《3ds max 卡通角色典型案例解析》是清華大學出版社出版的圖書,作者是王浣塵編
基本介紹
- ISBN:9787302081357
- 作者:王浣塵編
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2004年1月1日
- 頁數:241 頁
- 定價:29.80元
- 裝幀:平裝
《3ds max 卡通角色典型案例解析》是清華大學出版社出版的圖書,作者是王浣塵編
《3ds max 卡通角色典型案例解析》是清華大學出版社出版的圖書,作者是王浣塵編 內容簡介 本書是國家信息化培訓教材之一,根據中共中央組織部、國家人事部、國務院信息化工作辦公室的有關各級幹部、公務員電子政務培訓精神編寫。 本書的目的是使公民和公務員了解電子政務的基本知識和簡單套用。全書共分9章,主要內容包...
《3dsMax9角色設計案例教程》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是張鳳紅、沈大林。內容簡介 全書共分7章,利用案例驅動方式編寫,以案例帶動知識點。內容包括了3ds Max 9動畫角色設計從基礎知識到設計實踐的多方面知識,通過20個實用案例的分析講解,再利用數十道習題的練習與鞏固,由淺至深,層層引導,讓讀者...
《3ds max角色動畫製作典型實例》是2006年中國電力出版社出版的圖書,作者是(美)布斯克特。內容簡介 3dsmax,因其強大的角色動畫和建模功能,而成為遊戲設計和電影效果領域中的專業選擇。雖然,要實現某些專業的效果需要極其複雜的操作,但使用3dsmax進行建模和角色動畫創作並不是十分困難的。無論是使用3dsmax進行角色...
《3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、楊明、楊建軍。內容簡介 本書是講解3ds Max動漫遊戲角色製作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論主要對當今動漫遊戲行業的發展、動漫遊戲項目團隊的構架、產品整體研發製作流程以及動漫遊戲設計...
第1章 角色建模基礎 24 1.1【案例1】快樂的老頭和老太太 24 ● 3ds Max 9中的標準基本體 30 ● 3ds Max 9中的擴展基本體 37 ? 卡通人 42 思考與練習1-1 46 1.2【案例2】貪吃的熊貓 47 ●“修改”命令面板 55 ● 使用修改器 56 ● FFD(自由變形)修改器 56 ● FFD(長方體)與FFD (圓柱體...
具體內容包括:角色設計的基礎知識與人體結構比例、男性人體製作、女性人體製作、遊戲卡通角色製作、動物模型製作、怪獸模型製作、恐龍模型製作等。書中通過3dsMax2014和ZBrush、Mudbox、UVLayout、Makehuman等軟體結合的使用,深入講解角色模型製作的各種高級技術。在模型塑造與線、面布局等關鍵技術方面,編者提供了全部經驗和...
《3ds max 7中文版動畫技術案例精解》是2005年科學出版社出版的圖書,作者是騰龍視覺設計工作室。內容簡介 本書從最基礎的手動設定關鍵點到最複雜的兩足動物、骨骼、粒子流等的知識都有詳細的講解,並為每一種理論配備了相應的實例練習。圖書目錄 第1章 熟悉 3ds max 7.0 第2章 軌跡視圖 第3章 設定關鍵點...
《3ds Max9動漫製作案例教程:基礎篇》是中國職業技術教育學會科研規劃重點課題成果,是由行業企業具有實踐經驗的技術人員和熟悉職業教育的教師,以實用性為原則編寫而成的。《3ds Max9動漫製作案例教程:基礎篇》從實例出發,介紹了3ds Max 9的基本操作、動畫設計製作基礎。主要內容包括:3ds Max 9基本知識、基本物體的...
具體內容包括3ds Max軟體基本操作和角色設計的基礎知識與人體結構比例,男性角色的製作,女性角色的製作,兒童角色的製作,卡通動物角色的製作,遊戲卡通角色的製作,遊戲怪獸角色的製作。書中通過3ds Max和ZBrush、Mudbox、UVLayout、Makehuman等軟體結合使用,深入講解角色模型製作的各種高級技術。在模型塑造和線、面布局等...
