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軟體介紹 Adobe 公司於2011年5月發布的Flash CS5的版本為:AdobeFlash Professional CS5.5。(Flash Professional最新版本為AdobeFlash Professional CC)Flash軟體可以實現多種動畫特效,是由一幀幀的靜態圖片在短時間內連續播放而造成的視覺效果,表現為動態過程。在現階段,Flash套用的領域主要有娛樂短片、片頭、廣告、MTV、
導航條 、小遊戲、產品展示、
應用程式開發 的界面、開發網路應用程式等幾個方面。Flash已經大大增加了網路功能,可以直接通過xml讀取數據,又加強了與ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash開發網路應用程式肯定會越來越廣泛的被套用。
新功能 最大的好訊息是,Flash CS5對開發人員更加友好(在之前的版本中開發人員一直難以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)協作來完成項目。如果你使用Flash CS5,那么就可以通過它的新的導出對話框建立一個新的FlashBuilder項目。
如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的過程來創建項目 - 只需要定位到FLA檔案,然後它就會創建一個FlashBuilder項目並且包含這個檔案。更重要的是,你可以在Flash Builder中調試和測試性能。這樣或許就創建了一個非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder來編碼,使用Flash IDE測試和導出。
針對Flash設計人員,增強了代碼易用性方面的功能,比如增加了一個新的“代碼示例面板”,來幫助設計師輕鬆生成和學習代碼。
代碼編輯器方面繼續增強,很多開發人員熟知的但在之前的Flash IDE中沒有體現的功能將被增
加進來,包括自定義類的導入和代碼提示,支持ASDoc,讓你在Flash IDE中編碼有體驗Flash Builder的感覺。
針對設計師,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,並且增強了“Deco-brush”噴塗功能。
更加方便的互動效果,過去要為影片剪輯進行一些拖動或者點擊的時候,這裡可以方便為你自動添加想要的代碼。假如創建一個影片剪輯,需要對其進行拖動,那樣選擇後,就會自動添加所要的代碼。非常方便。互動起來。
文本改動比較明顯,加強大的文本引擎,能夠處理更好的文本TLF 文本。 功能很詳細。
安裝Flash 安裝Adobe Flash Professional CS5.5的時候其實也會對電腦的配置有一定的要求,下面就是規範必須滿足的對電腦的最低配置。
反編譯Flash Flash CS5中包含:矢量圖,聲音,圖片,片段,字型,文本,腳本等複雜元素。我們常說的flash反編譯,就是解析Flash,把Flash導出的格式(常見的為swf和exe)再編譯成fla格式,提取出
swf 或exe中的矢量圖,將圖片,片段,聲音,字型,文本,腳本等儘量還原成原來fla格式,即flash可編輯格式。
在Windows下安裝
·Intel Pentium 4或AMD Athlon 64處理器
·帶有Service Pack 2(建議使用Service Pack 3)的Microsoft Windows XP;帶有Service Pack 1的Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise;或者Windows 7。
·1GB的RAM。
·3.5GB的可用於安裝的硬碟驅動器空間;在安裝過程中所需的額外空閒空間(不能安裝在基於可移動閃盤的存儲設備上)。
·1024×768的顯示屏(建議使用1280×800)以及16位的視頻卡。
·DVD-ROM驅動器。
·多媒體特性所需的QuickTime 7.6.2軟體。
在Mac OS下安裝
·多核Intel處理器。
·Mac OS X版本10.5.7或版本10.6。
·1GB的RAM。
·4GB的可用於安裝的硬碟驅動器空間;在安裝過程中所需的額外空閒空間(不能安裝在使用區分大小寫的檔案系統的卷上或者基於可移動閃盤的存儲設備上)
新特性 Adobe Flash Professional CS5中的新特性包括以下幾點:
·Deco工具:它具有一些擴展的富有表現力的選項,可以幫助你輕鬆、自動地創建複雜的圖案和裝飾。
·“文本”工具:它已經被徹底革新了,用以支持更複雜的布局,比如多欄和文本繞行。
·“彈簧”:一個物理模擬選項,用於利用反向運動學創建動畫。
·“代碼片段”:一個新面板,為你的項目提供了準備就緒的ActionScript代碼,並且提供了保存以及與其他人共享代碼的方式。
·用於外部載入的視頻的實時視頻預覽。
·行的XML檔案格式:它展示了Flash檔案資源,並使得開發人員團隊更容易處理單個檔案。
六大新特點 快速了解Flash CS5六大特點:XFL格式(Flash專業版)、文本布局(Flash專業版)、代碼片段庫(Flash專業版)、與Flash Builder完美集成、與Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1無處不在.
FL格式 XFL格式,將變成Fla項目的默認保存格式。
XFL格式是XML結構。從本質上講,它是一個所有素材及你項目檔案,包括XML
元數據 信息為一體的壓縮檔。它也可以作為一個未壓縮的目錄結構單獨 訪問其中的單個元素使用。(如:Photoshop使用其中的圖片。)
XFL格式,使軟體之間的穿插協助更加容易!
