中文版Flash CS5完全自學手冊

中文版Flash CS5完全自學手冊

《中文版Flash CS5完全自學手冊》是2012年出版的一本圖書,作者是龍飛。本書為Flash CS5完全自學手冊,通過315個實例演練、430多分鐘視頻演示、600多款素材效果奉獻、700款資源素材贈送和1800多張圖片輔助說明,幫助用戶在最短的時間內精通該軟體。

基本介紹

  • 中文名:中文版Flash CS5完全自學手冊
  • 作者:龍飛
  •  ISBN:9787302252122
  • 定價:85
圖書信息,圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書信息

作者:龍飛
ISBN:9787302252122
定價:85元
印次:1-2
裝幀:平裝
印刷日期:2012-9-12

圖書簡介


本書分為新手入門、進階提高、核心精通和綜合實戰4篇,共20章,具體內容包括Flash CS5快速入門、繪製圖形對象、填充描邊動畫圖形、編輯圖形對象、創建與編輯文本對象、導入外部素材檔案、套用時間軸和幀、創建和編輯圖層、套用元件和實例、套用庫、製作簡單的Flash動畫、套用ActionScript、製作高級互動式動畫、套用組件、測試與發布Flash動畫、圖形與圖像動畫、文字與滑鼠動畫、遊戲與賀卡動畫、課件與Banner動畫及商業廣告動畫,讀者學後可以融會貫通、舉一反三,製作出更多更加精彩、完美的效果。
本書結構清晰、語言簡潔,適於Flash CS5的初、中級讀者(包括廣告片頭設計、Flash課件動畫製作、Flash遊戲製作和大型網站片頭動畫設計人員等)閱讀,同時也可作為各類計算機培訓中心、中職中專、高職高專等院校相關專業的輔導教材。

圖書前言

Flash CS5是Adobe公司推出的Flash軟體的最新版本,是一款矢量圖形編輯和動畫製作軟體,具有界面友好、操作簡便、功能強大和易於掌握等特點,廣泛套用於卡漫動畫、片頭動畫、遊戲動畫、廣告動畫、教學課件和電子賀卡等領域,深受廣大工程技術人員的歡迎。
本書特色
4大篇幅內容安排 本書結構清晰,全書共分為4大篇:新手入門篇、進階提高篇、核心精通篇以及綜合實戰篇,讀者可以從零開始,掌握軟體的核心與高端技術,通過實戰實學的方法,提高水平,學有所成,迅速成為軟體使用的高手。
15章軟體技術精解 本書體系完整,由淺入深地對Flash CS5進行了15章專題的軟體技術講解,內容包括繪製圖形對象、填充描邊動畫圖形、編輯圖形對象、創建與編輯文本對象、導入外部素材檔案、套用組件、測試與發布Flash動畫等。
20大綜合實例奉獻 書中最後介紹了5大設計門類,其中包括大雪紛飛、個性日曆、經典回顧、音樂手機、捷運廣告、禮花綻放、射擊比賽、課件製作、端午節賀卡、手機廣告、房產廣告、汽車廣告、珠寶廣告等20個綜合大型實例。
315個技能實例演練 全書將軟體各項內容細分,通過315個精闢範例,將平常工作中各方面的實戰技巧毫無保留地奉獻給讀者,並結合相應的理論知識,幫助讀者逐步掌握軟體的核心技能與操作技巧,從新手快速進入設計高手的行列。
430多分鐘視頻演示 書中的所有技能實例以及最後20個綜合案例,全部錄製為帶語音講解的視頻,時間長達430多分鐘(7個多小時),全程同步重現書中所有技能實例操作,讀者可以結合書本,實戰實學,也可以單獨觀看視頻。
600多款素材效果奉獻 全書使用的素材與製作的效果,共600多款檔案,其中包含290多款素材檔案和300多款效果檔案,涉及卡通動漫、廣告設計、遊戲設計、日常用品以及商業動畫類素材等,超值享受,值得擁有。
700款超值素材贈送 隨書光碟向讀者贈送了700款素材效果檔案,其中包括卡通動漫源檔案、動畫素材檔案、花紋樣式模板、網頁效果模板、片頭模板、遊戲素材和動畫效果等,讀者可以即插即用,大大提高設計工作效率。
1800多張圖片全程圖解 本書採用了1800多張圖片,對軟體的技術、實例的講解進行了全程式圖解。通過這些輔助圖片,實例內容變得更通俗易懂,讀者可以一目了然,快速領會,大大提高了學習效率,且印象更加深刻。

