內容簡介
《中文版Flash CS5完全學習手冊》遵循從淺入深的原則,講解了Flash軟體的基礎操作及常用工具,並對繪製圖形、輸入文本、設定與編輯對象屬性、創建與編輯元件及場景等知識進行了詳細講解,在此基礎上,對Flash的核心——傳統補間動畫、補間形狀動畫、逐幀動畫、引導動畫、遮罩動畫、補間動畫以及聲音、行為、ActionScript等功能,通過大量典型實例進行了詳細、深入的講解和剖析,再配合9個典型綜合案例,使讀者能夠對Flash的使用技法和設計理念有一個全面、深入、系統的掌握。
《中文版Flash CS5完全學習手冊》的配套光碟中附送了《中文版Flash CS5完全學習手冊》講解過程中運用到的所有素材及效果檔案,以及作者精心整理的一些Flash網站、廣告及Banner設計模板等資源,以供讀者學習和工作之用。此外,作者針對《中文版Flash CS5完全學習手冊》中的理論知識,錄製了300多分鐘的多媒體視頻教學課件,如果在學習中遇到問題,可以通過觀看這些多媒體視頻解釋疑惑,提高學習效率。
《中文版Flash CS5完全學習手冊》圖書並茂、結構清晰、表達流暢、內容豐富實用,不僅適合希望進入相關設計領域的自學者使用,也可作為大中專院校相關設計課程的教材或教學參考書。
目錄
Chapter1 認識Flash CS5及其基本操作 1
1 1 歡迎界面 2
1 2 基本工作界面 3
1 2 1 選單欄 3
1 2 2 工具箱 3
1 2 3 面板 5
1 2 4 時間軸 7
1 2 5 編輯欄 8
1 2 6 檔案標籤欄 8
1 2 7 舞台與工作區域 8
1 2 8 主工具列 8
1 3 查看舞台內容 9
1 4 文檔基礎操作 10
1 5 設定文檔屬性 12
Chapter2 使用Bridge管理動畫及圖像檔案 13
2 1 瀏覽檔案 14
2 1 1 選擇資料夾進行瀏覽 14
2 1 2 快速改變檔案縮覽圖顯示狀態 15
2 1 3 指定顯示檔案和資料夾的方法 16
2 1 4 打開檔案 16
2 2 管理檔案 16
2 3 標記檔案 17
2 3 1 標記顏色 17
2 3 2 標記級別 18
2 3 3 篩選檔案 19
2 4 批量重命名 19
2 5 輸出動態網頁 20
Chapter3 繪製圖形 23
3 1 圖形對象的基本屬性設定 24
3 2 線條繪製工具 27
3 2 1 線條工具 27
3 2 2 刷子工具 27
3 3 幾何圖形繪製工具 29
3 3 1 矩形工具與基本矩形工具 29
3 3 2 橢圓工具與基本橢圓工具 30
3 3 3 多角星形工具 34
3 4 高級圖形繪製工具 35
3 4 1 鋼筆工具 35
3 4 2 擁有13種填充功能的Deco工具 41
Chapter4 文本的使用 54
4 1 Flash文本的套用 55
4 2 Flash CS5中的傳統文本與TLF文本類型 55
4 3 創建文本 56
4 3 1 利用文本工具輸入文本 56
4 3 2 通過複製得到文本 59
4 4 格式化傳統文本 60
4 4 1 設定傳統文本的字元屬性 60
4 4 2 設定傳統文本的段落屬性 62
4 5 傳統文本的分類及其特殊屬性 64
4 5 1 靜態文本的特殊屬性設定 64
4 5 2 動態文本的特殊屬性設定 65
4 5 3 輸入文本的特殊屬性設定 66
4 6 超連結的絕對路徑與相對路徑 68
4 7 TLF文本的特殊屬性 69
4 7 1 讀取方式 69
4 7 2 3D定位和查看 69
4 7 3 字元屬性 70
4 7 4 高級字元 71
4 7 5 段落屬性 72
4 7 6 容器和流 74
4 7 7 色彩效果與顯示設定 75
4 8 對文本進行特效編輯 75
Chapter5 設定填充與筆觸 77
5 1 認識【顏色】面板 78
5 2 設定純色 79
5 3 創建與編輯漸變色 79
5 4 設定點陣圖填充 83
Cont
5 5 使用墨水瓶工具添加筆觸 84
5 6 使用顏料桶工具添加填充 85
5 7 使用滴管工具複製屬性 86
5 8 實踐操作:臨摹效果圖 87
Chapter6 選擇與編輯對象 90