本布局 Flash Player 10 已經增強了的文本處理能力,這樣為CS5在文字布局方面提供了機會。
如果您是一個InDesign或Illustrator的用戶,已經比較熟悉的連結式文本。在Flash CS5 Professional中已經在垂直文本、外國
字元集 、間距、縮進、列及優質列印等方面,都有所提升。
提升後的文本布局,可以讓您輕鬆控制列印質量及排版文本。
碼片段庫 以前只有在專業編程的IDE才會出現的代碼片段庫,出現在Flash CS5,這也是CS5的突破,在之前的版本都沒有。
Flash CS5代碼庫可以讓您方便的通過導入和導出功能,管理您的代碼。
代碼片段庫,可以讓您的Actionscript的學習更快,為您的項目帶來更大的創造力。
Flash Builder集成
Flash CS5可以輕鬆和Flash Builder進行完美集成。您可以在Flash中完成創意,在Flash Builder完成Actionscript的編碼。如果您選擇,Flash還可以幫您創建一個Flash Builder項目。
讓Flash Builder來做您最專業的的Flash Actionscript編輯器。
Flash Catalyst
Flash Catalyst CS5已經到來, Flash Catalyst可以將您團隊中的設計及開發快速串聯起來。自然Flash可以與Flash Catalyst完美集成。
Photoshop、Illustrator、Fireworks的檔案,可以在無需編寫代碼,就可完成互動項目。結合Flash,讓項目更傳 神。
Flash Player 10.1
Flash Player已經進入了多種設備,已不在停留在台式機、筆記本上,上網本、智慧型手機及數位電視,都安裝了Flash Player。作為一個Flash開發人員,您無需為每個不同規格設備重新編譯,就可讓您的作品部署到多設備上。Flash表現出強大的優勢。
FXG檔案格式
FXG檔案格式是一種跨平台 的圖形檔案格式,可以使用它在Flash與其它Adobe圖形程式(如Illustrator)之間輕鬆地移動作品。如果你想把Flash作品導出為FXG檔案,可以選擇“檔案”→“導出”→“導出圖像”,並選擇“Adobe FXG”。
繪製模式 Flash的繪製模式有三種,這三種模式決定了舞台上的對象彼此之間的互動,以及我們怎樣編輯它們。
Flash圖片 合併繪製模式 在這種模式下,Flash將會公布了所繪製的重疊的形狀,使的得多種形狀看起來就像單個形狀一樣。如果移動或刪除已經與另一種形狀合併的形狀,就會永久刪除重疊的部分。
對象繪製模式 在這種模式下,Flash不會合併繪製的對象,它們仍將涇渭分明,甚至當它們重疊時也是如此。要啟用對象繪製模式,可選擇你想使用的工具,然後在”工具“面板的選項區域中單擊”對象繪製“圖示。
基本繪製模式 當你使用”基本矩形“工具或”基本橢圓“工具時,Flash將把形狀繪製為單獨的對象。不過,與普通對象不同的是,可以使用“屬性”檢查器輕鬆修改基本矩形的邊角半徑,以及修改基本橢圓的開始角度、結束角度和內徑。
圖像格式 Flash支持導入多種圖像格式。Flash可以處理JPEG、GIF、PNG和PSD(Photoshop)檔案。對於包含漸變和細微變化的圖像,可使用JPEG檔案。對於具有較大的純色塊或者黑色和白色線條畫的圖像,可使用GIF檔案。對於包含透明度的圖像,可使用PNG。如果想保留來自Photoshop檔案中的所有圖層、透明度和混合信息,則可使用PSD檔案。
命名規則 命名實例是創建互動式Flash項目中至關重要的一步。初學者最常犯的錯誤是沒有命名或者沒有正確地命名按扭實例。實例名稱非常重要,因為ActionScript使用名稱來引用這些對象。實例名稱不同與“庫”面板中的元件名稱。“庫”面板的名稱只是有組織的提示。
實例命名遵循以下這些簡單的規則:
1.不要使用空格或者特殊的標點符號。允許使用下劃線。
2.名稱不能以數字開頭。
3.注意大寫和小寫字母。實例名稱區分大小寫。
4.按扭名稱用“_btn”結尾。儘管這不是
必須的 ,但是它有助於把這些對象標識為按扭。
5.不要使用為Flash的ActionScript命令預留的任何單詞。
相關書籍 《Flash CS5動畫製作與特效設計200例(附1DVD)》編輯推薦:200個精美實用案例,為用戶介紹了使用FlashCS5軟體設計與製作動畫的方法!200個精心提煉的實用特效技法,幫助讀者解決實際套用中的難題,拓展學習思路!25小時超長多媒體教學視頻,詳細解讀本書中的案例操作,幫助讀者更加快速地掌握
Flash動畫製作 技巧!
基本信息
內容簡介
《Flash CS5 動畫製作與特效設計200例》共15章,通過200個精美實用的案例,為用戶介紹了使用Flash設計與製作動畫的方法,內容涉及卡通形象的設計、文字特效的設計、滑鼠特效的設計、導航欄特效的設計、賀卡類動畫的製作、MV短片類動畫的製作、商業廣告的製作、教學課件的製作、遊戲類動畫的製作,以及網頁片頭的製作等方面。
《Flash CS5 動畫製作與特效設計200例》在案例的選取上著眼於專業性和實用性,源檔案中包含2000個素材和全部腳本代碼,以供讀者學習參考。精心提煉200個實用特效技法,可幫助讀者解決實際套用中的難題,拓展學習思路。目錄採用“實例名稱+關鍵技術”的雙標題形式,方便讀者查閱想要學習的技巧內容,且每個案例開始部分都有製作提示、案例描述和效果預覽圖等內容,使讀者快速掌握案例的製作方法。