中文Flash CS5 案例教程

中文Flash CS5 案例教程,採用實例帶動知識點學習的方法進行講解,按節細化知識點,並結合知識點對相關的實例進行介紹。除了第1章第1節外,每節的實例效果描述後均有“製作方法”、“知識連結”和“思考練習”三個部分。全書提供了50個實例和100多道思考練習題。對於實例,有詳細的講解,通俗易懂,便於教學。

基本介紹

  • 書名:中文Flash CS5 案例教程
  • 作者:沈大林,張倫
  • ISBN:9787121231247
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2014-05-01
圖書內容,目 錄,

圖書內容

Flash是一款製作動畫的軟體,可以製作具有較強互動性能的動畫,也可以與其他軟體配合使用,快速製作精彩網頁、創建有特色的網站及多媒體軟體和遊戲等。 本書介紹中文Flash CS5,採用實例帶動知識點學習的方法進行講解,按節細化知識點,並結合知識點對相關的實例進行介紹。除了第1章第1節外,每節的實例效果描述後均有“製作方法”、“知識連結”和“思考練習”三個部分。全書提供了50個實例和100多道思考練習題。對於實例,有詳細的講解,通俗易懂,便於教學。

目 錄

第1章 中文Flash CS5的工作區和基本操作
1.1 中文Flash CS5的工作區和工作區布局(1)
1.1.1 中文Flash CS5工作區(1)
1.歡迎螢幕(1)
2.中文Flash CS5工作區簡介(2)
3.工具箱 (2)
4.主工具列(4)
5.面板和面板組(5)
1.1.2 舞台工作區(6)
1.舞台和舞台工作區(6)
2.調整舞台工作區顯示比例(7)
1.1.3 時間軸的組成和特點(7)
1.時間軸圖層控制區(8)
2.時間軸幀控制區(9)
1.1.4 “庫”面板和元件類型(10)
1.“庫”面板(10)
2.元件類型(10)
1.1.5 工作區布局(11)
1.新建工作區布局(11)
2.管理工作區布局(11)
3.不同工作區布局的切換(11)
思考練習1-1(11)
1.2 【實例1】3幅圖像水平移動切換(12)
製作方法(12)
1.新建Flash文檔(12)
2.設定文檔屬性(12)
3.導入和編輯圖像(13)
4.製作圖像水平移動動畫(15)
5.保存Flash文檔(17)
6.關閉Flash文檔和退出
Flash CS5 (17)
知識連結—對象的基本操作(17)
1.選取對象(17)
2.移動、複製和刪除對象(17)
3.精確調整對象的位置與大小(17)
4.播放Flash動畫的方法(18)
5.設定動畫播放方式和改變預覽模式(18)
6.動畫反向播放(19)
思考練習1-2(19)
1.3 【實例2】4幅圖像動態切換(19)
製作方法(20)
1.打開Flash文檔和修改動畫(20)
2.編輯元件(20)
3.製作圖像逐漸顯示動畫(21)
4.製作遮罩圖層(22)
知識連結—元件和實例(23)
1.創建元件和實例(23)
2.將動畫轉換為元件(23)
3.複製、對象轉換和編輯元件(24)
4.編輯實例(24)
思考練習1-3(26)
1.4 【實例3】海底游魚(26)
製作方法(26)
1.製作“海底”和“游魚”影片剪輯元件(26)
2.製作第1個游魚動畫(27)
3.製作其他游魚動畫(28)
知識連結—時間軸的基本操作(28)
1.幀基本操作(28)
2.圖層基本操作(29)
3.顯示/隱藏圖層(30)
4.鎖定/解鎖圖層和顯示對象輪廓(30)
思考練習1-4(30)
1.5 【實例4】檯球撞擊(31)
製作方法(31)
1.繪製立體框架(31)
2.創建“檯球1”影片剪輯元件(32)
3.創建“檯球2”影片剪輯元件(32)
4.創建檯球動畫(33)
知識連結—多個對象的基本操作(34)
1.組合和取消組合(34)
2.多個對象的層次排列(34)
3.多個對象的對齊操作(35)
4.將多個對象分散到圖層(36)
思考練習1-5(36)
1.6 【實例5】多場景圖像切換(36)
製作方法(36)
1.場景操作(36)
2.製作各場景動畫(38)
知識連結—動畫的導出與發布(38)
1.動畫的導出(38)
