虛擬現實理論基礎與套用開發實踐

虛擬現實理論基礎與套用開發實踐

《虛擬現實理論基礎與套用開發實踐》是2019年6月1日上海交通大學出版社出版的圖書,由盛斌,鮑健運,連志翔編寫。

基本介紹

  • 中文名:虛擬現實理論基礎與套用開發實踐
  • 作者:盛斌,鮑健運,連志翔
  • 出版時間:2019年6月1日
  • 出版社:上海交通大學出版社 
  • ISBN:9787313213358
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 《虛擬現實理論基礎與套用開發實踐》分為10章。第1章為虛擬現實技術概論,第2章為渲染流水線,第3章為光線追蹤理論基礎及典型光線追蹤算法,第4章為輻射度算法原理,第5章為動畫基礎及群體動畫技術,第6章為Unity安裝與基礎,第7章為Unity基礎,第8章為Unity入門案例,第9章為基於HTCVive的VR環境搭建,第10章為虛擬現實課程大作業——Viking Quest VR。
  《虛擬現實理論基礎與套用開發實踐》可作為對虛擬現實背景、技術與套用及其相關工具使用有興趣的計算機相關專業的讀者使用。

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 簡介
1.2 特徵
1.3 關鍵技術
1.4 技術特點
1.5 技術套用
第2章 渲染流水線
2.1 渲染流水線的設計
2.2 渲染流水線的分類及其意義
2.3 渲染流水線的具體流程
第3章 光線追蹤
3.1 理論基礎
3.2 光線追蹤(RayTracing)算法描述
3.3 算法實現
3.4 加入反射和折射
3.5 RayTracking光線跟蹤算法
3.6 蒙特卡羅光線追蹤
3.7 輻射度算法
3.8 Photonm印實時渲染方案
第4章 輻射度算法(radiosity)原理
4.1 直接照明
4.2 全局照明
第5章 動畫技術
5.1 背景
5.2 基礎知識
5.3 基於運動捕獲的複雜人物動作規劃技術
5.4 群體動畫
第6章 Unity安裝
6.1 Unity 2018的安裝
6.2 多個Unity版本的管理
第7章 Unity基礎
7.1 界面學習
7.2 資源流程(Asset Workflow)
7.3 創建場景(Creating Scenes)
7.4 發布(Publishing Builds)
7.5 場景搭建(Building Scenes)
7.6 使用組件(Using Components)
7.7 預設(Prefab)
7.8 光照
7.9 相機(Camera)
7.10 Unity操作快捷鍵
7.11 MonoBehaviour生命周期
7.12 物理引擎
7.13 Unity 2D
7.14 UGUI
7.15 Unity動畫系統
7.16 Unity導航系統
7.17 Unity特效渲染
7.18 Unity資料庫與存儲
7.19 www類與協程
7.20 網路基礎
7.21 性能最佳化
第8章 Unity入門案例
8.1 拾取遊戲
8.2 彈小球(初級)
8.3 彈小球(完善)
8.4 貪食蛇
8.5 Tanks(1)項目搭建
8.6 Tanks(2)構建坦克和攝像機
8.7 Tanks(3)生命條
8.8 Tanks(4)武器系統
8.9 Tanks(5)遊戲管理
8.10 Survival Shooter(1)遊戲框架搭建
8.11 Survival Shooter(2)主角移動
8.12 Survival Shooter(3)主角跟隨滑鼠轉動
8.13 Survival Shooter(4)角色動畫
8.14 Survival Shooter(5)相機跟隨主角移動
8.15 Survival Shooter(6)怪物動畫
8.16 Survival Shooter(7)UI界面
8.17 Survival Shooter(8)受傷飆紅&攻擊特效
8.18 Survival Shooter(9)完善功能及細節
8.19 Survival Shooter(10)音效
8.20 Survival Shooter(11)遊戲打磨
第9章 虛擬現實課程大作業——Viking Quest VR
9.1 Viking Quest VR項目概述
9.2 項目搭建
9.3 角色加入場景
9.4 世界邊界實現
9.5 跟隨攝像機設定
9.6 角色動畫添加
9.7 收集物實現
9.8 遊戲管理器
9.9 音樂與音效
9.10 提升畫面效果
9.11 集成VR
9.12 構建與發布
附錄 基於HTCVive的VR環境搭建
參考文獻

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