6 1 選擇對象 91
6 1 1 選擇工具 91
6 1 2 部分選取工具 92
6 1 3 套索工具 93
6 1 4 取消選擇 94
6 2 對象的基本編輯操作 95
6 2 1 移動對象 95
6 2 2 複製對象 96
6 3 對齊與分布選中的對象 97
6 4 調整對象的順序 100
6 5 變形對象 100
6 5 1 使用變形工具自由變形圖像 101
6 5 2 用【變形】面板精確變形對象 103
6 5 3 按照固定數值變形對象 104
6 6 組合與分離對象 105
6 6 1 組合與解組對象 105
6 6 2 群組層級 106
6 6 3 編輯群組對象 107
6 6 4 分離對象 107
6 7 平滑與平整圖形 108
6 8 創建特殊效果 109
6 8 1 將線條轉換為填充 109
6 8 2 擴展填充 110
6 8 3 柔化填充邊緣 110
6 9 導入外部檔案 111
6 9 1 導入到舞台 111
6 9 2 導入到庫 112
6 9 3 導入視頻 112
6 9 4 導入Illustrator圖形 113
6 9 5 導入Photoshop圖像 114
6 10 點陣圖控制 114
6 10 1 將點陣圖轉換為矢量圖形 116
6 10 2 點陣圖的打散與轉換為矢量圖形的區別 116
6 11 在外部編輯點陣圖 117
Chapter7 創建與編輯元件 118
7 1 元件與實例的基本概念 119
7 1 1 元件 119
7 1 2 實例 119
7 2 創建元件 120
7 2 1 直接建立元件 120
7 2 2 將對象轉換成元件 122
7 2 3 將動畫轉換為影片剪輯元件 122
7 2 4 創建按鈕元件實例 123
7 2 5 創建透明按鈕元件 127
7 3 編輯元件與實例 129
7 3 1 在不同模型下編輯元件的內容 129
7 3 2 分離實例與元件 130
7 3 3 改變實例屬性 131
7 3 4 交換元件 131
7 3 5 改變元件/實例的類型 131
7 4 設定實例屬性 132
7 4 1 色彩效果 132
7 4 2 混合模式 134
7 4 3 濾鏡 135
7 5 編輯影片剪輯元件的3D屬性 137
7 5 1 使用3D旋轉工具及其3D軸編輯角度屬性 137
7 5 2 使用3D平移工具及其3D軸編輯位置屬性 139
7 5 3 精確控制3D屬性 140
7 6 使用【庫】面板管理對象 140
7 6 1 了解【庫】面板 140
7 6 2 【庫】面板中的元件基本操作 141
7 6 3 使用資料夾進行分類管理 143
7 6 4 使用Flash CS5預設的元件庫 144
7 6 5 打開外部庫 145
Chapter8 場景、幀及圖層 146
8 1 掌握幀的相關操作 147
8 1 1 了解【時間軸】面板 147
8 1 2 了解並創建各類基礎幀 148
8 1 3 選擇幀 149
8 1 4 編輯幀 149
8 1 5 設定幀繪圖紙外觀 149
8 1 6 設定幀的顯示模式 151
8 2 掌握圖層的相關操作 152
8 2 1 創建圖層 153
8 2 2 重命名圖層 153
8 2 3 選擇圖層 153
8 2 4 設定圖層屬性 154
8 2 5 移動圖層 155
8 2 6 刪除圖層 155
8 2 7 設定圖層的顯示及鎖定屬性 155
8 2 8 圖層資料夾 156
8 3 理解場景 157
Chapter9 動畫設計原理與發布設定 159
9 1 Flash動畫設計概述 160
9 1 1 動畫的工作原理 160
9 1 2 Flash動畫的分類 160
9 2 動畫的發布設定 161
9 2 1 基本參數 161
9 2 2 發布為Flash動畫 162
9 2 3 發布為HTML檔案 164
9 2 4 發布為放映檔案 166
9 3 自定義測試影片的下載速度 166
Chapter10 基本動畫 168
10 1 逐幀動畫 169
10 2 補間形狀動畫 172
10 3 傳統補間動畫 175
10 3 1 傳統補間動畫實例 175