《ZBrush/3ds Max次世代遊戲角色製作全解析》的配套DVD光碟內含書中案例的源檔案、素材檔案、參考圖片,以及完整的教學視頻。本教學視頻時長超過15小時,深入講解了各步驟的操作細節和技巧。《ZBrush/3ds Max次世代遊戲角色製作全解析》適合廣大數字藝術初學者、愛好者和次世代遊戲從業者閱讀,也可以作為大中院校動漫專業...
《3dsmax專業動畫教程角色篇》是2004年高等教育出版社出版的圖書。內容簡介 《3dsmax專業動畫教程:角色篇》全面而詳實地介紹了3dsmax6.0的角色動畫製作工具和技術,是專門針對入門以後的初學者開發的中高級教材。全書共分十章,特色之一是製作觀念新,在角色建模部分重點介紹目前比較流行的多邊形細分表面建模技術,另外...
本書通過40多個典型動畫製作案例,全面介紹了3ds max 9的三維動畫製作技術。本書主要內容涉及動畫基礎、關銉幀動畫、變形動畫、控制器動畫、材質動畫、作為特效精髓的粒子動畫、套用於影視和遊戲場景的環境動畫特效,以及動力學動畫和角色動畫。本書最後通過3個大型影視片頭的商業案例,重點分析了3ds max在影視片頭製作過程...
這是3dsmax動畫設計方面的專用教程,在界面和操作簡介基礎上展開學習,《3dsmax動畫設計案例教程》從簡單工具介紹到複雜實例的學習,都是通過趣味性十足的實例來講解,可使整個學習過程非常輕鬆。圖書目錄 01認識max——界面與操作簡介 1.1 3dsmax界面簡介 1.1.1 選單欄與工具列 1.1.2 工作區與動畫控制區 1.1...
《從零精通》系列的初學3ds max 2009組合教程一共5本,包括《3ds max 2009創建模型案例詳解》、《3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解》、《3ds max 2009動畫實現案例詳解》、《3ds max 2009特效實現案例詳解》和《3ds max 2009經典案例表現200例》。《3dsmax2009創建模型案例詳解》適用軟體為3ds max2009。在開始學習...
《傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2》共有8章,每章講述一個精彩的故事,並重點闡述案例整體的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較關鍵的技術,引導讀者了解怎樣製作精緻的CG作品以及身臨其境地感受作品的內在故事。圖書目錄 燒烤/34 作品構思/35 構思/35尋找素材/36 製作模型/37 前言/37 Dynamesh/37 拓撲...
《3ds Max動畫製作高級實例教程(適用於3ds Max 2011及以上版本)》以3ds Max2011為平台,以實例教學的形式詳細介紹了簡單的對象動畫、修改器動畫、攝影機動畫、建築燈光動畫、使用約束和控制器製作建築動畫、兩足與四足角色動畫、空間扭曲動畫、reactor系統動畫、粒子與特效動畫、大氣特效與後期製作、製作飛機動畫和製作...
《傳奇3dsMaxZBrush極致CG角色創作解析2》共有8章,每章講述一個精彩的故事,並重點闡述案例整體的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較關鍵的技術,引導讀者了解怎樣製作精緻的CG作品以及身臨其境地感受作品的內在故事。《傳奇3dsMaxZBrush極致CG角色創作解析2》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法...
對於三維動畫、片頭動畫和三維角色等設計工作,建模是開始製作的第一步,但如何建立複雜的曲面模型卻是令所有3D學習者頭痛不已的難題。《3dsMax2009動畫專業教程:綜合建模技術全實例詳解》針對3ds Max中強大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技術為重點,由淺入深,循序漸進,詳細講解各種複雜程度、各種技術特徵建模的...
《神功利器:3ds max 2010三維動畫製作典型案例》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是陶麗、趙俊昌。圖書簡介 本書系統、詳細地介紹3ds Max 2010的各種動畫技法,並配合有針對性的實例來引導讀者學習和創作。全書共分為11章,內容包括3ds Max操作基礎、關鍵幀動畫、動畫約束、材質動畫、粒子動畫、特效動畫、影視...