內容安排
本書共分為新手入門、進階提高、核心精通以及綜合實戰4篇,具體章節內容如下:
新手入門篇
第1~4章,專業講解了Flash動畫知識、套用輔助工具、場景的基本操作、基本繪圖工具、輔助繪圖工具、填充與描邊工具、變形圖形對象、使用填充與描邊按鈕、使用“顏色”面板和使用“樣本”面板等內容。
進階提高篇
第5~10章,專業講解了基本操作文本、編輯套用文本、製作文本實例、導入矢量圖形、套用音頻檔案、創建幀、設定幀屬性、基本操作圖層、創建引導動畫、創建元件、管理元件、編輯元件和編輯庫項目等內容。
核心精通篇
第11~15章,專業講解了製作逐幀動畫、製作漸變動畫、在不同位置編寫腳本、製作按鈕特效、製作鍵盤控制動畫、添加常用組件、處理組件事件、兩種測試影片的環境、最佳化影片、測試場景和發布影片等內容。
綜合實戰篇
第16~20章,專業講解了大型實例的製作,包括大雪紛飛、個性日曆、音樂手機、捷運廣告、射擊比賽、端午節賀卡、古詩詞鑑賞、手機廣告、相機廣告、房產廣告、汽車廣告、筆記本廣告和珠寶廣告等設計內容。

