3ds Max 2010三維動畫製作訓練手冊

3ds Max 2010三維動畫製作訓練手冊

《3ds Max 2010三維動畫製作訓練手冊》是2010年安徽科學技術出版社出版的圖書,作者是徐雪斌

基本介紹

  • 書名:3dsMax2010三維動畫製作訓練手冊
  • 作者徐雪斌 
  • ISBN:9787533746667
  • 頁數:354
  • 定價:39
  • 出版社:安徽科學技術出版社
  • 出版時間:2010-7
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max 2010三維動畫製作訓練手冊》零起點講解用3ds Max製作二維動畫,即使沒有接觸過該軟體的讀者通過該書學習,也能快速掌握三維動畫製作技能。在全書的結構安排上,按照二維動畫製作流程,帶領讀者逐步進入奇妙的動畫製作王國;在內容講解上,以任務為驅動,邊講解、邊操作、邊套用,手把手傳授動畫製作技能與技巧;在操作過程中,隨時給出“提示”“技巧”“注意”“說明”,體貼細緻,如同老師在身邊叮嚀細語;綜合套用實例更是帶領讀者參與到現實的套用項目製作中。 《3ds Max 2010三維動畫製作訓練手冊》適合作為職業院校三維動畫課程教材、社會相關培訓教材,以及三維動畫製作愛好者的自學用書。

目錄

第一章 3dsMax的功能及動畫製作流程
第一節 3dsMax概述
第二節 3dsMax的套用領域
第三節 3dsMax的簡要工作流程
思考與練習
第二章 3dsMax2010的工作環境
第一節 操作界面
第二節 改變視圖
第三節 選單欄套用
第四節 工具列
第五節 命令面板
第六節 對話框
第七節 界面控制區域
第八節 檔案的打開和保存
思考與練習
第三章 3dsMax的基本操作練習
第一節 三維幾何體的創建與修改
第二節 使用編輯修改器
第三節 物體的選擇與群組
思考與練習
第四章 創建與修改平面圖形練習
第一節 3dsMax中的平面圖形
第二節 創建平面圖形(二維圖形)
第三節 編輯平面圖形
第四節 編輯樣條曲線的操作
第五節 將平面物體轉成三維物體
思考與練習
第五章 空間相位變換
第一節 關於變換
第二節 複製物體
第三節 捕捉物體
第四節 變換空間坐標系統
第五節 對齊、鏡像和陣列變換的方法
思考與練習
第六章 創建動畫並控制動畫運動
第一節 動畫基礎
第二節 關鍵幀的簡單編輯
第三節 軌跡控制器
第四節 軌跡線的操作
第五節 動作控制器
第六節 改變切線類型
第七節 旋轉物體
第八節 改變物體的軸心點
第九節 物體的連結和正向運動
第十節 路徑約束
第十一節 注視約束
第十二節 連線約束
思考與練習
第七章 物體的編輯與合成訓練
第一節 編輯修改器的基本操作
第二節 面片建模
第三節 物體的合成
思考與練習
第八章 多邊形建模訓練
第一節 3dsMax中的物體表面
第二節 物體和次物體
第三節 多邊形建模的基礎操作
第四節 格線建模
思考與練習
第九章 材質與貼圖
第一節 3dsMax材質編輯器介紹
第二節 材質的使用
第三節 貼圖基礎知識
第四節 UVW貼圖坐標
第五節 製作“小河中的遊船”材質及貼圖
第六節 製作貼圖動畫
思考與練習
第十章 燈光、攝像機及渲染
第一節 燈光的特性
第二節 標準燈光的參數
第三節 燈光的套用
第四節 攝像機的創建
第五節 渲染
第六節 使用Mentalray渲染器
思考與練習
第十一章 綜合案例
第一節 特效動畫——製作禮花綻放效果
第二節 製作烤漆金屬字動畫

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們