內容簡介
《Flash中文版基礎與實訓案例教程(職業版)》是一本關於如何使用Flash進行設計的優秀教材,由淺入深,以軟體功能為線索,運用實際案例,循序漸進地講解Flash的使用方法和技巧,內容涉及廣泛,能使讀者做到活學活用。
全書共包括13章,包括初識Flash,Flash繪圖,動畫基礎,元件和實例,聲音和視頻,Flash中的文字,濾鏡、混合模式和時間軸特效,行為和模板,Action Script 2.0入門,Action Script 2.0進階,組件和動畫發布,典型動畫實訓案例,行業套用綜合實訓案例等。《Flash中文版基礎與實訓案例教程(職業版)》除了系統講解。Flash軟體知識外,還根據Flash軟體職業套用的實際領域,講述Flash網站、網路廣告、電子賀卡、Flash遊戲、Flash多媒體課件等高級案例的製作技巧和方法。
隨書所附光碟包含實例源檔案、素材及視頻教學檔案。
參加《Flash中文版基礎與實訓案例教程(職業版)》編寫的作者均為從事Flash教學工作多年的資深教師和Flash動畫設計師,有著豐富的教學經驗和動畫設計經驗。《Flash中文版基礎與實訓案例教程(職業版)》既能作為正規院校和培訓學校教學的教材使用,也適合想快速入門並提高動畫和網站製作技術的初、中級用戶使用。
目錄
第1章 初識Flash 1
1.1 動畫基礎知識 1
1.1.1 動畫的視覺原理 2
1.1.2 Flash動畫的套用領域 2
1.2 Flash 8工作環境 3
1.2.1 工作界面 3
1.2.2 面板 6
1.2.3 格線、標尺和輔助線 14
1.3 影片文檔的基本操作——投影濾鏡文字特效 16
1.3.1 範例簡介 16
1.3.2 製作步驟 17
1.4 本章小結 20
1.5 上機實訓 20
練習1 Flash工作界面布局操作 20
練習2 Flash動畫的製作流程 20
1.6 本章習題 21
第2章 Flash繪圖 23
2.1 線條的繪製方法 23
2.1.1 繪製線條的基本方法 23
2.1.2 自定義筆觸樣式 24
2.1.3 快速套用線條屬性 25
2.1.4 用“選擇工具”改變線條屬性 25
2.1.5 線條的端點設定 26
2.1.6 線條的接合 26
2.2 線條構圖和對象變形 27
2.2.1 實戰範例——繪製星形花 27
2.2.2 任意變形工具 29
2.3 實戰範例——城市夜景 31
2.3.1 用“矩形工具”繪製窗戶 31
2.3.2 用“矩形工具”繪製樓房 32
2.3.3 複製出樓房群 32
2.3.4 用形狀切割法繪製月牙 33
2.3.5 用“多角星形工具”繪製星星 33
2.4 實戰範例——晶瑩剔透的按鈕圖形 34
2.4.1 繪製放射狀漸變的圓 34
2.4.2 繪製線性漸變的橢圓 36
2.5 鋼筆工具和部分選取工具 37
2.5.1 鋼筆工具 37
2.5.2 部分選取工具 38
2.5.3 實戰範例——繪製一棵樹 39
2.6 其他繪製工具 40
2.6.1 鉛筆工具 40
2.6.2 刷子工具 41
2.6.3 橡皮擦工具 42
2.7 對象繪製方法和技巧 43
2.7.1 形狀和組 43
2.7.2 對象繪製模式 45
2.8 實戰範例——情人節賀卡 47
2.8.1 繪製“燭焰”元件 47
2.8.2 繪製“燭身”元件 48
2.8.3 繪製“燭光”元件 50
2.8.4 組裝“蠟燭”元件 50
2.8.5 繪製“心”元件 51
2.8.6 繪製“珍珠”元件 55
2.8.7 製作“項鍊”元件 56
2.8.8 製作“情人節”元件 57
2.8.9 完成整個畫面製作 57
2.9 本章小結 58
2.10 上機實訓 58
練習1 韻律線條 58
練習2 草原夜色 59
練習3 海上升明月 60
2.11 本章習題 61
第3章 動畫基礎 63
3.1 圖層的基本操作 63
3.1.1 新建圖層 63
3.1.2 圖層重命名 64
3.1.3 選取圖層 64
3.1.4 刪除圖層 64
3.1.5 隱藏圖層 64
3.1.6 鎖定圖層 65
3.1.7 圖層資料夾 65
3.2 幀 66
3.2.1 幀的基本概念 66
3.2.2 幀操作 67
3.3 逐幀動畫 69
3.3.1 實戰範例——盛開的雪蓮花 69
3.3.2 繪圖紙的功能 71
3.4 動作補間動畫 72
3.4.1 製作動作補間動畫的方法 72
3.4.2 動作補間動畫的參數設定 73
3.4.3 動作補間動畫的套用分析 74
3.4.4 實戰範例——彈簧振子模擬動畫 77
3.5 形狀補間動畫 79
3.5.1 製作形狀補間動畫的方法 79
3.5.2 形狀補間動畫的參數設定 80
3.5.3 添加形狀提示 80
3.5.4 實戰範例——窗簾飄動 82
3.6 引導路徑動畫 85
3.6.1 製作引導路徑動畫的方法 85
3.6.2 實戰範例——颱風 87
3.7 遮罩動畫 90
3.7.1 遮罩動畫的製作方法 90