圖書目錄

Part 1 新手入門篇
Chapter 01 Flash CS5快速入門 2
1.1 了解Flash動畫知識 3
1.1.1 了解Flash的優勢和特點 3
1.1.2 了解Flash矢量圖特點 4
1.1.3 了解Flash的套用領域 4
1.2 認識Flash的工作界面 7
1.2.1 選單欄 7
1.2.2 工具列 7
1.2.3 繪圖區 8
1.2.4 “時間軸”面板 8
1.2.5 浮動面板 9
1.3 掌握Flash CS5的常用操作 9
1.3.1 啟動文檔 9
1.3.2 新建文檔 10
1.3.3 打開文檔 11
1.3.4 保存文檔 12
1.3.5 關閉文檔 13
1.3.6 退出文檔 13
1.4 套用輔助工具 13
1.4.1 設定舞台顯示比例 13
1.4.2 設定文檔屬性 14
1.4.3 設定動畫幀頻 15
1.4.4 顯示或隱藏標尺 16
1.4.5 設定輔助線 17
1.4.6 顯示或隱藏格線 19
1.5 場景的基本操作 20
1.5.1 設定場景 20
1.5.2 添加場景 20
1.5.3 複製場景 21
1.5.4 刪除場景 21
1.5.5 重命名場景 22
Chapter 02 繪製圖形對象
2.1 基本繪圖工具 24
2.1.1 線條工具 24
2.1.2 鋼筆工具 25
2.1.3 矩形工具 26
2.1.4 橢圓工具 27
2.1.5 鉛筆工具 28
2.1.6 刷子工具 29
2.1.7 多角星形工具 29
2.2 輔助繪圖工具 31
2.2.1 選擇工具 31
2.2.2 部分選取工具 32
2.2.3 套索工具 32
2.2.4 縮放工具 33
2.2.5 手形工具 34
2.2.6 任意變形工具 34
2.3 填充與描邊工具 35
2.3.1 墨水瓶工具 35
2.3.2 顏料桶工具 36
2.3.3 滴管工具 37
2.3.4 漸變變形工具 38
2.4 變形圖形對象 39
2.4.1 自由變換對象 39
2.4.2 扭曲對象 40
2.4.3 縮放對象 41
2.4.4 封套對象 42
2.4.5 旋轉對象 43
2.4.6 翻轉對象 43
2.4.7 對齊對象 44
Chapter 03 填充描邊動畫圖形
3.1 使用填充與描邊按鈕 47
3.1.1 設定筆觸顏色 47
3.1.2 設定筆觸大小 47
3.1.3 設定線性樣式 48
3.1.4 設定填充顏色 49
3.2 使用“顏色”面板 50
3.2.1 啟動“顏色”面板 50
3.2.2 純色填充圖形 50
3.2.3 線性漸變填充圖形 51
3.2.4 徑向漸變填充圖形 52
3.2.5 點陣圖填充圖形 53
3.2.6 設定顏色的Alpha值 54
3.3 使用“樣本”面板 55
3.3.1 啟動“樣本”面板 55
3.3.2 複製和刪除顏色 55
3.3.3 載入調色板 56
3.3.4 導出調色板 57
3.3.5 導入調色板 58
Chapter 04 編輯圖形對象
4.1 預覽圖形對象 60
4.1.1 輪廓預覽圖形對象 60
4.1.2 高速顯示圖形對象 61
4.1.3 消除動畫圖形中的鋸齒 61
4.1.4 消除動畫中的文字鋸齒 62
4.1.5 顯示整個動畫圖形對象 63
4.2 編輯圖形對象 64
4.2.1 移動圖形對象 64
4.2.2 複製圖形對象 65
4.2.3 剪下圖形對象 66
4.2.4 組合圖形對象 66
4.2.5 排列圖形對象 67
4.3 修改圖形對象 68
4.3.1 平滑曲線 68
4.3.2 伸直曲線 70
4.3.3 最佳化曲線 71
4.3.4 將線條轉換為填充 71
4.3.5 擴展與縮小填充 72
4.3.6 柔化填充邊緣 73
4.4 合併圖形對象 74
4.4.1 聯合圖形對象 74
4.4.2 交集圖形對象 75
4.4.3 打孔圖形對象 76
4.4.4 裁切圖形對象 77
4.5 分離圖形對象 78
4.5.1 分離文本 78
4.5.2 分離點陣圖 79
Part 2 進階提高篇
Chapter 05 創建與編輯文本對象
5.1 創建多種文本 83
5.1.1 創建靜態文本 83
5.1.2 創建動態文本 84
5.1.3 創建輸入文本 86
5.2 文本的基本操作 86
5.2.1 設定字型和字號 86
5.2.2 設定文本顏色 88
5.2.3 設定文本間距 89
5.3 設定文本對齊 90
5.3.1 左對齊文本 90
5.3.2 右對齊文本 91
5.3.3 居中對齊文本 91
5.3.4 兩端對齊文本 92
5.4 設定文本變形 94
5.4.1 縮放文本 94
5.4.2 旋轉文本 95
