神功利器:3ds max 2010三維動畫製作典型案例

神功利器:3ds max 2010三維動畫製作典型案例

《神功利器:3ds max 2010三維動畫製作典型案例》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是陶麗、趙俊昌。

基本介紹

  • 書名:神功利器:3ds max 2010三維動畫製作典型案例
  • 作者:陶麗、趙俊昌
  • ISBN:9787302228271
  • 定價:69.5元
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

本書系統、詳細地介紹3ds Max 2010的各種動畫技法,並配合有針對性的實例來引導讀者學習和創作。全書共分為11章,內容包括3ds Max操作基礎、關鍵幀動畫、動畫約束、材質動畫、粒子動畫、特效動畫、影視後期動畫以及動力學、角色動畫等技法。本書配套光碟附有多媒體語音視頻教程和大量的工程檔案,供讀者學習和參考。
本書適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初級讀者,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業以及社會各類3ds Max培訓班的基礎教材。

圖書前言

3ds Max 2010是Autodesk公司開發的一款功能強大、套用領域廣泛的三維動畫軟體。。本書針對每一個知識點都安排了精彩的實例,能夠使讀者通過操作學知識、操作案例學思路,達到雙管齊下的效果。
1.本書主要內容
第1章主要介紹3ds Max 2010的基礎操作以及軟體的特性;第2章介紹3ds Max中的關鍵幀動畫,包括關鍵幀動畫的設定方法、曲線編輯器的使用方法、穿行助手等一些新工具的使用方法;第3章介紹修改變形動畫,包括路徑變形動畫、彎曲動畫、水波漣漪動畫、扭曲動畫、騷亂動畫、波浪動畫等。
第4章介紹3ds Max中的約束動畫,綜合介紹3ds Max中的7種動畫約束方式;第5章介紹材質貼圖動畫,主要介紹在3ds Max中利用材質貼圖製作動畫的技法,包括腐蝕動畫、角色變裝動畫、水面動畫等。
第6章主要介紹3ds Max中的粒子動畫,包括噴射、超級噴射、暴風雪、PF粒子系統等;第7章主要介紹3ds Max特效動畫,包括動態環境、火焰、大霧、光效等動畫的實現方法。第8章介紹的是影視後期動畫,包括鏡頭效果高光、鏡頭效果光暈、星星閃爍燈動畫形式;第9章介紹3ds Max 2010中的動力學系統,例如利用剛體測試碰撞、利用柔體測試布料隨風吹動的動畫等。第10章介紹3ds Max中的角色動畫,主要包括角色骨骼的設定、蒙皮、製作走、跑、跳躍等動畫。第11章介紹一個影視項目的製作過程,從而幫助讀者提高動畫工具的綜合套用能力。
2.本書主要特色
本書採用基礎理論知識和實例相結合的方法講解3ds Max的功能,使讀者在了解軟體理論知識的基礎上,通過具體實踐加深理解所學到的知識,從而真正掌握3ds Max建模和動畫、特效等製作的能力。
理論知識 在每一節中,首先安排了一些關於軟體模組、工具方面的理論知識,幫助讀者學習工具的使用方法、動畫的實現原理。
實例套用 每節都安排了一個或者兩個案例,用於提高讀者對工具使用的熟練程度,提高讀者對三維動畫的認識,重要的是幫助讀者開闊思路,做到將理論和實際相結合,能夠將本書所學到的知識套用到實際工作中。
觸類旁通 在每個實例的後面提供了一個“觸類旁通”的小體例,主要向讀者提供了一些利用本節案例的思路和介紹的工具製作的另外一個動畫效果。在這裡僅僅提供了動畫的最終結果,讀者可以根據提示以及對本節案例的認識自己製作一下,從而能夠很好地開拓讀者的思路,做到真正的“觸類旁通”。

圖書目錄

第1章 感受三維動畫藝術
1.1 動畫概論 2
1.2 3ds Max簡介 4
1.3 動畫相關操作 9
1.4 設定時間及動畫制式 16
1.5 操刀上陣——動畫初體驗 18

第2章 關鍵幀動畫
2.1 關鍵幀概述 22
2.2 實例1:蝴蝶飛飛 24
2.3 案例2:雛鷹升空 30
2.4 案例3:野外生存 38
2.5 案例4:漸現動畫 43

第3章 修改變形動畫
3.1 修改器基礎 52
3.2 案例1:盛世畫卷 57
3.3 案例2:文本捲曲 63
3.4 案例3:水波蕩漾效果 69
3.5 案例4:枝條飄搖動畫 74
3.6 案例5:Windows徽標動畫 79
第4章  動畫約束
4.1 認識動畫約束 86
4.2 附著約束 88
4.3 曲面約束 88
4.4 位置約束 89
4.5 翩翩起舞 90
4.6 連結約束 95
4.7 旋轉的硬幣 96
4.8 摺扇舒展 100

第5章 材質動畫
5.1 認識材質編輯器 107
5.2 材質與貼圖類型 110
5.3 流動的玻璃絲帶 113
5.4 腐蝕的牆壁 120
5.5 霓虹閃爍 124
5.6 波光粼粼 130

第6章 粒子動畫
6.1 粒子與空間扭曲物體 137
6.2 流螢飛舞 141
6.3 禮花綻放 147
6.4 漫天黃葉 156
6.5 爆破天體 161
6.6 天道酬勤 167

第7章 環境效果套用
7.1 3ds Max中的環境 176
7.2 動態天空 178
7.3 熊熊大火 181
7.4 海邊清晨 188
7.5 掃光特效 193

第8章 影視後期動畫特效
8.1 談後期合成的地位 201
8.2 使用Video Post 203
8.3 回歸自然 205
8.4 流螢飛舞后期效果 212
8.5 天道酬勤後期效果 219
8.6 海灘場景後期效果 223
8.7 漫天星斗 227

第9章 動力學動畫系統
9.1 認識reactor 232
9.2 碰撞測試特效 235
9.3 布料遮蓋動畫 241
9.4 晾曬衣物 247
9.5 繩索捲動動畫 255

第10章 IK與骨骼系統動畫
10.1 層次運動學 262
10.2 蛇的爬行動畫 265
10.3 Character Studio系統 269
10.4 裝配人體骨骼 275
10.5 製作行走動畫 279
10.6 製作跑、跳動作 282
10.7 古墓麗影—勞拉 285

第11章 《窗內》宣傳片頭製作解密
11.1 鏡頭1—Logo動畫 294
11.2 鏡頭2—窗區域網路動畫 309

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