《3ds Max動畫角色建模與綁定技術解析》是2015年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是【美】Stewart Jones。內容簡介 作者積累了多年的授課經驗,將那些條理性很強的筆記和教程作為基礎,編寫了這本關於數字生物建模技術的圖書,它可以幫助人們更加深入地了解如何創造活靈活現的CG生物。本書以基礎知識、研究和開發開始...
《3ds Max 9動畫設計與製作案例教程(中職)》是2012年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王健。內容簡介 本書共4章:第 1章為3ds Max 9基本知識;第 2章為建模基礎,通過15個課堂實訓介紹3ds Max 9創建模型的方法、技巧和步驟;第3章為動畫製作,通過12個課堂實訓介紹3ds Max 9動畫製作方法、技巧和步驟;...
《3ds Max 2015動畫設計案例教程》是2017年科學出版社出版的圖書。作者是王文華。本書可作為中等職業學校3dsMax課程的教材,也可作為3dsMax初學者的自學參考書。內容簡介 《3ds Max 2015動畫設計案例教程/數字媒體技術套用專業創新型系列教材·中等職業教育“十三五”規劃教材》結合大量典型實例,全面介紹了3dsMax2015的...
實踐出真知全書以實例形式解析各種建模方法,在實踐中傳授技能,避免大段枯燥的理論描述。全書建模實例涵蓋生活用品、工業產品、家具、角色造型、3D動畫等各種類型,且每個案例均配有視頻教學,確保完整展示建模操作的諸多細節。圖書目錄 Chapter 01 3dsMax建模初步 Chapter 02 二維樣條線建模 Chapter 03 NURBS建模 Chapter...
4.2使用3dsMax製作搜尋機 4.2.1製作搜尋機模型 4.2.2使用VertexPaint繪製模型 4.2.3為搜尋機製作材質 4.3使用3dsMax製作裝甲車 4.3.1製作裝甲車模型 4.3.2為裝甲車模型指定坐標 4.3.3為裝甲車模型烘焙陰影貼圖 4.3.4為裝甲車模型製作材質 第5章動畫 5.1使用CharacterStudio製作角色動畫 5.1.1...
如古代和現代建築造型,機車、挖掘機等機械造型,汽車、飛機等工業造型,室內裝飾效果,卡通形象製作,寫實人物造型以及“鳥巢”特異造型的製作等。《3dsmax2009建模實例精解》配2張DVD光碟,提供了書中部分示例的源檔案和實例過程的教學視頻,附送大量素材檔案。《3dsmax2009建模實例精解》是筆者近年來3D教學經驗的總結...
全書共包含50個實例,分為幀與關鍵幀、模型基本參數動畫、修改器動畫、反應堆、動畫控制器、粒子系統、角色動畫、關聯動畫、合成與特效、綜合套用十大部分,全面講解了3ds max 2009中動畫相關工具的使用方法以及該軟體在設計領域套用的方法。《3ds max2009精品動畫套用50例》內容較為全面,知識點分析深入透徹,適合廣告...
《3dsMax高級建模全實例解析》是2009年中國青年出版社出版的圖書,作者是魔方空間。內容簡介 全書分成上、下兩篇,上篇以技術講解和典型實例為主,下篇則通過綜合實例,幫助讀者綜合套用、全面提高。《模王》不僅適用於三維技術的愛好者,也適用於三維動畫、影視廣告、建築裝飾、遊戲、虛擬現實等行業的從業人員。同時,...
《3ds Max 2018三維動畫設計與製作案例教程》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是陶建強、張磊、張波。內容簡介 《3ds Max 2018三維動畫設計與製作案例教程》是為滿足中等職業學校培養計算機套用及軟體技術領域技能緊缺人才的需要而編寫的。《3ds Max 2018三維動畫設計與製作案例教程》採用任務驅動模式,提出了...
《3ds max角色動畫和遊戲製作教程》是2001年北京希望電子出版社出版的圖書。內容簡介 《3ds max角色動畫和遊戲製作教程》本著理論結合實際的原則,使用生動的實例教學法,詳述如何使用3ds max4製作角色動畫和遊戲的方法和技巧。本教程本著理論結合實際的原則,使用生動的實例教學法,詳述如何使用3ds max 4製作角色動畫和...