5.4.3 傾斜文本 96
5.4.4 分離文本 96
5.5 編輯套用文本 97
5.5.1 製作點線文本 97
5.5.2 設定文本超連結 99
5.5.3 設定文本實例名稱 100
5.5.4 在文本周圍顯示框線 101
5.6 套用文本濾鏡 102
5.6.1 投影效果 102
5.6.2 模糊效果 103
5.6.3 發光效果 104
5.6.4 斜角效果 105
5.7 製作文本實例 107
5.7.1 描邊效果 107
5.7.2 霓虹效果 108
5.7.3 浮雕效果 110
Chapter 06 導入外部素材檔案
6.1 導入矢量圖形 112
6.1.1 導入Illustrator檔案 112
6.1.2 導入AutoCAD檔案 112
6.1.3 導入Fireworks檔案 113
6.2 導入點陣圖圖像 113
6.2.1 導入點陣圖至舞台 114
6.2.2 導入點陣圖至庫中 114
6.2.3 打開外部庫檔案 115
6.2.4 導入PSD檔案 115
6.2.5 設定點陣圖圖像屬性 116
6.2.6 轉換點陣圖為矢量圖形 117
6.3 套用音頻檔案 118
6.3.1 導入音頻檔案 118
6.3.2 為影片添加聲音 119
6.3.3 為按鈕添加聲音 120
6.3.4 重複播放聲音 121
6.3.5 編輯音頻檔案 122
6.3.6 停止輸入音頻 124
6.3.7 最佳化音頻方式 125
6.3.8 輸出音頻檔案 127
6.4 套用視頻檔案 127
6.4.1 將視頻檔案導入至庫中 128
6.4.2 設定視頻檔案屬性 129
6.4.3 命名視頻實例 130
6.4.4 重命名視頻檔案 130
6.4.5 導出視頻檔案 131
Chapter 07 套用時間軸和幀
7.1 了解時間軸 133
7.2 創建幀 134
7.2.1 創建普通幀 134
7.2.2 創建關鍵幀 135
7.2.3 創建空白關鍵幀 136
7.3 編輯幀 137
7.3.1 選擇幀 137
7.3.2 移動幀 138
7.3.3 翻轉幀 139
7.3.4 複製幀 139
7.3.5 轉換幀 140
7.3.6 刪除幀 141
7.3.7 清除幀 142
7.4 設定幀屬性 143
7.4.1 標籤幀 143
7.4.2 注釋幀 144
7.4.3 錨記幀 145
7.4.4 設定幀頻 146
7.5 時間軸基本操作 147
7.5.1 編輯多個幀 147
7.5.2 設定時間軸樣式 147
Chapter 08 創建和編輯圖層
8.1 圖層的基本操作 150
8.1.1 創建圖層 150
8.1.2 選擇圖層 151
8.1.3 移動圖層 151
8.1.4 複製圖層 152
8.1.5 刪除圖層 153
8.1.6 重命名圖層 154
8.1.7 顯示和隱藏圖層 155
8.1.8 鎖定和解鎖圖層 155
8.2 圖層的高級操作 156
8.2.1 以輪廓線查看圖層內容 157
8.2.2 更改圖層的輪廓顏色 157
8.2.3 更改時間軸圖層高度 159
8.2.4 將對象分散到圖層 159
8.2.5 創建圖層資料夾 161
8.2.6 重命名圖層資料夾 161
8.2.7 移動圖層資料夾 162
8.2.8 刪除圖層資料夾 163
8.3 創建遮罩圖層 164
8.3.1 創建遮罩圖層 164
8.3.2 創建遮罩動畫 166
8.3.3 創建被遮罩圖層 167
8.3.4 編輯遮罩圖層 168
8.3.5 取消遮罩圖層 169
8.4 創建引導圖層 169
8.4.1 創建普通引導層 169
8.4.2 創建運動引導層 170
8.4.3 製作運動引導動畫 171
8.4.4 連結多個圖層 173
8.4.5 取消引導層效果 174
Chapter 09 套用元件和實例
9.1 創建元件 176
9.1.1 創建圖形元件 177
9.1.2 轉換為圖形元件 178
9.1.3 創建影片剪輯元件 178
9.1.4 轉換為影片剪輯元件 180
9.1.5 創建按鈕元件 182
9.1.6 使用按鈕元件 183
9.2 管理元件 184
9.2.1 複製元件 185
9.2.2 設定元件屬性 186
9.2.3 刪除元件 186
9.2.4 在“庫”面板中查看元件 187
9.3 編輯元件 188
9.3.1 在當前位置編輯元件 188
9.3.2 在新視窗中編輯元件 189
9.3.3 在元件編輯模式下編輯元件 190
9.4 創建與編輯實例 191
9.4.1 創建實例 191
9.4.2 分離實例 192
9.4.3 改變實例顏色 193
9.4.4 改變實例類型 193
