《虛擬現實開發入門教程》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是李效偉、楊義軍。
基本介紹
- 中文名:虛擬現實開發入門教程
- 作者:李效偉、楊義軍
- 出版時間:2021年4月
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302568100
- 類別:程式設計
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
《虛擬現實開發入門教程》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是李效偉、楊義軍。
《虛擬現實開發入門教程》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是李效偉、楊義軍。內容簡介 本書基於Unity3D引擎和HTC VIVE虛擬現實設備...
項目6為虛擬現實項目開發實戰訓練,讀者需要選擇一個項目進行開發。教材特色 本書在編寫過程中,一直都有學生參與,以一個初學者的思考方式在完成教程的編寫,本書遵循學生的學習規律,以服務教學為宗旨,主要有以下幾個特點:1.先進性與...
《Unity 2017虛擬現實開發標準教程》是2019年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是Unity公司。內容簡介 Unity是一款虛擬現實開發軟體,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕鬆實現各種虛擬現實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、...
《虛擬現實套用開發教程·初級》是2020年電子工業出版社出版的圖書,作者是北京新奧時代科技有限責任公司。 內容簡介 本教材的編寫以《虛擬現實套用開發職業技能等級標準》為依據,圍繞虛擬現實技術的人才需求與崗位能力進行內容設計。本教材包...
《虛擬現實技術基礎教程(第3版)》是2021年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書是一本學習虛擬現實技術的教材,較全面地介紹了虛擬現實的基本概念、軟硬體技術的發展及套用情況,同時對虛擬現實開發中常用的工具軟體進行了講解。學習...
《移動虛擬現實套用開發教程》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是徐志平。內容簡介 隨著5G技術的快速推廣及移動端計算能力的增強,虛擬現實技術必將在移動端大有作為。本書的目的在於為讀者提供從虛擬現實數字內容的建模、上色、紋理...
第四到第八章介紹虛擬現實開發中的相關技術,包括大量實例和圖片,既有原始碼,也有詳細的應用程式實現步驟,適合初學者學習和參考。本書可作為高等院校信息技術、媒體類專業的教學用書,也可作為教輔資料,或學習套用技術的參考書。本書...
《虛擬現實開發基礎(AR版)》首先介紹虛擬系統實現所需的基本知識,涉及虛擬現實技術的基本概念、特點、套用等內容,以及感知基礎、硬體基礎、數學基礎、編程基礎以及建模基礎等內容; 然後對各類系統的技術實現進行講解,包括基於HTC VIVE、...
8.1VRPlatform入門267 8.1.1VRP12新增功能267 8.1.2工作界面268 8.1.3VRP功能分類270 8.2烘焙273 8.2.13ds Max模型烘焙273 8.2.23ds Max的模型最佳化276 8.2.3CompleteMap與LightingMap的區別278 8.2.4烘焙過程中的注意...
6.6.1遊戲簡介275 6.6.2遊戲架構275 6.6.3遊戲生態278 6.6.4遊戲未來278 6.6.5遊戲現狀279 6.7HTCVive開發者聯盟279 附錄284 附錄1參考文獻285 附錄2SIKI老師的教程與資源分享285 附錄3Unity遊戲開發視頻教程目錄286 ...
此外,開發者還需要掌握主流的AR開發SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開發AR套用。圖書目錄 前言 部分 Unity開發基礎知識 第1章 虛擬現實開發技術入門2 1.1 什麼是虛擬現實2 1.2 虛擬現實的技術基礎3...
第1章為虛擬現實技術概論,第2章為渲染流水線,第3章為光線追蹤理論基礎及典型光線追蹤算法,第4章為輻射度算法原理,第5章為動畫基礎及群體動畫技術,第6章為Unity安裝與基礎,第7章為Unity基礎,第8章為Unity入門案例,第9章為基於...
《Unity 虛擬現實開發實戰(慕課版)》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書內容共12章,1~4章講述VR入門、Unity開發環境搭建和C#編程基礎;第5~11章講述Unity引擎的各大系統模組,包括地形、UI界面、物理、動畫、音效等,...
