 177
1.5 本章小結 184
第二章 建模基礎知識 185
2.1 3ds Max基礎知識 186
2.1.1 3ds Max的套用 186
2.1.2 3ds Max工作界面 189
2.1.3 3ds Max基本設定 193
2.1.4 3ds Max基本操作 199
2.1.5 材質球面板設定 232
2.2 簡單三維模型的創建 236
2.2.1 三維模型製作規範 236
2.2.2 製作室內物品模型 240
2.2.3 製作自然植被模型 247
2.2.4 製作室外建築模型 250
2.2.5 UVW貼圖的套用合適點 256
2.2.6 渲染設定屬性 263
2.3 材質與貼圖的使用 268
2.3.1 材質的類型與基本操作 268
2.3.2 貼圖的類型與基本操作 278
2.4 本章小結 292
第三章 環境搭建與配置 293
3.1 硬體環境搭建 294
3.1.1 沉浸式虛擬現實硬體搭建 294
3.1.2 桌面式虛擬現實硬體搭建 300
3.1.3 增強式虛擬現實硬體搭建 301
3.1.4 分散式虛擬現實硬體搭建 304
3.2 軟體環境搭建 305
3.2.1 計算機系統 305
3.2.2 計算機驅動 311
3.2.3 虛擬現實開發編輯器(工具包)和引擎 313
3.3 環境配置 327
3.3.1 配置虛擬現實引擎Unity參數 327
3.3.2 搭建項目工程目錄結構及存儲 331
3.4 本章小結 333
第四章 虛擬現實引擎工具的基本操作 334
4.1 界面、場景的操作 335
4.1.1 場景的基本操作 335
4.1.2 引擎基本對象組件的使用 346
4.1.3 引擎對象的參數修改 355
4.1.4 地形編輯系統的使用 358
4.1.5 植物系統的使用 364
4.2 渲染操作 368
4.2.1 燈光組件的創建 368
4.2.2 燈光組件的套用 369
4.2.3 烘焙的使用 374
4.2.4 材質系統的套用 376
4.2.5 粒子系統的套用 380
4.2.6 攝像機的使用 393
4.3 本章小結 397
第五章 基於虛擬現實引擎的開發 398
5.1 用戶界面的設計 399
5.1.1 使用常見控制項進行用戶界面設計 399
5.1.2 基礎界面布局的規劃 404
5.1.3 用戶界面選色 410
5.2 用戶界面的製作 412
5.2.1 界面基礎控制項的創建 412
5.2.2 用戶界面的美化 417
5.2.3 文本的使用 420
5.2.4 按鈕的使用 422
5.2.5 常見控制項的互動 424
5.3 本章小結 429
參考文獻 430

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