9.4.5 改變實例透明度 194
9.4.6 為實例交換元件 195
Chapter 10 套用庫
10.1 使用庫項目 198
10.1.1 創建庫元件 198
10.1.2 查看庫元件 199
10.1.3 刪除庫元件 199
10.1.4 搜尋庫元件 200
10.1.5 選擇未使用的庫元件 201
10.1.6 調用其他庫元件 202
10.1.7 重命名庫元件 202
10.1.8 創建庫資料夾 204
10.2 編輯庫檔案 205
10.2.1 編輯聲音 205
10.2.2 編輯元件 206
10.2.3 編輯點陣圖 208
10.3 創建公用庫 208
10.3.1 創建聲音庫 209
10.3.2 創建按鈕庫 209
10.3.3 創建類庫 210
10.4 共享庫資源 211
10.4.1 複製庫資源 211
10.4.2 使用共享替換元件 212
10.4.3 解決庫資源之間的衝突 214
Part 3 核心精通篇
Chapter 11 製作簡單的Flash動畫
11.1 製作逐幀動畫 219
11.1.1 導入逐幀動畫 219
11.1.2 製作逐幀動畫 220
11.2 製作漸變動畫 222
11.2.1 創建形狀漸變動畫 222
11.2.2 創建動作漸變動畫 224
11.3 製作引導動畫 225
11.3.1 創建單個引導動畫 225
11.3.2 創建多個引導動畫 227
11.4 製作遮罩動畫 230
11.4.1 創建遮罩層動畫 230
11.4.2 創建被遮罩層動畫 232
11.5 製作骨骼動畫 234
11.5.1 添加骨骼 234
11.5.2 創建骨骼動畫 235
Chapter 12 套用ActionScript
12.1 注釋ActionScript腳本 239
12.1.1 注釋單行腳本 239
12.1.2 注釋多行腳本 240
12.1.3 刪除注釋腳本 241
12.2 設定ActionScript腳本 241
12.2.1 檢查腳本語法 242
12.2.2 整理腳本 242
12.2.3 觸發代碼提示 243
12.2.4 固定腳本視窗 243
12.3 在不同位置編寫腳本 244
12.3.1 在影片剪輯上編寫腳本 244
12.3.2 在按鈕上編寫腳本 245
12.3.3 在幀上編寫腳本 246
12.4 編寫基本ActionScript腳本 247
12.4.1 了解基本的ActionScript語法 247
12.4.2 輸出命令 249
12.4.3 獲取對象屬性 250
12.4.4 設定對象寬高 250
12.4.5 設定對象坐標 251
12.4.6 設定對象透明度 252
12.5 控制影片播放 253
12.5.1 播放控制 253
12.5.2 播放跳轉 254
12.5.3 使用條件語句 256
12.5.4 使用fscommand語句 257
Chapter 13 製作高級互動式動畫
13.1 編輯“行為”面板 260
13.1.1 打開“行為”面板 260
13.1.2 隱藏“行為”面板 262
13.2 製作按鈕特效 262
13.2.1 製作隱形按鈕 262
13.2.2 製作立體按鈕 265
13.3 創建連結效果 268
13.3.1 創建文本連結 268
13.3.2 創建郵件連結 270
13.4 製作鍵盤控制動畫 271
13.4.1 用空格鍵控制動畫 271
13.4.2 用方向鍵控制動畫 273
13.5 製作退出動畫 274
Chapter 14 套用組件
14.1 添加常用組件 277
14.1.1 添加Button組件 277
14.1.2 添加List組件 279
14.1.3 添加ComboBox組件 281
14.1.4 添加RadioButton組件 283
14.1.5 添加CheckBox組件 284
14.1.6 添加DateChooser組件 286
14.2 添加其他組件 288
14.2.1 添加視窗組件 288
14.2.2 添加滾動窗格組件 290
14.3 編輯組件 291
14.3.1 設定組件參數 291
14.3.2 刪除組件 292
14.4 處理組件事件 292
14.4.1 公共事件 292
14.4.2 使用組件事件對象 293
14.4.3 傳送事件 294
14.4.4 標識事件處理函式 295
14.4.5 使用Event元數據 295
Chapter 15 測試與發布Flash動畫
15.1 兩種測試影片的環境 297
15.1.1 在編輯模式中測試影片 297
15.1.2 在測試環境中測試影片 298
15.2 最佳化影片 299