《虛擬現實遊戲開發(Unreal Engine)》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是李華暘。內容簡介 本書一共13章,主要介紹了使用虛幻引擎和C++開發遊戲的一些基本功能,與其他主要介紹藍圖的圖書不同,本書側重代碼開發。本書內容主要包括...
《Unity虛擬現實開發實戰》是於2016年12月機械工業出版社出版的一本圖書,作者是喬納森·林諾維斯。內容簡介 本書使用一種實戰的、基於項目的方式教你使用Unity開發虛擬現實,不僅提供詳細的步驟介紹,還會討論其中涵蓋的更廣泛的背景和套用...
高級開發篇則深入探討了沉浸式虛擬現實的硬體和開發技術,重點講解如何利用VRTK外掛程式和SteamVR外掛程式進行沉浸式虛擬現實開發。圖書目錄 **篇 基礎理論篇 第1章 虛擬現實教學軟體概述 3 1.1 特徵與分類 3 1.2 教學套用 5 第2章 虛擬...
1.3.6 虛擬現實技術套用的領域 34 1.4 對虛擬現實發展的展望 43 1.4.1 大勢所趨 43 1.4.2 任重道遠 46 1.4.3 就業前景 46 1.4.4 暢想未來 47 1.5 小結 51 第2章 虛幻引擎入門 52 2.1 安裝虛幻...
1.5 虛擬現實是如何運作的 7 1.6 VR體驗類型 10 1.7 VR必備技能 11 1.8 本書涵蓋的內容 12 1.9 本章小結 12 ●第2章 內容、物體和縮放比例 14 2.1 Unity入門 14 2.2 創建簡單的透視圖 17 2.3 測量工具 24...
11Cardboard開發入門 232 11.1 背景知識 232 11.2 Cardboard簡介 233 11.3 開發環境準備 236 11.3.1 工具安裝 236 11.3.2 SDK簡單分析 237 11.4 策劃 242 11.4.1 遊戲介紹 242 11.4.2 主角 243 11.4.3 敵人 243 ...
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第二部分介紹2D撲克牌遊戲和3D射擊遊戲,使讀者對Unity遊戲開發及虛擬現實內容設計製作有一個較全面的認識。全書提供了大量套用實例的配套資源,讀者可通過掃描書中二維碼或登錄清華大學出版社網站下載使用。
虛擬現實套用開發教程(中級) 《虛擬現實套用開發教程(中級)》是2020年電子工業出版社出版的圖書。
《VR與AR開發高級教程基於Unity第2版》是2020年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 吳亞峰,本科畢業於北京郵電大學,碩士畢業於澳大利亞臥龍崗大學,1998年開始從事Java套用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗,主要的研究方向為Vulkan、...
本書內容全面,講解通俗易懂,適合網路遊戲開發、軍事虛擬仿真系統開發和智慧型網路仿真系統開發等領域的開發人員和技術愛好者閱讀,也適合系統架構人員閱讀。另外,本書還適合作為相關院校和培訓機構的培訓教材使用。圖書目錄 第1篇 Unity基礎...
本書還提供了WebXR技術相關的輔助學習視頻資源,助力WebXR開發愛好者快速入門。開發後的WebXR套用可發布至雲平台,方便用戶直接通過移動端或PC端的瀏覽器進行訪問和體驗。 《WebXR案例開發——基於Web3D引擎的虛擬現實技術》適合作為高等院校...
第三節 游泳教學虛擬現實系統套用 第四節 游泳教學增強虛擬現實套用開發 第五節 增強現實互動功能設計與實現 第六節 展望 本章小結 參考文獻 附錄 C#代碼 作者簡介 茅潔,女,武漢人,教育學博士,教授,碩士生...
《未來已來:VR的商業開發與媒介傳播》是2019年4月人民日報出版社出版的圖書,作者是劉宏宇、袁子涵。內容簡介 《未來已來 : VR的商業開發與媒介傳播》從媒介形態發展史、媒介認知心理學、媒介哲學、電影影像學以及媒介經濟學等立論角度...