《虛擬現實——理論、技術、開發與套用》是清華大學出版社出版的一本圖書。
基本介紹
- 作者:呂雲、王海泉、孫偉
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302522744
《虛擬現實——理論、技術、開發與套用》是清華大學出版社出版的一本圖書。
《虛擬現實:理論、技術、開發與套用》是2019年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介本書全面系統地講解了虛擬現實基礎理論、核心技術、開發流程以及實際套用。全書分為 8 章,主 要內容包括:虛擬現實發展過程,虛物實化技術,實...
4、第四階段(1990年至今)虛擬現實理論進一步的完善和套用階段 1990年,提出VR技術包括三維圖形生成技術、多感測器互動技術和高解析度顯示技術;VPL公司開發出第一套感測手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;1993年11月,太空人...
《虛擬現實技術及套用》是2011年5月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是張菁。本書主要介紹了虛擬現實技術的原理和案例。內容簡介 本書通過對虛擬現實技術原理和案例的介紹,幫助廣大讀者快速、深入地學習和掌握虛擬現實技術,為推動該領域...
虛擬現實技術(Virtual Reality Technology)是中國普通高等學校本科專業。本專業培養具有堅實的虛擬現實理論基礎和視覺互動、引擎開發、場景設計等相關技術和技能。具備較高的藝術鑑賞和溝通能力,以及初步的虛擬現實創作技能,富有創新精神,能夠...
《虛擬現實技術與套用》是2020年東南大學出版社出版的圖書。內容簡介 《虛擬現實技術與套用》系統介紹了虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR)在交通工程中的具體套用。內容包括8個部分:虛擬現實技術概論,虛擬現實的互動方式及其設備,...
《虛擬現實技術與套用》是2016年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是李新暉、陳梅蘭。內容簡介 本書共15章,內容包括虛擬現實技術概論、虛擬現實建模語言VRML、虛擬現實編輯器VRP的使用和案例。其中第1章闡述虛擬現實技術的理論知識、發展...
支持產業鏈上下游協同、面向特定場景、具備商用潛力的套用技術研發。(二)提升全產業鏈條供給能力 全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平台、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。研發高性能虛擬現實專用處理晶片、近眼...
《虛擬現實技術及其套用》主要特點:算法框圖——以框圖形式給出關鍵算法。方法驗證——提供詳細的新算法分析、驗證和效果圖。實例化——用開發實例講解虛擬現實理論與實際的結合。原始碼呈現——提供詳細的開發套用程式的原始碼。內容簡介 ...
《虛擬現實理論基礎與套用開發實踐》可作為對虛擬現實背景、技術與套用及其相關工具使用有興趣的計算機相關專業的讀者使用 。圖書目錄 第1章 緒論 1.1 簡介 1.2 特徵 1.3 關鍵技術 1.4 技術特點 1.5 技術套用 第2章 渲染流水...
《虛擬現實技術及套用》是2022年冶金工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書以大量的典型案例為基礎,系統介紹了虛擬現實(VR)技術和增強現實(AR)技術。全書共分7章,第1章為 VR/AR 的概念;第2章介紹了VR/AR基本開發工具包、商業...
在實踐部分介紹了一個基於Cocos引擎和HUAWEI VR Glass的實戰案例,案例中包含具體的代碼與詳細的說明,可幫助讀者更好地熟悉虛擬現實套用的開發。最後,本書分析了虛擬現實的未來發展趨勢。全書共8章。第1章簡要介紹虛擬現實技術及其在不同...
本書使讀者不但能夠全面理解虛擬現實學科的理論知識,而且能夠在實踐中深入掌握虛擬現實系統的設計開發方法。本書所介紹的Vizard軟體是近年來不斷受到國內外推崇的虛擬現實開發平台,它不但具有免費試用、免費線上技術支持等套用優勢,還具有...
(2)掌握虛擬現實、增強現實技術相關專業理論知識;(3)具備虛擬現實、增強現實主流引擎互動功能開發能力;(4)具備虛擬現實、增強現實三維模型、動畫設計與製作能力;(5)具備搭建和維護虛擬現實、增強現實常用軟硬體設備或平台的能力;...
《虛擬現實技術及套用》是在長期的本科和研究生教學實踐、科學研究以及參考國內外大量相關資料、書籍的基礎上編寫的。內容以虛擬現實基本理論和技術為基礎,重點突出虛擬現實理論的套用實踐,注重虛擬現實技術與軍事套用相結合,具有較強的綜合...
全書分17章力圖全面介紹靈境(虛擬現實)技術的發展歷史、理論、系統構成原理與設計方 法以及典型套用系統等內容。 本書適合從事靈境(虛擬現實)系統設計、研製、開發及套用的工程技術人員以及大專院校計算機 科學學科各專業、信息...
《虛擬現實技術及套用》是2015年科學出版社出版的圖書,作者是陳雅茜,雷開彬。內容簡介 本書內容涵蓋了虛擬現實技術的概念、發展、軟硬體平台等基礎知識,同時介紹了三維建模、虛擬漫遊等虛擬現實系統開發流程中的主要內容,採用3ds Max、...
第1章虛擬現實技術概述 1.1虛擬現實關鍵技術 1.2虛擬現實分類 1.3虛擬現實套用 1.4Web3D技術 1.4.1Web3D實現技術 1.4.2Web3D工具軟體 1.5習題 第2章虛擬現實造型語言VRML 2.1VRML概述 2.1.1VRML發展歷程 2.1.2VRML工作...
... 15 1.3.4 初次運行 SteamVR 套用程式 ... 171.4SteamVR 2.x 中的動作 ... 19 1.4.1SteamVR Input 視窗 ...
本書主要面向移動虛擬現實套用開發設計人員、移動虛擬現實套用設計課程的專任教師以及計算機相關專業的學生等。圖書目錄 第1章虛擬現實技術概論1 1.1VR背後的技術1 1.2系留式VR設備3 1.3獨立式VR設備4 1.4VR套用領域6 第2章三維建...
OpenGL於1992年7月發布1.0版,目前已成為占主導地位的跨平台可移植的三維圖形開發套用工具。OpenGL是圖形硬體的一個軟體接口,它可以作為VisualC++平台的開發庫,能很方便地實現相關圖形算法。本書在介紹虛擬現實技術基本概念、基礎理論、...