vr技術及其套用

vr技術及其套用

《vr技術及其套用》是2021年5月科學出版社出版的圖書,作者是吳曉軍,張玉梅,該書以虛擬現實開發過程及主要技術為內容,系統介紹與虛擬現實相關的概念,以及其套用開發過程中所涉及的主要軟體和工具的主要功能和用法。

基本介紹

  • 中文名:vr技術及其套用
  • 作者:吳曉軍、張玉梅
  • 出版社:科學出版社
  • ISBN:9787030671660
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

虛擬現實(VR)技術是當前快速發展並具有廣泛套用前景的技術,《VR技術及其套用》以虛擬現實開發過程及主要技術為內容,系統介紹與虛擬現實相關的AR、VR、MR概念,以及其套用開發過程中所涉及的主要軟體和工具,包括軟體編程工具、美術內容的製作工具、Unity引擎、VR開發框架和SDK等的主要功能和用法,當前VR套用中主流的頭顯等硬體設備的特點與套用。後以VR技術在文化傳承創新方面的經典套用開發為案例,呈現VR項目套用開發的全過程。

圖書目錄

目錄
前言
第1章 概述 1
1.1 增強現實技術 1
1.2 虛擬現實技術 2
1.2.1 虛擬現實技術的發展 4
1.2.2 虛擬現實技術的原理 5
1.3 混合現實技術 7
第2章 AR/VR開發相關軟體 9
2.1 3ds Max軟體 9
2.1.1 3ds Max特點 9
2.1.2 3ds Max軟體功能 9
2.1.3 3ds Max 2019安裝 11
2.2 Maya軟體 15
2.2.1 Maya Complete所包含的模組 16
2.2.2 Maya軟體歷史回顧 16
2.2.3 Maya和 3ds Max的區別 17
2.2.4 Maya 2018安裝 17
2.3 ZBrush軟體 20
2.3.1 ZBrush 2018軟體 21
2.3.2 ZBrush 2018安裝 21
2.4 Substance Painter軟體 23
2.4.1 Substance Painter繪圖思路 23
2.4.2 Substance Painter 2018新功能 24
2.5 Unity引擎 25
2.5.1 Unity引擎界面 26
2.5.2 C#程式語言 30
2.6 Unreal Engine軟體 33
第3章 AR/VR相關硬體 39
3.1 VR頭顯設備 39
3.1.1 PC端頭顯設備 39
3.1.2 一體式頭顯設備 41
3.1.3 移動端頭顯設備 44
3.2 AR頭顯設備 45
3.3 運動捕捉 46
3.3.1 光學運動捕捉 46
3.3.2 慣性運動捕捉 47
3.3.3 運動捕捉設備 48
3.4 數據手套 51
3.4.1 虛擬現實數據手套 52
3.4.2 力反饋數據手套 53
第4章 Unity引擎主要功能 55
4.1 Unity引擎主要屬性 55
4.1.1 GameObject 55
4.1.2 構造函式 56
4.1.3 GameObject類的方法 57
4.1.4 Component類和 Behaviour類 61
4.1.5 生命周期 67
4.1.6 MonoBehaviour類的方法 74
4.2 Unity引擎物理系統 82
4.2.1 Rigidbody 82
4.2.2 Collides 83
4.3 Unity引擎動畫系統 86
4.3.1 簡單動畫的製作 86
4.3.2 複雜動畫的製作 88
4.3.3 動畫的切分 91
4.4 Unity引擎音頻系統 92
4.4.1 面板組件 92
4.4.2 程式功能調用 95
4.5 Unity引擎光照系統 95
4.5.1 組件 96
4.5.2 燈光貼圖與光照烘焙 101
4.6 Unity引擎材質系統 103
4.7 VR Toolkit的使用 105
第5章 “春節”VR項目開發 118
5.1 概述 118
5.2 項目文檔 118
5.3 角色模型製作 119
5.3.1 角色 UV製作 121
5.3.2 角色貼圖製作 122
5.4 動畫製作 126
5.4.1 VR動畫製作流程 126
5.4.2 角色綁定 128
5.4.3 角色動畫製作 138
5.5 特效製作 145
5.5.1 Unity引擎粒子系統 145
5.5.2 煙花特效製作 156
5.6 場景搭建 163
5.7 程式開發 166
5.7.1 搭建開發環境 166
5.7.2 資源導入 172
5.7.3 場景搭建 173
5.7.4 互動功能的開發 175
5.7.5 動畫事件 182
5.7.6 粒子與場景 184
5.7.7 測試與發布 185
第6章 基於 Kinect的“皮影互動”項目開發 187
6.1 Kinect硬體 187
6.2 Unity引擎與 Kinect開發環境搭建 188
6.2.1 Unity引擎的安裝 188
6.2.2 Kinect驅動的下載及設備連線 189
6.3 皮影形象的繪製流程 191
6.4 皮影動畫骨骼綁定 206
6.5 程式開發 213
6.5. HomeScenes場景的製作 214
6.5.“黛玉葬花”場景的製作 228
6.5.“大鬧天宮”場景的製作 233
6.5.“武松打虎”場景的製作 237
6.5. HomeScenesNull場景的製作 243
主要參考文獻 246

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