3.7.2 利用遮罩動畫實現電影鏡頭效果 92
3.7.3 實戰範例——水波文字特效 93
3.8 自定義緩入/緩出動畫 95
3.8.1 製作自定義緩入/緩出動畫的方法 95
3.8.2 自定義緩入/緩出動畫的參數詳解 96
3.8.3 實戰範例——逼真彈跳的球 98
3.9 本章小結 100
3.10 上機實訓 101
練習1 倒計時動畫 101
練習2 網路橫幅廣告 101
練習3 搖曳的燭光 102
練習4 沿路徑彈跳的小球 105
練習5 捲軸畫 106
3.11 本章習題 107
第4章 元件和實例 109
4.1 初識元件和實例 109
4.1.1 元件 109
4.1.2 實例 111
4.2 元件的類型和創建元件的方法 111
4.2.1 元件的類型 112
4.2.2 元件的創建方法 112
4.2.3 編輯元件 113
4.3 影片剪輯元件 114
4.3.1 認識影片剪輯元件 115
4.3.2 實戰範例——爭奇鬥豔的鮮花 116
4.4 按鈕元件 119
4.4.1 實戰範例——變色按鈕 119
4.4.2 實戰範例——文字按鈕 121
4.4.3 實戰範例——透明按鈕 122
4.4.4 實戰範例——放電按鈕 123
4.5 管理、使用“庫” 126
4.5.1 認識“庫”面板 126
4.5.2 管理庫 127
4.5.3 公用庫 128
4.6 本章小結 130
4.7 上機實訓 130
練習1 影片剪輯元件套用範例——太陽、地球和月亮 130
練習2 動態按鈕 131
4.8 本章習題 132
第5章 點陣圖、聲音和視頻 135
5.1 在Flash中套用點陣圖 135
5.1.1 導入點陣圖 135
5.1.2 點陣圖去背景 136
5.2 在Flash中套用聲音 138
5.2.1 將聲音導入Flash 138
5.2.2 引用聲音 138
5.2.3 聲音屬性的設定和編輯 139
5.2.4 壓縮聲音 142
5.2.5 實戰範例——按鈕聲效 143
5.3 在Flash中套用視頻 144
5.3.1 支持的視頻類型 144
5.3.2 導入視頻 145
5.3.3 實戰範例——漸進式下載播放外部視頻 147
5.3.4 實戰範例——導出FLV視頻檔案 150
5.4 本章小結 150
5.5 上機實訓 151
練習1 點陣圖去背景 151
練習2 聲音和動畫的同步效果 151
5.6 本章習題 153
第6章 Flash中的文字 155
6.1 靜態文本 155
6.1.1 直接在Flash動畫中輸入文字 155
6.1.2 導入已有的文本 158
6.2 文字處理 159
6.2.1 文本分離 159
6.2.2 消除文字鋸齒 159
6.2.3 文字濾鏡 161
6.3 動態文本 162
6.3.1 動態文本概述 162
6.3.2 實戰範例——數字倒計時效果 164
6.4 輸入文本 165
6.4.1 輸入文本概述 165
6.4.2 實戰範例——加法程式 165
6.5 文字動畫特效範例 166
6.5.1 實戰範例——文字飛舞特效 166
6.5.2 實戰範例——旋轉文字特效 169
6.6 本章小結 171
6.7 上機實訓 172
練習1 特效文字 172
練習2 用戶登錄界面 173
6.8 本章習題 174
第7章 濾鏡、混合模式和時間軸特效 177
7.1 濾鏡 177
7.1.1 濾鏡概述 177
7.1.2 濾鏡參數詳述 180
7.1.3 實戰範例——流光異彩的按鈕 186
7.1.4 實戰範例——水波蕩漾 189
7.2 混合模式 191
7.2.1 混合模式概述 192
7.2.2 實戰範例——卡通片頭 193
7.3 時間軸特效 198
7.3.1 時間軸特效概述 199
7.3.2 時間軸特效設定詳解 200
7.3.3 擴展時間軸特效 202
7.3.4 實戰範例——滿天花雨 204
7.5 本章小結 206
7.6 上機實訓 207
練習1 炫目效果 207
練習2 風光攝影相冊 208
練習3 幻彩圖片 209
7.7 本章習題 210
第8章 行為和模板 211
8.1 行為 211
8.1.1 “行為”面板 211
8.1.2 實戰範例——用“行為”複製影片剪輯 213
8.1.3 實戰範例——用“行為”載入外部圖像 215
8.2 模板 218
8.2.1 認識模板 218
8.2.2 實戰範例——照片幻燈片放映模板 219
8.2.3 實戰範例——幻燈片演示文稿模板 221
8.2.4 定製模板 223
8.4 上機實訓 225
練習1 用行為控制視頻播放 225
練習2 演示文稿模板 226
8.5 本章習題 227
第9章 ActionScript入門 229
9.1 ActionScript 2.0開發環境 229
9.1.1 ActionScript 2.0的首選參數設定 229
9.1.2 【動作】面板 230
