移動虛擬現實套用開發教程

《移動虛擬現實套用開發教程》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是徐志平。

基本介紹

  • 書名:移動虛擬現實套用開發教程
  • 作者:徐志平
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2021年12月1日
  • 定價:49 元
  • ISBN:9787302590347
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

隨著5G技術的快速推廣及移動端計算能力的增強,虛擬現實技術必將在移動端大有作為。本書的目的在於為讀者提供從虛擬現實數字內容的建模、上色、紋理設計到動畫製作以及在移動虛擬現實環境中與數字內容進行互動等一系列主題的較為完整的解決方案。 本書主要面向移動虛擬現實套用開發設計人員、移動虛擬現實套用設計課程的專任教師以及計算機相關專業的學生等。

圖書目錄

第1章虛擬現實技術概論1
1.1VR背後的技術1
1.2系留式VR設備3
1.3獨立式VR設備4
1.4VR套用領域6
第2章三維建模環境8
2.1視窗設定10
2.2活動視窗和捷徑12
2.3選擇對象12
2.4變換操作13
2.5著色選項15
2.6導航器18
2.7顯示和編輯屬性19
第3章三維建模過程21
3.1從三維基本體開始21
3.2物體模式和編輯模式22
3.3擠出建模23
3.4創建腿部26
3.5創建靠背28
3.6使用餅狀選單29
3.7添加地面和牆壁31
3.8使用Eevee進行渲染和著色32第4章三維建模工具37
4.1使用3D游標38
4.2環切模型40
4.3吸附工具43
第5章材質45
5.1給對象添加材質45
5.2為材質使用著色器47
5.3將對象作為光源51
5.4為對象指定多種材質51
第6章建模實例53
6.1設計輪子54
6.2製作輪軸56
6.3複製輪子57
6.4添加基礎59
6.5複製後輪軸60
6.6身體建模61
6.7頭部建模64
6.8製作螯65
6.9複製並鏡像前肢68
6.10更改軸心點69
6.11破壞球建模70
第7章UV貼圖72
7.1創建紋理72
7.2創建材質76
7.3在場景中配置照明78
7.4UV映射模型80
7.5打開二維紋理80
7.6UV貼圖工具81
7.7為頭部著色83
7.8將材質分配給每個對象84
7.9為破壞球著色85
7.10連線身體各部位和小車86
7.11隱藏的問題87
7.12渲染模型89
第8章動畫基礎90
8.1創建骨架90
8.2姿態模式93
8.3反向動力學94
8.4創建IK目標95
8.5創建極向目標96
8.6添加前肢骨骼98
8.7添加前肢IK目標99
8.8為關節添加極向目標100
8.9鏡像前肢骨骼101
8.10為尾巴創建動畫動作104
8.11動畫極向目標108
8.12為螯創建動畫動作109
8.13將動畫複製到右前肢115
8.14動畫資源的導出116
第9章模型紋理繪製118
9.1導出模型118
9.2導出材質設定120
9.3Substance Painter基礎121
9.4基本操作126
9.5通道設定128
9.6紋理繪製130
9.7各種繪製技巧143
9.8物理繪圖146
9.9模板繪製147
9.10生成文本150
9.11克隆和透明153
第10章預設材質、智慧型材質和遮罩155
10.1預設材質與智慧型材質155
10.2智慧型遮罩163
10.3快速遮罩166
第11章使用ID貼圖繪製遮罩168
11.1在Blender中創建ID貼圖168
11.2繪製遮罩174
第12章紋理效果和導出177
12.1紋理效果177
12.2高級三平面濾鏡180
12.3在遮罩上使用效果184
12.4紋理導出185
第13章移動設備虛擬現實套用開發實例189
13.1開發環境的配置189
13.2資源的導入202
13.3獲取控制器的信息203
13.4ViveCameraRig預製件的組成分析209
13.5射線210
13.6拖動UI對象211
13.7拖動遊戲對象224
13.8瞬移229
13.9拾取操作233
13.10互動操作234
13.11調試環境242
13.12真機部署244
13.13後期處理245

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