遊戲設計基礎

遊戲設計基礎

遊戲設計基礎這本書的內容就從遊戲的前期設計製作入手。設計的工作方向主要依據我們製作的項目而定,不同的項目類型有不同的設計製作流程。

基本介紹

  • 書名:遊戲設計基礎
  • 作者:王怡編著
  • ISBN:9787308049696,7308049698 
  • 出版社:浙江大學出版社
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容提要,目錄,

內容提要

《動漫與媒體藝術》叢書以中國美院一線任課教師為主要編寫者,參編作者還有華東地區著名高校(如上海大學,浙江理工大學等)中在該專業學術水平高、聲譽優良的專家學者。整套叢書以極強的可操作性和突破創新傳統教材模式為策劃原則,結合教師們紮實的教學經驗和學科知識,以學生和讀者為本,重點放在對基礎技能的掌握和對操作流程的全面了解上,每項操作和圖片都精心設計、反覆挑選,力求做到每本書每項內容都是可學、能學和必需學習的內容。系列教材在讀者對象的選擇上,也做了嘗試性的突破,高校設定的專業課程與業內實用操作的有效結合,使圖書的讀者範圍包括了:該學科各類專業等級(本科、專科和專業技能學校)的在校學生;廣大動漫製作從業人員和愛好者。
遊戲設計基礎
1 改編自卡通片、漫畫書、電影的項目
我們將從這些材料中獲得各種角色的設計造型以及配色方案。從理論上說,這樣可以不必擔心遊戲的設計部分,能夠節省大量工作時間,但實際上我們會發現要將原有的風格和設計三維化會涉及許多問題,這個時代需要得到了解這些故事的人們的反饋意見。必須時常去收集他們的反饋意見,然後通過綜合反饋意見來獲得大家認可的設計風格。經過藝術總監的審核,緊接著是面向玩家進行初步的測試。
2 自主研發的項目
如果你是獨立進行產品開發、設計,就要採納周圍一些人的建議。這樣就意味著設計修改的反饋時間更短,你將擁有更多的創作自由。

目錄

導言
第一章 遊戲的藝術創意和設計基礎
一 前期方案研究設定
二 資料的準備工作
三 設計稿的注意事項
第二章 3ds Max軟體介紹
一 3ds Max軟體的介紹
二 3ds Max的遊戲開發特點
三 界面區域功能的劃分
第三章 遊戲場景的製作
一 場景模型製作準備工作
二 遊戲場景的建模
三 遊戲場景貼圖的製作
第四章 遊戲角色的製作
一 遊戲角色的模型製作
二 角色模型的建模
第五章 3ds Max與遊戲開發平台的互動
一 遊戲開發平台的介紹
二 3ds Max的製作輸出

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