《遊戲設計基礎與實踐教程》是2015年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是田元。
基本介紹
- 書名:遊戲設計基礎與實踐教程
- 作者:田元
- ISBN:978-7-111-50559-4
- 定價:39.00元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2015-07-20
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
- 所屬叢書:高等教育規劃教材
《遊戲設計基礎與實踐教程》是2015年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是田元。
《遊戲設計基礎與實踐教程》是2015年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是田元。內容簡介本書是一本介紹遊戲設計與開發的實用教程,書中以Visual C++為開發平台,結合遊戲編程的特點,將基礎知識和程式實例進行融合。本書...
《遊戲設計基礎教程》是2009年11月武漢理工大學出版社出版的圖書,作者是餘慶軍。內容簡介 《遊戲設計基礎教程》讓讀者學會如何編寫遊戲設計文檔以及如何進行遊戲創作,具備基本的遊戲分析、遊戲測評、溝通協作和項目管理等能力,從而為將來從事...
《ActionScript 3.0遊戲設計基礎》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是【加】斯白(Spuy,R.V.D.)。本書涵蓋了Flash 遊戲設計中的所有基礎主題,包括遊戲圖形的製作、AS3.0語法基礎、事件機制、碰撞檢測、物理模擬、滾屏系統、...
遊戲設計基礎這本書的內容就從遊戲的前期設計製作入手。設計的工作方向主要依據我們製作的項目而定,不同的項目類型有不同的設計製作流程。目錄 導言 第一章 遊戲的藝術創意和設計基礎 一 前期方案研究設定 二 資料的準備工作 三 ...
《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程》是2017年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是童晶、丁海軍、金永霞、周小芹。內容簡介 本書把遊戲開發實踐套用於C語言課程設計教學,套用C語言從無到有開發遊戲,通過遊戲案例逐步套用學到的語法知識...
2.2 二維遊戲概覽 2.3 地圖的創建與顯示 2.3.1 固定地圖 2.3.2 滾屏地圖 2.3.3 多層次地圖 2.3.4 菱形地圖 2.4 圖像基礎 2.4.1 圖像表示 2.4.2 BMP點陣圖 2.4.3 圖像的半透明操作 2.5 精靈動畫 2.6 設計實例...
1.3.2 遊戲設計的基本內容 7 1.4 電腦遊戲的程式開發工具 8 第2章 遊戲圖形界面開發基礎 11 2.1 AWT簡介 11 2.2 Swing基礎 11 2.3 Swing組件 12 2.3.1 按鈕(Jbutton) 12 2.3.2 單選按鈕(JRadioButton)...
《計算機遊戲基礎教程:策劃、設計與開發》是2010年9月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是吳清強、劉方。 內容簡介 《計算機遊戲基礎教程:策劃、設計與開發》以具體遊戲案例為主線,深入淺出、循序漸進地介紹了從遊戲策劃到遊戲實現、...
《零基礎學遊戲UI設計》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者是胡雪梅。內容簡介 零基礎學遊戲UI設計應廣大遊戲UI設計者的需求,向讀者介紹如何設計既美觀又符合要求的遊戲UI界面。 零基礎學遊戲UI設計主要依據初學者學習遊戲UI設計的...
《計算機遊戲程式設計(基礎篇)(第3版)》是由電子工業出版社出版的圖書,主編是耿衛東,梁秀波,張帆。圖書內容 本書為“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材,著重介紹二維遊戲程式設計所需的基礎知識,包括遊戲圖像處理、二維遊戲...
《遊戲程式設計基礎》是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是楊長強、高瑩。內容簡介 本書系統介紹了Windows API二維開發和Direct3D三維遊戲開發和Unity遊戲開發相關概念和實現技術。由淺入深,詳細介紹了各部分的環境搭建和開發方法。內容...
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希望本書能給所有遊戲從業人員及渴望進入遊戲開發行業的讀者提供一些借鑑,幫助讀者更快地跨進遊戲設計與開發的殿堂。 《遊戲架構設計與策劃基礎(第3版)》可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可作為各大專院校學生、教師和研究...
社會上較多的遊戲開發愛好者,由於種種原因無法進入專業院校進行系統的學習,開設慕課課程可以為所需人群提供學習該課程的機會,有利於遊戲開發程式設計基礎課程的傳播和推廣。課程定位 遊戲開發程式設計基礎課程是遊戲設計專業的必修課,學完該...
《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》是2018年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是伍建平、諶寶業。內容簡介 《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論,把重點...
《遊戲動畫設計基礎—立體構成》是2013年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是溫麗華、田衛平。內容介紹 本教材作為動畫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,結合傳統設計專業基礎——立體構成的核心...
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本書的內容包含3ds Max基礎知識、建模技法、材質製作與貼圖技術、燈光技術與打光思路、攝影機構圖與鏡頭效果、動畫和動作,以及渲染出圖等。本書最後一章展示了各行業的項目實訓,介紹了3ds Max的行業套用和注意事項,引導新手找到適合自己...
《概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是OLDFISH。內容簡介 本書從畫面的構成關係對視覺感受的影響這一底層的設計邏輯出發,由淺入深地解析了遊戲概念設計的知識點。本書前3章主要講解基礎的...
本書面向廣大遊戲玩家和有志投身遊戲設計事業的初學者,非常適合作為高等院校遊戲設計理論的教科書,或者作為遊戲初學者啟蒙培訓教材同時也是各學校的計算機培訓班、高等職業學院、中等職業技術學校、成人教育和青少年學習遊戲製作的入門教程。目...
《3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程》是2014年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是尹新梅。內容簡介 《3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程》遵循讀者學習3ds Max三維設計的規律,從基礎知識出發,通過實例,由淺入深、循序...
本書可以作為遊戲開發人員的參考用書,遊戲開發愛好者的自學教材,也可以作為大專院校遊戲專業的遊戲開發教程。圖書目錄 第1章 遊戲策劃概述 第2章 玩家心理分析與遊戲性 第3章 遊戲概念及原型設計 第4章 遊戲背景設計 第5章 遊戲...
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《遊戲動畫設計基礎:手繪動畫》是2012年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 《遊戲動畫設計基礎—手繪動畫》作為動漫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,遵循傳統手繪動畫的基本要點為主線,以數字...
《幼稚園活動設計與實踐》突出實踐性、實用性和技能性,適當淡化理論。《幼稚園活動設計與實踐》在《幼稚園活動教程》的基礎上,為師生提供訓練方法、訓練的素材,儘可能選擇可參照的、有代表性的實踐範例,通過教師加強在理論。指導下的...
《Flash中文版基礎與實訓案例教程(職業版)》除了系統講解。Flash軟體知識外,還根據Flash軟體職業套用的實際領域,講述Flash網站、網路廣告、電子賀卡、Flash遊戲、Flash多媒體課件等高級案例的製作技巧和方法。隨書所附光碟包含實例源檔案、...