10 3 2 傳統補間動畫高級設定 178
Chapter11 複合動畫 179
11 1 傳統運動引導動畫 180
11 1 1 製作夢幻葦絮飄散效果 180
11 1 2 製作蝴蝶飛舞動畫 183
11 2 遮罩動畫 188
11 2 1 網頁動畫設計:逐幀遮罩與靜態被遮罩對象 188
11 2 2 製作夢幻文字:靜態遮罩與傳統補間被遮罩對象 191
Chapter12 補間動畫 195
12 1 補間動畫概述 196
12 1 1 補間動畫簡介 196
12 1 2 對比補間動畫與傳統補間動畫 196
12 1 3 創建補間動畫 197
12 1 4 編輯補間範圍 198
12 1 5 選擇補間範圍 198
12 1 6 學習補間動畫的重要組成——屬性關鍵幀 198
12 2 【動畫編輯器】面板 200
12 2 1 【動畫編輯器】面板參數 200
12 2 2 設定屬性的緩動 201
12 3 在實例中熟悉補間動畫 202
12 3 1 位置與顏色效果動畫 202
12 3 2 運動及運動引導動畫 205
12 3 3 編輯運動路徑 207
12 3 4 3D動畫 209
12 4 替換與刪除補間動畫中的元件 211
12 5 補間動畫預設 212
12 5 1 了解【動畫預設】面板 212
12 5 2 套用動畫預設 212
12 5 3 將補間另外儲存為自定義動畫預設 213
12 5 4 創建自定義預設的預覽 213
12 5 5 刪除動畫預設 214
12 6 骨骼運動動畫 214
Chapter13 聲音設定 216
13 1 Flash中的聲音 217
13 1 1 導入與刪除聲音 217
13 1 2 預估聲音的長度 218
13 1 3 設定聲音的同步播放 219
13 2 輸出聲音 222
13 3 設定音效 225
Chapter14 行為與動作 228
14 1 了解行為 229
14 1 1 【行為】面板 229
14 1 2 行為的基本操作 230
14 2 使用行為製作互動動畫 232
14 2 1 Web類行為 232
14 2 2 聲音類行為 233
14 2 3 嵌入的視頻類行為 235
14 2 4 影片剪輯類視頻 236
14 3 ActionScript的編寫環境與添加方法 237
14 3 1 ActionScript的編寫環境——【動作】面板 237
14 3 2 添加腳本的方法 241
14 3 3 代碼提示 242
Chapter15 ActionScript語言詳解 244
15 1 ActionScript 2 0 245
15 1 1 時間軸控制 245
15 1 2 時間軸控制套用實例——機器狗的控制 246
15 1 3 瀏覽器/網路 249
15 1 4 瀏覽器/網路套用實例——讀取外部圖片 251
15 1 5 影片剪輯控制 252
15 1 6 影片剪輯控制套用實例——流星雨 256
15 2 ActionScript 3 0核心語言概述 259
15 2 1 ActionScript 3 0的主要新功能 259
15 2 2 體驗ActionScript 3 0的妙用1——縮放漸變效果 261
15 2 3 體驗ActionScript 3 0的妙用2——動態旋轉字效設計 262
15 3 使用【代碼片斷】面板快速調用已有動作 266
Chapter16 特效動畫設計 268
16 1 製作三維物體旋轉效果 269
16 2 製作火焰燃燒動畫 276
16 3 製作流光閃現特效 282
16 4 跟隨滑鼠變化的投影 286
16 5 自定義右鍵選單 288
16 6 滑鼠跟隨文字 290
Chapter17 商業套用設計(見光碟) 292
17 1 動漫片頭動畫設計 293
17 2 色影杯模特大賽廣告 300
17 3 多媒體光碟界面設計 306
17 3 1 界面的基本設定 306
17 3 2 製作瀏覽按鈕 307
17 3 3 製作光碟說明文字 312
17 3 4 製作退出與返回按鈕 313
17 3 5 製作退出效果與著作權內容 315
17 3 6 輸出並設定自動啟動 315