3ds max 2009創建模型案例詳解

3ds max 2009創建模型案例詳解

《3dsmax2009創建模型案例詳解》是《從零精通》系列的初學3ds max 2009組合教程之一。全書共分13章,從第1章到第4章是3ds max基本入門階段,第5章到第7章詳細講解了3ds max創建模型的三大主流方式,即面片、NURBS、放樣工具的使用方法,從第8章到第13章通過案例從圓規到全身人物低模,從高精人頭模型到高精車模的實現,貫穿講解了各類模型創建的流程和方法。

基本介紹

  • 書名:3dsmax2009創建模型案例詳解
  • 作者:聚光翰華數字科技
  • ISBN:9787121077050
  • 定價:79.00元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2009年3月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《從零精通》系列的初學3ds max 2009組合教程一共5本,包括《3ds max 2009創建模型案例詳解》、《3ds max 2009材質燈光渲染案例詳解》、《3ds max 2009動畫實現案例詳解》、《3ds max 2009特效實現案例詳解》和《3ds max 2009經典案例表現200例》。
《3dsmax2009創建模型案例詳解》適用軟體為3ds max2009。在開始學習《3dsmax2009創建模型案例詳解》前,請先在本機E盤建立一個“CD1”資料夾。將配套光碟各章節的配套資料複製到這個資料夾中。這樣在使用光碟相關配套模型資料時,就不會因為檔案路徑問題造成學習上的不必要的麻煩。
《3dsmax2009創建模型案例詳解》包含的技術要點全,表現技法講解詳細,非常便於遊戲、工業造型、三維角色相關專業的初學者系統學習

