遊戲開發設計基礎教程

遊戲開發設計基礎教程

《遊戲開發設計基礎教程》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是屈喜龍、雷曉。

基本介紹

  • 書名:遊戲開發設計基礎教程
  • 作者:屈喜龍,雷曉 編
  • ISBN:9787302248064
  • 類別:圖書>教材教輔>大學教材教輔
  • 頁數:325
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011-03-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 版 次:1
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

全書共分為9章,內容包括網路遊戲概述、二維遊戲的基本編程技術、遊戲中的DirectX編程、遊戲中的MD3模型的載入、遊戲動漫設計、網路遊戲的基本編程技術等知識,以及大量遊戲實例的製作過程詳解,如《超級瑪麗》、《坦克大戰》和《網路五子棋》遊戲等。其中,第9章還專門對熱門的手機遊戲編程進行了介紹。 《遊戲開發設計基礎教程》針對網路遊戲開發,既有豐富的理論,又有大量的經典遊戲設計開發實例,可使讀者輕鬆、快速、全面地掌握網路遊戲開發的技術及技巧。另外,《遊戲開發設計基礎教程》還配套了免費的電子教案和課件供讀者下載使用,其中附帶的程式、代碼均調試通過,讀者可直接編譯、連結、運行。 《遊戲開發設計基礎教程》內容完整、實用性強,可作為高等院校計算機相關專業本科生的教材,也可供遊戲開發愛好者和軟體開發人員參考。

編輯推薦

本書面向遊戲設計開發的初學者,按照由淺入深、理論結合實例的原則,介紹網路遊戲開發的編程技術、設計技巧及開發過程。

目錄

第1章 網路遊戲概述
1.1 計算機遊戲的本質
1.1.1 從遊戲的內容上看
1.1.2 從遊戲的技術上看
1.1.3 從遊戲的玩家角度看
1.2 計算機遊戲的發展簡史
l.3 網路遊戲的概念與發展簡史
1.3.1 網路遊戲的定義
1.3.2 網路遊戲的發展簡史
1.3.3 網路遊戲的特點
1.3.4 網路遊戲與單機遊戲
1.4 計算機遊戲如何產生娛樂效果
1.4.1 遊戲的可玩性
1.4.2 美學
1.4.3 講故事
1.4.4 險與回報
1.4.5 新奇
1.4.6 學習
1.4.7 創造性和表現型玩法
1.4.8 沉浸
1.4.9 社會化
1.5 計算機遊戲的分類
1.5.1 角色扮演類遊戲(RPG)
1.5.2 動作類遊戲(ACT)
1.5.3 策略類遊戲(SLG)
1.5.4 冒險遊戲(AVG)
1.5.5 大型網路遊戲(MMOG)
1.5.6 其他流派和類型
1.6 遊戲開發過程
1.6.1 主題設計階段
1.6.2 羊細設計階段
1.6.3 調整階段
1.6.4 正式開發階段
1.6.5 檢測和調試階段
1.7 遊戲設計團隊
1.8 遊戲引擎
1.9 我國網路遊戲的發展狀況
1.10 本章小結
1.11 思考題
第2章 二維遊戲的基本編程技術
2.1 二維遊戲的簡單框架
2.2 二維遊戲概覽
2.3 地圖的創建與顯示
2.3.1 固定地圖
2.3.2 滾屏地圖
2.3.3 多層次地圖
2.3.4 菱形地圖
2.4 圖像基礎
2.4.1 圖像表示
2.4.2 BMP點陣圖
2.4.3 圖像的半透明操作
2.5 精靈動畫
2.6 設計實例詳解:地圖與精靈動畫
2.6.1 任務分解
2.6.2 Windows程式框架
2.6.3 示例程式
2.7 BMP點陣圖的載入及顯示
2.7.1 行4位元組對齊及像素RGB分量提取
2.7.2 基本操作
2.7.3 基於IPicture、IStream和HBITMAP顯示點陣圖
2.8 設計實例詳解:飛機射擊遊戲
2.8.1 需要的要素
2.8.2 需要的素材
2.8.3 設計思路
2.8.4 程式框架
2.9 本章小結
2.10 思考題
第3章 遊戲中的DirectX編程
3.1 DirectX概述
3.2 DirectDraw編程
3.2.1 顯示點陣圖動畫
3.2.2 RGB565高彩色像素操作
3.3 DirectX Audio編程
3.3.1 使用DirectSound
3.3.2 DirectMusic播放MIDI背景音樂
3.4 三維音效生成
3.4.1 聽覺理論
3.4.2 DirectSound的三維音效編程
3.5 常見的聲音引擎簡介
3.5.1 FMOD
3.5.2 其他常用的聲音引擎
3.6 本章小結
3.7 思考題
第4章 遊戲中的MD3模型載入
4.1 MD3模型
4.1.1 MD3模型的組成
4.1.2 MD3模型檔案的定義
4.1.3模型檔案的格式
4.2 MD3模型的載入
4.3 添加紋理
4.4 設計實例詳解:動畫實現
4.4.1 動畫的實現
4.4.2 動畫的控制
4.4.3 模型載入及動作控制平台的實現
4.5 MD2檔案
4.5.1 MD2模型檔案的格式
4.5.2 MD2的實現
4.5.3 MD2的載入
4.5.4 MD2的顯示
4.6 本章小結
4.7 思考題
第5章 遊戲動漫設計
5.1 Flash8簡介
……
第6章《超級瑪麗》遊戲剖析
第7章 網路遊戲的基本編程技術
第8章 《坦克大戰》遊戲的製作
第9章 手機遊戲開發
參考文獻

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