9.1.3 管理動作腳本 231
9.2 腳本助手 233
9.2.1 認識“腳本助手”模式 234
9.2.2 實戰範例——使用腳本助手 234
9.3 ActionScript 2.0語言基礎 236
9.3.1 常量 236
9.3.2 變數 236
9.3.3 運算符和表達式 239
9.3.4 函式 245
9.4 事件和事件處理函式 246
9.4.1 事件分類及處理事件的方法 246
9.4.2 on()函式和onClipEvent()函式 247
9.4.3 事件處理函式 248
9.4.4 事件偵聽器 250
9.5 時間軸控制 251
9.5.1 時間軸控制函式詳解 251
9.5.2 實戰範例——控制動畫的播放和跳轉 253
9.6 程式結構 255
9.6.1 順序結構 255
9.6.2 選擇結構 256
9.6.3 循環結構 259
9.7 本章小結 263
9.8 上機實訓 263
練習1 用按鈕控制動畫的播放 263
練習2 循環結構的套用 264
9.9 本章習題 264
第10章 ActionScript進階 267
10.1 影片剪輯控制 267
10.1.1 影片剪輯屬性概述 267
10.1.2 實戰範例——控制蝴蝶 269
10.1.3 影片剪輯複製函式概述 273
10.1.4 實戰範例——動態背景 274
10.1.5 影片剪輯拖動函式概述 276
10.1.6 實戰範例——蝴蝶雙飛 277
10.2 影片剪輯的路徑 279
10.2.1 絕對路徑 280
10.2.2 相對路徑 281
10.2.3 動態路徑 283
10.3 瀏覽/網路 284
10.3.1 fscommand()函式 284
10.3.2 getURL()函式 285
10.3.3 loadMovie()函式與loadMovieNum()函式 286
10.3.4 loadVariables()函式與load VariablesNum()函式 288
10.4 面向對象編程基礎 289
10.4.1 認識類和對象 290
10.4.2 MovieClip類 290
10.4.3 Sound類 296
10.5 本章小結 297
10.6 上機實訓 298
練習1 箭頭殘影特效 298
練習2 文字滑鼠跟隨特效 299
10.7 本章習題 301
第11章 組件和動畫發布 303
11.1 組件概述 303
11.1.1 添加和設定組件的方法 304
11.1.2 用動作腳本控制組件 306
11.2 UI組件 307
11.2.1 UI組件詳解 308
11.2.2 實戰範例——民意調查程式 317
11.3 動畫發布 318
11.3.1 發布的檔案格式 319
11.3.2 為Flash SWF檔案格式設定發布選項 320
11.3.3 html參數說明 321
11.3.4 使用發布配置檔案 324
11.3.5 Flash Player版本檢測的發布設定 326
11.4 本章小結 327
11.5 上機實訓 328
練習1 用戶登錄程式 328
練習2 限時單項選擇題 330
11.6 本章習題 332
第12章 典型動畫實訓案例 335
12.1 翻書效果 335
12.1.1 範例簡介 335
12.1.2 製作步驟 336
12.2 夜景中行駛的汽車 338
12.2.1 範例簡介 338
12.2.2 製作步驟 339
12.3 焰火效果 344
12.3.1 範例簡介 344
12.3.2 製作步驟 345
12.4 倒映文字特效 348
12.4.1 範例簡介 348
12.4.2 製作步驟 349
12.5 掃描文字特效 352
12.5.1 範例簡介 352
12.5.2 製作步驟 353
12.6 日全食 355
12.6.1 範例簡介 355
12.6.2 製作步驟 356
12.7 飛龍在天 362
12.7.1 範例簡介 362
12.7.2 製作步驟 363
12.8 下拉選單 365
12.8.1 範例簡介 365
12.8.2 製作步驟 366
第13章 行業套用綜合實訓案例 371
13.1 Flash網站 371
13.1.1 Flash網站概述 371
13.1.2 案例簡介 372
13.1.3 製作步驟 372
13.2 網路廣告 381
13.2.1 網路廣告概述 381
13.2.2 範例簡介 381
13.2.3 製作步驟 382
13.3 電子賀卡 387
13.3.1 電子賀卡概述 387
13.3.2 範例簡介 388
13.3.3 製作步驟 389
13.4 Flash遊戲 396
13.4.1 Flash遊戲概述 396
13.4.2 範例簡介 397
14.2.3 製作步驟 397
13.5 多媒體課件 405
13.5.1 多媒體課件概述 405
13.5.2 範例簡介 406
13.5.3 製作步驟 407
附錄 A 363