3dsMaxDesign2009三維形體的構建技術

3dsMaxDesign2009三維形體的構建技術

《3ds Max Design2009三維形體的構建技術》全面地介紹了3ds Max的版本3ds Max Design 2009的新功能,對3ds Max的建模知識進行了整理和精選,通過書中的設計案例來加強各個知識點的理解。

本書適合建築設計、室內設計、產品設計專業的師生使用,也可作為三維數字藝術工作室工作人員的參考讀物。

基本介紹

  • 書名:3dsMaxDesign2009三維形體的構建技術
  • 作者:任衣偉任俠
  • 頁數:248 頁
  • 出版社:機械工業出版社
圖書信息,內容簡介,編輯推薦,目錄,第1章 3dsMaxDesign2009概述,第2章 對象的創建,第3章 對象的變換,第4章 二維對象的創建與編輯,第5章 三維對象的編輯與修改,第6章 創建複合對象及其他對象,

圖書信息

書名:3ds Max Design2009三維形體的構建技術
作者:任衣偉任俠
封面封面
市場價:49.00
頁碼:248 頁
出版日期:2009年
ISBN:9787111265627
開本:16
版 次:1
頁 數:248
字 數:307000
印刷時間:2009-5-1
紙 張:膠版紙
印 次:1
包 裝:平裝
叢書名:數位化設計從基礎入門到高級套用叢書

內容簡介

《3ds Max Design2009三維形體的構建技術》為數位化設計從基礎入門到高級套用叢書之一,立足於3ds Max Design 2009版的高度提煉出了其知識體系的核心板塊。
全書以軟體自身的知識體系作為統領,特別重視處理好系統介紹軟體功能與通過典型案例演示軟體功能的關係,同時以富有真實感的設計案例作為練習充實到各個知識點,過程詳細,實例的選擇由淺入深有代表性。此外,還特別重視對形體的分析和建模思路的探討,並以“本章練習”的形式補充了大量建模案例。

編輯推薦

《3ds Max Design2009三維形體的構建技術》為數位化設計從基礎入門到高級套用叢書之一。

目錄

前言

第1章 3dsMaxDesign2009概述

1.1 3dsMaxDesign2009的運行環境
1.1.1 3dsMaxDesign2009對系統軟體的要求
1.1.2 3dsMaxDesign2009對硬體的要求
1.2 3dsMaxDesign2009的新功能概述
1.2.1 3dsMaxDesign2009對工作界面的改進
1.2.2 3dsMaxDesign2009的新材質
1.2.3 3dsMaxDesign2009對照明系統的改進
1.2.4 3dsMaxDesign2009對貼圖功能的增強
1.2.5 3dsMaxDesign2009對渲染方式的改進
1.2.6 3dsMaxDesign2009的其他主要新功能
1.3 3dsMaxDesign2009的工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態欄及提示欄
1.4 3dsMaxDesign2009的視圖操作
1.4.1 視圖的選擇
1.4.2 視圖的調整
1.4.3 視圖立方體的使用
1.4.4 方向盤的使用
1.4.5 視圖布局設定

第2章 對象的創建

2.1 標準幾何模型的創建
2.1.1 創建長方體
2.1.2 創建球體
2.1.3 創建圓錐體
2.1.4 創建其他標準幾何模型
2.1.5 綜合實例1:筒形燈的建模
2.1.6 綜合實例2:時尚餐桌1的建模
2.2 擴展幾何模型的創建
2.2.1 創建切角長方體
2.2.2 創建切角圓柱體
2.2.3 綜合實例:茶几的建模
2.2.4 創建L-擴展體
2.2.5 創建C-擴展體
2.2.6 創建其他擴展幾何模型
2.2.7 綜合實例:時尚餐桌2的建模
本章練習:電視櫃的建模

第3章 對象的變換

3.1 對象的選擇
3.1.1 用滑鼠直接選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 用選擇區域工具選擇
3.2 對象的變換
3.2.1 對象的移動
3.2.2 對象的旋轉
3.2.3 對象的縮放
3.2.4 變換對象的軸
3.3 變換中心與變換坐標系
3.3.1 變換坐標系
3.3.2 變換中心
3.4 對象的複製
3.4.1 使用克隆命令
3.4.2 使用變換工具
3.4.3 使用鏡像命令
3.4.4 使用陣列命令
3.4.5 使用間隔工具
3.4.6 實例:筒形組燈的建模
3.5 對象的成組
3.5.1 組的創建與分解
3.5.2 組的打開與關閉
3.5.3 對象的分離與附加
本章練習:間廳櫃的建模

第4章 二維對象的創建與編輯

4.1 二維對象的創建
4.1.1 創建曲線
4.1.2 創建圓、橢圓、圓環、矩形和圓弧
4.1.3 創建螺旋線
4.1.4 創建文本
4.2 二維對象的修改
4.2.1 曲線的編輯
4.2.2 曲線的複雜修改操作
4.2.3 綜合實例:輕便沙發椅的建模
4.2.4 二維布爾運算
4.3 二維模型修改器
4.3.1 擠出修改器
4.3.2 車削修改器
4.3.3 建模實例:壁燈的創建
4.4 綜合實例:地球儀的建模
4.4.1 形體分析
4.4.2 創建球體和中軸
4.4.3 創建地球儀支架
4.4.4 製作地球儀底座
本章練習:1.休閒沙發的建模
2.移門的建模

第5章 三維對象的編輯與修改

5.1 修改器簡介
5.1.1 使用修改器
5.1.2 修改器的類型
5.1.3 修改器堆疊
5.2 標準修改器
5.2.1 鬆弛修改器
5.2.2 彎曲修改器
5.2.3 殼修改器
5.2.4 錐化修改器
5.2.5 綜合實例:休閒椅的建模
5.2.6 噪波修改器
5.2.7 FFD修改器
5.3 綜合實例:門把手的建模
5.3.1 形體分析
5.3.2 創建鎖孔
5.3.3 創建把手基座
5.3.4 創建把手手柄
本章練習:吊燈的建模

第6章 創建複合對象及其他對象

6.1 通過布爾運算創建複合對象
6.1.1 物體的並集運算
6.1.2 物體的差集運算
6.1.3 物體的交集運算
6.1.4 物體的切割運算
6.2 通過放樣創建複合對象
6.2.1 創建放樣對象
6.2.2 控制放樣對象的蒙皮
6.2.3 增加放樣對象的截面
6.2.4 編輯放樣體的子對象
6.2.5 使用放樣變形
6.3 創建代理物體
6.3.1 引子:創建植物
6.3.2 創建代理物體
本章練習:螺旋吊燈的建模...

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