傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2

傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2

《傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2》是2014年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是上海優塔數碼。

基本介紹

  • 中文名:傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2
  • 作者:上海優塔數碼
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年12月
  • 頁數:208 頁
  • 定價:108 元
  • 開本:大16開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115369918
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2》囊括了國內資深數字藝術家的3D傑作,通過這些作品您將看到他們如何進行CG作品的創作,除了可以感受他們極具趣味的創作構思外,還能參考他們精湛的技巧與技藝,以及一些切實可行的訣竅和方法。
《傳奇3ds Max ZBrush極致CG角色創作解析2》共有8章,每章講述一個精彩的故事,並重點闡述案例整體的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較關鍵的技術,引導讀者了解怎樣製作精緻的CG作品以及身臨其境地感受作品的內在故事。

圖書目錄

燒烤/34
作品構思/35
構思/35尋找素材/36
製作模型/37
前言/37
Dynamesh/37
拓撲/39UV/40
高模/41
材質與貼圖/49
貼圖/49
毛髮/50
材質/54
燈光與攝影機/56
設定燈光/56
設定攝影機/58
渲染輸出/59
測試渲染/59
**終渲染/60
後期處理/62
作品總結/63
街舞/65
作品構思/65
引言/65
制定有效的製作流程/65
蒐集參考/66
構圖/67
設定3ds Max/67
製作骨骼與調整Poss/68
製作攝像機/69
製作模型/71
角色模型/71
場景道具模型/76
拆分UV/78
雕刻高模/79
材質與貼圖/82
角色皮膚貼圖材質/82
衣服以及場景道具貼圖材質/84
布置燈光/85
整體光源/85
角色輪廓光/86
渲染輸出/87
後期處理/88
作品總結/89
父 愛/90
作品構思/92
設計稿的繪製/92
蒐集素材/92
製作模型/94
搭建簡單的場景/94
道具模型的製作/96
在ZBrush中雕刻細節/97
材質與貼圖/98
利用外掛程式拆分UV/98
貼圖的製作以及選材/98
燈光與毛髮/99
基本的燈光搭配/99
毛髮的製作/100
渲染設定/101
後期處理/102
作品總結/103
驅動/105
作品構思/105
設計稿的繪製/106
整體畫面的構成/106
製作模型/107
簡模及高模的製作/107
道具模型的製作/114
模型後期整理/115
材質與貼圖/116
UV的製作/116
貼圖的製作以及選材/116
布置燈光/118
渲染輸出/123
後期處理/124
作品總結/125
回 憶/126
引言/128
蒐集參考素材/128
製作模型/130
角色模型/130
服裝模型/133
材質與貼圖/138
角色貼圖/138
皮膚材質/140
毛髮材質/142
製作毛髮/143
長發製作/143
短髮製作/145
特效和燈光/150
煙霧特效/150
燈光/153
後期合成/154
作品總結/155
霸王別姬/157
作品構思/157
設計人物姿態與造型/157
搭建簡單場景/158
製作模型/159
製作基礎模型/159
盔甲和金屬物件/160
製作高模/160
材質與貼圖/162
人物皮膚/162
刺繡和地毯/163
設定燈光/165
製作毛髮/166
渲染輸出/167
後期處理/168
作品總結/169
騎牛比賽/171
引言/171
蒐集參考素材/172
製作模型/174
簡模及高模的製作/176
拓撲/176
POSE的製作/178
高模的雕刻/178
衣服褶皺的雕刻/179
拆分UV/184
材質與貼圖/185
牛的貼圖/185
皮衣的貼圖/188
渲染設定/189
燈光與攝影機/189
HDR貼圖的運用/190
作品總結/191
優雅/193
製作流程/193
作品構思/193
蒐集素材/194
作品構圖/194
製作模型/195
頭部和身體/195
身體動作/196
背心/196
裙擺/198
腳部和手部/200
鞋子/201
材質與貼圖/202
頭部/202
身體(局部)/202
燈光設定/203
場景燈光/203
渲染輸出/204
毛髮渲染/204
紗裙渲染/205
單色渲染/206
Z Depth/206渲染結果/206
後期處理/207
作品總結/208

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