圖書目錄

第1章 3ds max 2009操作界面的基本介紹
1.1 認識3ds max 2009操作界面
1.1.1 3ds max 2009的默認界面組成部分
1.1.2 下拉選單的一級目錄打開方法
1.1.3 開啟下拉選單的一級目錄中直接命令的快捷方法
1.1.4 操作界面下拉選單中的多級命令
1.1.5 3ds max 2009操作界面的工具列
1.1.6 視圖配置對話框的開啟方法
1.1.7 視圖區域顯示設定的方法
1.1.8 視圖區域顯示安全框的設定
1.1.9 視窗的渲染級別設定
1.1.10 視窗的顯示透明設定
1.1.11 視窗的顯示渲染選項設定
1.1.12 視窗的顯示套用選項設定
1.1.13 視窗的顯示區域設定
1.1.14 視窗的顯示統計設定
1.1.15 視窗顯示燈光和陰影設定
1.1.16 自適應降級切換設定
1.1.17 視圖控制盒設定
1.1.18 視圖操作輪設定
1.1.19 視口右鍵單擊選單
1.1.20 3ds max 2009命令面板顯示設定
1.1.21 操作界面底部工具列動畫控制組
1.1.22 3ds max 2009的四元選單
1.2 常用浮動工具列詳解
1.2.1 軸向約束工具
1.2.2 層編輯工具列
1.2.3 自動柵格工具
1.2.4 陣列工具
1.2.5 快照工具
1.2.6 間隔工具
1.2.7 克隆並對齊工具
1.3 3ds max 2009操作界面常用工具詳解
1.3.1 撤銷和恢復工具
1.3.2 連結工具
1.3.3 選擇工具
1.3.4 移動旋轉工具
1.3.5 縮放工具
1.3.6 坐標設定工具
1.3.7 軸心點設定工具
1.3.8 捕捉設定工具
1.3.9 編輯命名選擇集工具
1.3.10 鏡像和對齊工具
1.4 創建前的設定準備
1.4.1 單位配置
1.4.2 成組設定的功能和使用方法
1.4.3 顯示選項卡的構造及功能
第2章 創建一個卡通玩偶模型
創建卡通玩偶模型
第3章 二維圖形和文字的創建
3.1 創建二維LOGO圖形
3.2 創建LOGO中的文字
3.3 LOGO圖形和文字模型合併
第4章 創建一個完整的動畫場景
4.1 木橋模型的創建
4.1.1 創建橋柱模型
4.1.2 創建橋面模型
4.1.3 創建鐵環模型
4.1.4 創建繩索模型
4.2 創建山體模型
4.2.1 繪製等高線
4.2.2 使用等高線創建山體模型
4.2.3 創建草的散布
4.3 創建海邊水面模型
4.4 創建椰樹模型
4.4.1 創建樹幹模型
4.4.2 創建樹葉模型
4.5 創建海邊小屋模型
4.5.1 創建房屋構架模型
4.5.2 創建小屋牆面模型
4.5.3 創建小屋屋頂模型
4.5.4 創建小屋樓梯模型
4.6 合併完成的動畫場景
第5章 使用面片建模方法創建竹林熊貓
5.1 熊貓頭部模型的創建
5.1.1 創建熊貓頭部樣條線框架
5.1.2 完成創建熊貓頭部模型
5.1.3 創建熊貓耳朵模型
5.2 創建熊貓身體模型
5.2.1 創建熊貓身體樣條線框架
5.2.2 完成創建熊貓身體模型
5.3 細化熊貓模型
第6章 使用NURBS工具創建流線型組合音箱模型
6.1 主體音箱底座模型的創建
6.2 主體音箱上部機體模型的創建
6.2.1 主體音箱模型凹槽的創建
6.2.2 創建音箱主體模型的弧形面
6.2.3 創建音箱主體模型的插孔凹槽
6.2.4 創建音箱主體模型的插孔
6.3 小音箱模型的創建
6.3.1 小音箱底座模型的創建
6.3.2 小音箱機體模型的創建
6.3.3 小音箱機體模型喇叭的創建
第7章 使用放樣工具創建小號模型
7.1 創建小號的活塞結構
7.1.1 創建小號模型前的準備工作
7.1.2 創建小號的活塞結構模型
7.2 創建完整的小號模型
7.2.1 創建小號的號管結構
7.2.2 創建號嘴結構
7.2.3 創建小號的喇叭結構
7.2.4 調整活塞結構的模型細節
7.2.5 創建小號氣管連線結構細節
第8章 使用幾何體組合創建圓規模型
8.1 創建圓規頂部模型
8.1.1 創建圓規頂部的基本組件
8.1.2 創建圓規頂部的固定螺母結構
8.2 創建圓規雙腿模型
8.2.1 創建圓規左腳結構
8.2.2 豐富圓規左腳的細節
8.2.3 創建圓規右腳上部組件
8.2.4 創建圓規右腳下部組件
8.3 完善圓規完整模型
8.3.1 創建圓規細部組件
8.3.2 豐富圓規組件
第9章 NOKIA N96手機模型的創建
9.1 創建N96手機滑蓋
9.1.1 創建模型前的準備工作
9.1.2 創建滑蓋基本形狀
9.1.3 創建滑蓋正面結構
9.1.4 創建滑蓋鍵盤
9.1.5 創建導航鍵按鈕
9.1.6 創建滑蓋背部結構
9.2 創建N96主機模型
9.2.1 創建主機的基本形狀
9.2.2 創建主機鍵盤
9.2.3 製作主機側面按鈕
9.2.4 創建主機側部細節
9.2.5 創建手機USB接口
9.2.6 創建手機攝像頭
第10章 創建沙漠之鷹槍械模型
10.1 創建沙漠之鷹基本結構-
10.1.1 創建槍械的基本外形
10.1.2 創建槍械的扳機護擋
10.1.3 細化機座組件
10.1.4 製作彈匣和槍管定位裝置
10.2 創建槍械的槍管組件
10.2.1 創建槍管組件基本模型
10.2.2 細化槍管組件
10.2.3 完成槍管組件
10.3 創建槍械的套筒組件
10.3.1 創建套筒組件
10.3.2 細化套筒組件
10.4 創建槍械橡膠握把組件
10.5 創建槍械附屬檔案
10.5.1 創建槍械的保險組件
10.5.2 創建槍械的照門組件
10.5.3 創建槍械的擊錘組件
第11章 創建遊戲低精度人物模型
11.1 遊戲角色頭部模型的創建
11.1.1 建模的前期準備
11.1.2 遊戲角色頭部建模
11.2 遊戲角色身體模型的創建
11.2.1 遊戲角色軀幹建模
11.2.2 遊戲角色腿部建模
11.2.3 遊戲角色手臂建模
11.3 創建遊戲角色頭部裝飾模型
11.4 創建遊戲角色服裝和盔甲模型
11.4.1 創建遊戲角色服裝
11.4.2創建盔甲模型
第12章根據照片創建高精度頭像模型
12.1創建真人頭像模型的大形結構
12.1.1建模前期準備
12.1.2頭像模型大形的創建
12.1.3頭像模型眼睛、嘴巴、鼻子大形的創建
12.2調整頭像五官模型和耳朵模型
12.2.1頭像模型的深入調整
12.2.2創建耳朵模型
12.3頭像模型五官細節的調整和頸部的創建
12.3.1模型五官細節的修改
12.3.2頭像頸部結構的創建
第13章創建工造類高精汽車模型
13.1創建汽車整體框架模型
13.1.1創建汽車模型前的準備工作
13.1.2汽車四視圖框架的搭建
13.1.3汽車前輪眉及前保險槓模型的創建
13.1.4創建引擎艙模型
13.1.5創建駕駛艙及車門模型
13.1.6創建後輪眉及后座艙模型
13.1.7創建車頂模型
13.1.8創建汽車尾部及後掀背門模型
13.2車身模型局部細節的刻畫
13.2.1創建前大燈、調整車頭布線
13.2.2細分汽車整體框架模型
13.2.3引擎蓋及前保險槓模型的切角處理
13.2.4前大燈模型的細節處理_
13.2.5完成車頭模型其他結構接縫處及非接縫結構的切角
13.2.6製作下進氣口及汽車標誌處的凹槽效果
13.2.7前防擦條、前車牌凹槽及下進氣口格柵的細節刻畫
13.2.8上進氣口格柵的細節刻畫
13.2.9車側面的結構造型及車門的接縫效果
13.2.10汽車前柱及車頂處的接縫效果
13.2.11車尾部的結構造型及尾燈、後車門的接縫效果
13.2.12車側及車後防擦條、車門把手和後視鏡的創建
13.2.13創建車窗玻璃和汽車標誌模型
13.3車輪模型的創建
13.3.1建立車輪的參考視圖
13.3.2創建輪轂模型
13.3.3橡膠輪胎模型的創建
……

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