虛擬現實技術與套用(2023年電子工業出版社出版的圖書)

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《虛擬現實技術與套用》是2023年電子工業出版社出版的圖書,作者是金瑩、張潔、陶燁。

基本介紹

  • 中文名:虛擬現實技術與套用
  • 作者:金瑩、張潔、陶燁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2023年2月
  • 頁數:208 頁
  • 定價:79.80 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121450075
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本用於虛擬現實基礎知識和常見套用開發教學的通識類書籍,來源於校企合作的VR課程建設,包含大量的案例。全書採用案例輔助知識要點解析的模式,各開發實操章節均配備相關的套用案例用於課程教學輔助,內容從VR概念到主流硬體平台,從硬體到核心開發軟體,再到兩種市面主流項目開發關鍵技術的分解與詳細解析,集知識理論和技能實踐於一體。讀者可以邊學邊做,實現自主開發VR項目的目標。本書為新形態教材,提供擴展閱讀和教學視頻,讀者可以掃描相應的二維碼來獲取。本書可以作為高等學校數字媒體、計算機、虛擬現實及動漫製作等相關專業的教材,也可以作為虛擬現實技術從業人員和初學者的入門參考書。

圖書目錄

第1章 虛擬現實概述 1
1.1 虛擬現實技術簡介 2
1.2 虛擬現實與增強現實、混合現實 3
1.3 虛擬現實與元宇宙 3
1.4 虛擬現實主流設備與行業套用場景 5
1.5 虛擬現實項目開發流程 10
本章小結 12
第2章 虛擬現實開發引擎Unity入門 13
2.1 Unity簡介 14
2.2 Unity界面 15
2.3 天空盒 22
2.4 光照系統 26
2.5 烘焙模式 31
2.6 燈光探頭組件 37
2.7 渲染模式 39
2.8 地形系統 46
2.9 物理系統 54
2.10 粒子系統 58
2.11 項目發布流程 67
本章小結 70
第3章 虛擬現實開發引擎之HTC VIVE基礎開發 71
3.1 HTC VIVE 72
3.1.1 HTC VIVE介紹 72
3.1.2 HTC VIVE發展史 73
3.1.3 HTC VIVE開發環境配置 74
3.2 Steam VR 79
3.2.1 Steam VR簡介 79
3.2.2 Steam VR Plugin 81
3.2.3 Interaction System 83
3.3 VRTK 97
3.3.1 VRTK概述 97
3.3.2 相關外掛程式的關係 99
3.3.3 配置基礎開發環境 99
3.3.4 VRTK基礎互動功能模組 105
本章小結 112
第4章 全景視頻互動製作案例 113
4.1 全景技術概述 114
4.2 全景素材獲取 116
4.3 資源導入互動環境配置 119
4.4 全景視頻播放與互動添加 119
4.4.1 全景視頻導入Unity播放 119
4.4.2 全景視頻互動功能添加 123
4.4.3 手柄互動面板載入 125
4.4.4 視頻資源的獲取 127
4.4.5 視頻播放與暫停方法 129
4.4.6 UI互動功能的實現 132
4.4.7 UI動畫控制 134
本章小結 138
第5章 室內VR場景互動製作案例 139
5.1 項目概述 141
5.2 白模渲染和光照添加 142
5.2.1 拼接模型 143
5.2.2 全景視頻互動功能添加 147
5.2.3 場景烘焙 149
5.3 燈光添加和螢幕特效 152
5.3.1 布置場景燈光 152
5.3.2 螢幕特效 154
5.4 家具模型導入和設定 157
5.5 互動功能 159
5.5.1 場景漫遊 159
5.5.2 互動物體邊緣高亮效果 165
5.5.3 UI面板設定 169
5.5.4 手柄UI設定 184
本章小結 200
參考文獻 201

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