3ds max 8是Autodesk公司推出的面向個人計算機的優秀三維動畫製作軟體,此系統提供了靈活的、最具藝術特質和最具生產力的工具集,專為遊戲開發、視覺效果圖設計、視覺特效製作等領域的三維藝術師而設計。 本書通過創建兩部完整的動畫短片和一個片頭動畫,詳細講述了3ds max 8中的幾種典型建模方法,以及材質編輯、骨骼蒙皮、燈光特效等方面的內容。本書實例精彩實用,語言通俗易懂,結構科學合理,適於動畫及數碼媒體專業的學生以及三維動畫製作愛好者閱讀和自學,也可作為專業人士的參考資料。 本書配有多媒體自學光碟,不但提供精彩生動的多媒體教學演示,還收錄了書中所講實例檔案以及大量相關素材。
基本介紹
- 書名:實例版3ds max 8三維動畫製作
- 出版社:電子工業出版社
- 頁數:487頁
- ISBN:7121030578
- 作者:李鐵 劉配團
- 出版日期:2006年8月1日
- 開本:16開
- 品牌:電子工業出版社
內容簡介
本書通過創建兩部完整的動畫短片和一個片頭動畫,詳細講述了3ds max 8中的幾種典型建模方法,以及材質編輯、骨骼蒙皮、燈光特效等方面的內容。本書實例精彩實用,語言通俗易懂,結構科學合理,適於動畫及數碼媒體專業的學生以及三維動畫製作愛好者閱讀和自學,也可作為專業人士的參考資料。
本書配有多媒體自學光碟,不但提供精彩生動的多媒體教學演示,還收錄了書中所講實例檔案以及大量相關素材。
圖書目錄
第1章 3ds max 8界面簡介
1.1 標題欄
1.2 選單欄
1.3 工具列
1.4 命令面板
1.5 工作視圖
1.6 控制區
第2章 3ds max 8運行環境設定
2.1 常規設定
2.2 渲染設定
2.3 IK連結設定
2.4 運動設定
2.5 檔案操作
2.6 伽馬值設定
2.7 視圖視窗設定
2.8 腳本語言設定
2.9 變換裝置
2.10 光能傳遞
2.11 mental ray
第2篇 製作片頭動畫
第3章 創建片頭動畫場景
3.1 案例分析
3.2 案例實現
3.3 答疑與技巧
3.4 拓展與提高
第4章 編輯片頭動畫效果
第3篇 製作《沙灘故事》動畫短片
第5章 創建動畫場景環境
第6章 創建小海龜動畫形象
第7章 創建螃蟹動畫形象
第8章 創建海鳥動畫形象
第9章 編輯場景動畫
第4篇 製作《比特精靈》動畫短片
第10章 創建室內動畫場景
第11章 創建動畫角色
第12章 編輯場景動畫