《虛擬現實導論——原理與實踐》是由黃心淵主編,高等教育出版社2018年出版的新工科計算機類基礎課教材。該教材適合作為高等學校信息類公共基礎課程和信息類專業虛擬現實相關課程的教材,也可作為對虛擬現實套用開發感興趣的科技人員、計算機愛好者及各類自學人員的參考書。
該教材分上、下兩篇共8章,由虛擬現實概述、基於沉浸感提升的設計原則、虛擬現實套用開發流程、需求分析與設備選擇、軟體開發環境搭建、素材準備與場景搭建、互動系統實現、軟體測試與發布組成。
基本介紹
- 書名:虛擬現實導論——原理與實踐
- 作者:黃心淵
- 類別:新工科計算機類基礎課教材
- 出版社:高等教育出版社
- 出版時間:2018年11月14日
- 頁數:224 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:978-7-04-050052-3
- 版面字數:230千字
- CIP核字號:2018146339
成書過程
修訂情況
出版工作
策劃編輯 | 責任編輯 | 書籍設計 | 插圖繪製 | 責任校對 | 責任印製 |
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韓飛 | 韓飛 | 張申申 | 於博 | 殷然 | 趙義民 |
內容簡介
教材目錄
前輔文 | 4.2 基於需求的VR 設備選擇 |
上篇 原理篇 | 第五章 軟體開發環境搭建 |
第一章 虛擬現實概述 | 5.1 HTC Vive 運行環境搭建 |
1.1 基本概念與特性 | 5.2 搭建Unity 開發環境 |
1.2 主要套用領域 | 5.3 某些設備引擎外掛程式安裝 |
1.3 虛擬現實硬體設備 | 第六章 素材準備與場景搭建 |
1.4 虛擬現實產業的現狀與發展 | 6.1 項目規劃美術需求 |
第二章 基於沉浸感提升的設計原則 | 6.2 模型製作 |
2.1 藝術作品的沉浸感 | 6.3 素材導入與場景搭建 |
2.2 原則一:虛擬視點的合理性 | 第七章 互動系統實現 |
2.3 原則二:身體慣性與虛擬運動的匹配性 | 7.1 HTC Vive 手持控制器設定 |
2.4 原則三:降低互動抽象性 | 7.2 可互動的對象 |
第三章 虛擬現實套用開發流程 | 7.3 拾取、釋放對象 |
3.1 需求分析與策劃 | 7.4 消滅火焰 |
3.2 開發環境搭建 | 7.5 敲碎玻璃 |
3.3 三維素材準備 | 7.6 推校車車門 |
3.4 場景搭建 | 7.7 其他系統 |
3.5 互動系統實現 | 第八章 軟體測試與發布 |
3.6 軟體測試與發布 | 8.1 系統測試 |
下篇 實踐篇 | 8.2 軟體打包與發布 |
第四章 需求分析與設備選擇 | 參考文獻 |
4.1 校車火場逃生項目需求 |
教學資源
數字課程名稱 | 出版社 | 出版時間 | 內容編輯者 |
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“虛擬現實導論——原理與實踐”數字課程 | 高等教育出版社、高等教育電子音像出版社 | 2018年 | 韓飛 |