Unity AR/VR虛擬現實開發基礎

Unity AR/VR虛擬現實開發基礎

《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》是2020年9月高等教育出版社出版的圖書,作者是王寒。

基本介紹

  • 中文名:Unity AR/VR虛擬現實開發基礎
  • 作者:王寒
  • 出版社: 高等教育出版社 
  • ISBN:9787040547696
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》是國家職業教育數字媒體專業群教學資源庫配套教材。
  《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》內容涵蓋AR/VR行業套用基礎知識、Unity3D開發的基本技能,以及如何使用Unity3D在主流的AR/VR平台進行開發。
  《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》共分11章:第1章主要從整體上介紹AR/VR所涉及的技術、主流的AR/VR設備和開發平台、AR/VR行業的發展現狀,以及AR/VR在各個領域的套用前景;第2~8章介紹Unity開發的基礎知識,包括Unity的編輯器、C#語言編程、三維數字場景的創建和最佳化、UI系統、動畫系統、物理系統、音頻等;第9~11章介紹如何基於Unity3D開發不同平台的AR/VR套用。
  為了使學習者能夠快速且有效地掌握核心知識和技能,也方便教師採用更有效的傳統方式教學,或者更新穎的線上線下的翻轉課堂模式,《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》配有36個微課,學習者可以通過掃描書中的二維碼進行觀看。
  與《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》配套的數字課程將在“智慧職教”(www.icve.comen)網站上線,讀者可登錄網站學習,詳見“智慧職教服務指南”。
  此外,《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》還提供了其他豐富的數位化課程教學資源,包括電子課件(PPT)、課程標準、教學設計、案例素材等,教師可發郵件至編輯信箱索取,
  《Unity AR/VR虛擬現實開發基礎》適合作為高等職業院校、大中專院校以及計算機培訓學校相關專業課程的教材,也可供從事Unity3DAR/VR開發的工作人員學習參考。

圖書目錄

第1章 AR/VR行業及其開發技術簡介
1.1 引言
1.2 什麼是AR/VR
1.3 AR/VR行業套用簡介
1.4 AR/VR技術基礎
1.4.1 立體顯示技術
1.4.2 場景建模技術
1.4.3 自然互動技術
1.5 主流的AR/VR產品及平台
1.5.1 0culus系列
1.5.2 HTCVive系列
1.5.3 SonyPSVR
1.5.4 其他VR設備
1.5.5 MicrosoftHoloLens
1.5.6 蘋果ARKit
1.5.7 GoogleARCore
1.5.8 其他ARSDK
1.5.9 其他AR設備
1.6 AR/VR套用開發的基本流程
本章小結
課後習題
第2章 Unity3D的基本使用
2.1 引占
2.2 Unity3D的下載與安裝
2.2.1 Unity3D的授權類型
2.2.2 在Windows系統下安裝Unity3D
2.2.3 在Mac下安裝Unity3D
2.3 創建一個新的Unity3D項目
2.3.1 創建UnityID
2.3.2 創建新項目
2.4 Unity3D編輯器入門
2.4.1 界面布局
2.4.2 工具列
2.4.3 選單欄
2.5 Unity3D中的核心概念
2.5.1 場景
2.5.2 遊戲對象
2.5.3 組件
2.5.4 預設體
2.6 實戰案例1:《星際逃生》遊戲開發
2.6.1 產品的策劃與設計
2.6.2 創建一個新項目
2.6.3 搭建遊戲場景
2.6.4 添加遊戲角色
2.6.5 預覽遊戲效果
2.6.6 發布到PC、Mac和Linux平台
2.6.7 發布到Android平台
2.6.8 發布到iOS平台
本章小結
課後習題
第3章 在Unity3D中使用C#
3.1 引言
3.2 引擎腳本語言簡介
3.2.1 引擎腳本語言的誕生
3.2.2 Unity3D中使用的腳本語言
3.3 C#的基本語法
3.3.1 C#中的變數和數據類型
3.3.2 C#中的運算符和表達式
3.3.3 C#中的流程控制
3.3.4 C#中的函式
3.3.5 C#中的類和方法
3.4 在Unity3D項目中創建和使用腳本
3.4.1 Unity3D中使用的代碼編輯器
3.4.2 在Unity3D項目中創建腳本
3.4.3 將腳本關聯為遊戲對象的行為組件
3.5 實戰案例2:創建和使用角色類
3.5.1 案例描述
3.5.2 案例實施
本章小結
課後習題
……
第4章 創建數字虛擬世界
第5章 Unity3D中的UI系統
第6章 Unity3D中的Mecanim動畫系統
第7章 Unity3D中的物理系統
第8章 Unity3D中的音效系統
第9章 HTCViveVR實戰開發
第10章 AR/VR動作捕捉系統實戰開發
第11章 ARFoundation跨平台實戰開發

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