15.2.1 最佳化影片檔案 299
15.2.2 最佳化圖像元素 299
15.2.3 最佳化文本元素 299
15.2.4 最佳化色彩元素 299
15.3 測試場景 300
15.3.1 測試場景 300
15.3.2 查看影片下載性能 301
15.3.3 列出影片中的對象 302
15.4 導出Flash影片 302
15.4.1 導出動畫檔案 303
15.4.2 導出動畫圖像檔案 304
15.4.3 導出動畫聲音檔案 305
15.4.4 導出AVI檔案 306
15.5 發布影片 307
15.5.1 發布為Flash檔案 307
15.5.2 發布為HTML檔案 310
15.5.3 發布為GIF檔案 312
15.5.4 發布為JPEG檔案 313
15.5.5 發布為PNG檔案 315
Part 4 綜合實戰篇
Chapter 16 綜合實例:圖形與圖像動畫
16.1 圖形動畫——大雪紛飛 319
16.1.1 創建背景動畫 319
16.1.2 設定元件屬性 320
16.1.3 添加腳本效果 321
16.2 圖形動畫——可愛女孩 321
16.2.1 創建表情動畫1 322
16.2.2 創建表情動畫2 323
16.3 圖像動畫——個性日曆 324
16.3.1 製作日曆背景 324
16.3.2 製作星形元件 325
16.3.3 製作合成動畫 326
16.4 圖像動畫——經典回顧 327
16.4.1 創建轉場動畫1 328
16.4.2 創建轉場動畫2 330
16.4.3 創建轉場動畫3 333
Chapter 17 綜合實例:文字與滑鼠動畫
17.1 文字特效——音樂手機 336
17.1.1 創建背景動畫 336
17.1.2 製作漸變文字 337
17.1.3 製作合成動畫 340
17.2 文字特效——捷運廣告 342
17.2.1 製作背景動畫 342
17.2.2 創建文字動畫 343
17.2.3 製作合成動畫 345
17.3 滑鼠特效——探照燈 346
17.3.1 導入背景素材 347
17.3.2 製作遮罩動畫 348
17.3.3 添加動作代碼 350
17.4 滑鼠特效——禮花綻放 350
17.4.1 製作煙花背景 351
17.4.2 創建煙花動畫 353
17.4.3 製作點擊動畫 355
Chapter 18 綜合實例:遊戲與賀卡動畫
18.1 遊戲動畫——動動手 357
18.1.1 創建背景動畫 357
18.1.2 創建元件實例 358
18.1.3 添加腳本效果 359
18.2 遊戲動畫——射擊比賽 360
18.2.1 製作射擊背景 360
18.2.2 製作主體動畫 362
18.2.3 合成動畫效果 364
18.3 賀卡動畫——端午節 366
18.3.1 創建圖形動畫 366
18.3.2 創建文字動畫 369
18.4 賀卡動畫——情人節 372
18.4.1 製作背景動畫 372
18.4.2 製作圖形動畫1 373
18.4.3 製作圖形動畫2 376
Chapter 19 綜合實例:課件與Banner動畫
19.1 課件製作——古詩詞鑑賞 380
19.1.1 創建背景動畫 380
19.1.2 創建影片剪輯 382
19.1.3 製作合成動畫 386
19.2 課件製作——地理雨的形成 389
19.2.1 製作背景動畫 389
19.2.2 製作圖形動畫1 390
19.2.3 製作圖形動畫2 392
19.3 Banner動畫——手機廣告 395
19.3.1 製作動畫背景 396
19.3.2 製作漸變動畫 396
19.3.3 製作遮罩動畫 399
19.4 Banner動畫——相機廣告 401
19.4.1 創建背景動畫 402
19.4.2 製作圖像動畫1 402
19.4.3 製作圖像動畫2 405
Chapter 20 綜合實例:商業廣告動畫
20.1 房產廣告——沁園房產 408
20.1.1 創建圖像動畫 408
20.1.2 創建文字動畫 412
20.1.3 製作合成動畫 413
20.2 汽車廣告——凱睿汽車 414
20.2.1 製作背景動畫 415
20.2.2 製作圖形動畫1 415
20.2.3 製作圖形動畫2 418
20.3 筆記本廣告——創城筆記本 420
20.3.1 製作漸變動畫 421
20.3.2 製作遮罩動畫 422
20.4 珠寶廣告——寶萊蒂珠寶 425
20.4.1 創建背景動畫 425
20.4.2 製作圖像動畫1 426
20.4.3 製作圖像動畫2 430

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