Unreal Engine虛擬現實開發

Unreal Engine虛擬現實開發

《Unreal Engine虛擬現實開發》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王曉慧、崔磊、李志斌。

基本介紹

  • 書名:Unreal Engine虛擬現實開發
  • 作者:王曉慧、崔磊、李志斌
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年3月
  • 頁數:195 頁
  • 定價:69 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115486646
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

虛幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、套用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常強大且靈活,為設計人員提供了一款高效的設計工具。
本書通過8章內容講解了虛幻引擎4的一系列功能及項目製作流程。讀者可以循序漸進地學習本書,全面認識UE4並了解它的操作界面,同時實際嘗試各種設計技巧和案例,並最終將項目發布完成。
本書適合虛幻引擎美術師、愛好者和從業者學習,也適合熟悉其他遊戲引擎並想學習使用虛幻引擎的讀者使用,也可供數字媒體或計算機相關專業的學生參考學習。

圖書目錄

第1章 緒論 1
1.1 引言 1
1.2 虛擬現實發展簡史 3
1.2.1 早期發展 3
1.2.2 第一次浪潮 5
1.2.3 第二次浪潮 8
1.3 虛擬現實發展現狀 13
1.3.1 第三次浪潮 13
1.3.2 元年三巨頭 15
1.3.3 影響虛擬現實用戶體驗的核心元素 19
1.3.4 增強現實和混合現實概述 29
1.3.5 引擎與軟體的發展 32
1.3.6 虛擬現實技術套用的領域 34
1.4 對虛擬現實發展的展望 43
1.4.1 大勢所趨 43
1.4.2 任重道遠 46
1.4.3 就業前景 46
1.4.4 暢想未來 47
1.5 小結 51
第2章 虛幻引擎入門 52
2.1 安裝虛幻引擎 52
2.2 創建項目 54
2.3 操作界面 56
2.4 UE4資料夾命名 61
2.5 小結 62
第3章 樣板間場景創建 63
3.1 模型處理 63
3.1.1 樣板間模型預覽 63
3.1.2 模型簡化 64
3.1.3 模型分層 66
3.1.4 製作2套UV 69
3.2 3ds Max導出模型 75
3.3 UE4導入模型 78
3.4 小結 85
第4章 材質操作 87
4.1 材質編輯器界面 87
4.2 材質編輯器基本操作 91
4.2.1 設定材質顏色 93
4.2.2 設定紋理貼圖 96
4.2.3 設定金屬屬性 99
4.2.4 設定高光和粗糙度屬性 100
4.2.5 設定自發光顏色 101
4.2.6 設定法線貼圖 102
4.2.7 基礎材質節點的細節面板 105
4.2.8 材質編輯器的工具列 109
4.3 創建漆面材質 109
4.4 創建玻璃材質 112
4.5 創建金屬材質 119
4.6 創建材質實例 120
4.7 創建牆面材質 127
4.8 創建木質材質 137
4.9 創建布料材質 142
4.10 小結 147
第5章 光照設定 148
5.1 定向光源 151
5.2 點光源 154
5.3 聚光源 157
5.4 天空光源 160
5.5 構建光照 161
5.6 小結 164
第6章 後期處理 165
6.1 室外環境構建 165
6.2 後期處理體積 168
6.2.1 顏色分級 170
6.2.2 自動曝光 172
6.2.3 鏡頭眩光 173
6.2.4 景深 174
6.3 小結 176
第7章 虛擬現實硬體接口 177
7.1 SteamVR開發 177
7.1.1 SteamVR初始設定 178
7.1.2 基於SteamVR的UE4設定 180
7.2 Oculus Rift開發 187
7.2.1 Oculus Rift初始設定 187
7.2.2 基於Oculus Rift的UE4設定 188
7.3 小結 189
第8章 項目發布 190
8.1 發布設定 190
8.2 效果展示 193
8.3 小結 195

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