2.動畫的發布設定(39)
3.動畫的發布預覽和發布(40)
思考練習1-6(40)
第2章 繪圖基礎
2.1 【實例6】擊打檯球(41)
製作方法(41)
1.製作“檯球1”影片剪輯元件(41)
2.製作其他檯球影片剪輯元件 (42)
3.製作球桿圖形(43)
4.製作動畫(44)
知識連結—設定和調整填充(45)
1.“樣本”面板(45)
2.“顏色”面板(46)
3.漸變變形工具(48)
4.顏料桶工具(48)
5.滴管工具(49)
6.刷子工具(50)
思考練習2-1(50)
2.2 【實例7】畫展彩球(50)
製作方法(51)
1.繪製線條和地面(51)
2.填充圖像(51)
3.創建“彩球”影片剪輯元件(52)
4.製作彩球跳躍動畫(53)
知識連結—繪製線和幾何圖形(54)
1.筆觸設定(54)
2.繪製線條(56)
3.墨水瓶工具(56)
4.繪製矩形(56)
5.繪製橢圓形(57)
6.繪製多邊形和星形(58)
思考練習2-2(58)
2.3 【實例8】彩蝶LOGO(59)
製作方法(59)
知識連結—對象變形調整(60)
1.用“選擇工具”改變圖形形狀(60)
2.用“選擇工具”切割圖形(60)
3.橡皮擦工具(61)
4.對象的一般變形調整(61)
5.對象精確變形調整(63)
思考練習2-3(63)
2.4 【實例9】綠葉蘭花(64)
製作方法(64)
1.繪製藍天、大地和綠草(64)
2.製作“蘭花”影片剪輯元件(65)
3.製作主場景(66)
知識連結—修改路徑的工具(66)
1.路徑和錨點(66)
2.用“鋼筆工具”繪製直線、折線路徑(67)
3.用“鋼筆工具”繪製曲線路徑(67)
4.部分選擇工具(68)
5.“鋼筆工具”指針(69)
6.錨點工具(69)
思考練習2-4(69)
2.5 【實例10】擺動指針表(70)
製作方法 (70)
1.製作“彩珠環”影片剪輯元件(70)
2.製作“自轉彩珠環”影片剪輯元件(71)
3.製作“擺動指針表”影片剪輯元件(71)
4.製作主場景動畫(72)
知識連結—修改圖形形狀(73)
1.平滑和伸直(73)
2.擴展填充大小和柔化填充邊緣(73)
3.最佳化曲線(74)
4.將線轉換為填充(75)
思考練習2-5(75)
2.6 【實例11】鮮花影片(75)
製作方法(76)
1.製作電影膠片圖形(76)
2.製作圖像移動動畫(76)
3.製作“小花”動畫(77)
知識連結—繪製模式與合併對象(78)
1.繪製模式(78)
2.繪製圖元圖形(79)
3.兩類Flash對象的特點(80)
4.合併對象(80)
思考練習2-6(81)
第3章 文本編輯和導入素材
3.1 【實例12】保護地球熱愛自然(82)
製作方法(82)
1.製作“風景動畫”和“自轉彩珠環”影片剪輯元件(82)
2.製作“移動文字”影片剪輯元件(83)
3.製作“轉圈文字”影片剪輯元件(84)
4.製作變色文字的影片剪輯元件(85)
5.製作變化文字(85)
6.製作主場景動畫(86)
知識連結— 文本屬性設定和輸入文本(87)
1.“屬性”面板“字元”欄的設定(87)
2.分離和修改文字(88)
3.“屬性”面板“段落”欄和“選項”欄設定(88)
4.延伸文本和固定行寬文本(88)
5.使用濾鏡(89)
思考練習3-1(90)
3.2 【實例13】佳人美景(90)
製作方法 (90)
1.導入動畫和製作動畫背景(90)
2.製作佳人坐船圖像(91)
3.製作佳人坐船動畫(92)
4.製作飛鳥飛翔動畫(93)
知識連結—導入和處理圖像(93)
1.導入圖像(93)
2.點陣圖屬性的設定(94)
3.將點陣圖轉換為矢量圖(94)
4.使用“套索工具”(95)
思考練習3-2(95)
3.3 【實例14】節慶電影(96)
製作方法(96)
1.製作動畫(96)
2.導入視頻(97)
知識連結—套用視頻與音頻(98)
1.導入視頻和音頻(98)
2.“聲音屬性”對話框(100)
3.選擇聲音和音效(101)
4.編輯聲音(101)
5.聲音同步方式(102)
思考練習3-3(103)

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