中文版Flash CS5標準教程

中文版Flash CS5標準教程

《中文版FlashCS5標準教程》是2011年中國電力出版社有限公司出版的圖書,作者是王智強。

基本介紹

  • 書名:中文版Flash CS5標準教程
  • 作者:王智強
  • ISBN:9787512310568
  • 類別:圖書>計算機與網際網路>網頁製作
  • 頁數:341
  • 出版社:中國電力出版社有限公司
  • 出版時間:2011-01-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版Flash CS5標準教程》是一本以實例帶動理論知識講解的基礎教程,每一章都從最簡單的內容人手,慢慢深入,按照系統、實用、易學、易用的原則,從實用的角度出發,並結合作者精心設計的實例逐步對Flash CS5進行詳細講解。在理論知識講解方面,注重F1ash CS5基本知識與使用技巧的傳授;在實例製作方面,則注重實戰,貼近實際。詳細的步驟說明和精巧的圖示,使學習過程變得更加輕鬆和易於上手。 全書共分l2章,內容由淺到深,包括Flash CS5軟體的基本知識與基本操作、圖形的繪製與編輯、外部素材的套用、圖層與幀,元件、實例與庫、Flash基本動畫與高級動畫的創建、Flash多媒體中聲音與視頻的套用、Flash ActionScript和組件的直用等。所用實例涉及範圍比較廣,涵蓋了廣告動畫、Flash Banner橫幅廣告、多媒體、Flash手機遊戲、手機屏保、Flash賀卡、Flash網站套用等諸多領域。 隨書贈送l張多媒體教學光碟,除了收錄了《中文版Flash CS5標準教程》所用的素材檔案、製作源檔案和最終效果檔案外,還配有多媒體動態演示,從而方便讀者學習使用。 《中文版Flash CS5標準教程》選例綜合全面,深度逐級遞進,具有很強的實用性,不僅可作為動畫設計與製作初學者的入門教材,還可作為廣大Flash愛好者、網站和課件設計人員以及高等學校和相關培訓班教材。

圖書目錄

本書導讀
第1章 初識Flash CS5
1.1 初識Flash CS5
1.1.1 Flash動畫的發展
1.1.2 Flash技術與特點
1.1.3 Flash的套用範圍
1.1.4 Flash CS5新增功能
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 標題欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工作區域和舞台
1.2.5 “時間軸”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “屬性”面板本書導讀
第1章 初識Flash CS5
1.1 初識Flash CS5
1.1.1 Flash動畫的發展
1.1.2 Flash技術與特點
1.1.3 Flash的套用範圍
1.1.4 Flash CS5新增功能
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 標題欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工作區域和舞台
1.2.5 “時間軸”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “屬性”面板
1.2.8 其他面板
1.3 Flash CS5基本操作
1.3.1 Flash CS5文檔管理
1.3.2 Flash面板操作
1.3.3 定義工作布局
1.3.4 設定影片屬性
1.4 實例指導創建一個Flash動畫檔案
第2章 繪製圖形
2.1 Flash圖形基礎知識
2.1.1 矢量圖與點陣圖
2.1.2 導入外部圖像
2.1.3 導入PSD檔案
2.1.4 導入Illustrator檔案
2.2 認識“工具”面板
2.3 繪製圖形工具
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 矩形工具與橢圓工具
2.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 噴塗刷工具
2.3.8 實例指導繪製貓頭鷹圖形
2.4 路徑工具
2.4.1 關於路徑
2.4.2 使用鋼筆工具繪製圖形
2.4.3 錨點工具
2.4.4 調整路徑
2.4.5 實例指導繪製心圖形
2.5 顏色填充
2.5.1 墨水瓶工具與顏料桶工具
2.5.2 滴管工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 顏色面板
2.5.5 漸變變形工具
2.5.6 實例指導繪製水晶球圖形
2.6 Dec0工具
2.6.1 使用Dec0工具填充圖形
2.6.2 Dec0工具的屬性設定
2.7 輔助繪圖工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 縮放工具
第3章 編輯圖形
3 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 套索工具
3.1.3 實例指導繪製綠樹圖案
3.2 變形對象
3.2.1 使用任意變形工具變形對象
3.2.2 任意變形工具的選項設定
3.2.3 使用變形面板精確變形對象
3.2.4 實例指導.繪製立方體圖形
3.3 控制對象位置與大小
3.3.1 使用“屬性”面板設定對象位置與大小
3.3.2 使用√‘信息”面板設定對象位置與大小
3.4 3D變形
3.4.1 3D旋轉工具
3.4.2 3D平移工具
3.4.3 3D屬性設定
3.5 調整圖形形狀
3.5.1 轉換點陣圖為矢量圖
3.5.2 平滑與伸直圖形
3.5 3 最佳化圖形
3.5 4 修改圖形
3.6 合併對象
3 7 編輯對象
3.7.1 組台對象
3.7.2 分離對象
3.7.3 排列對象
3.7.4 鎖定對象
3.7.5 對齊對象
3.7.6 複製對象
3.8 文寧編輯
3.8.1 TLF文本與傳統文本
3.8.2 創建文本
3 8.3 文本類犁
3.8.4 設定字元屬性
3.8.5 設定段落屬性
3 8.6 設定文本框屬性
3 8.7 多個文本框文本連結
3.8.8 實例指導祝福賀卡製作
3.9 綜合套用實例繪製“太陽花”圖形
第4章 圖層與幀的套用
4.1 “時間軸”血板簡介
4.2 圖層操作
4.2.1 創建圖層與圖層資料夾
4.2.2 重命名圖層或圖層文什夾名稱
4.2.3 選擇圖層與陶層資料夾
4,2.4 調整圖層與圖層資料夾排列順序
4,2.5 昆示與隱藏圖層與圖層文什夾
4.2.6 鎖定與解除鎖定圖層與圖層資料夾
4,2.7 圖層與圖層資料夾對象的輪廓顯小
4.2.8 刪除圖層與圖層資料夾
4.2.9 圖層屬性的設定
4.3 實例指導管理Flash圖層
4.4 幀操作
4.4.1 普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀
4.4.2 選擇幀
4.4.3 剪下幀、複製幀和貼上幀
4.4.4 移動幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 翻轉幀
4.4.7 使用繪圖紙工具編輯動畫幀
4.5 實例指導製作“過馬路”動面
第5章 元件、實例與庫的套用
5.1 “庫”而板
5.2 元件的類型
5.2.1 影片剪輯元件
5.2.2 圖形元件
5.2.3 按鈕冗件
5.3 創建元件
5.3.1 直接創建新元件
5.3.2 轉換對象為元件
5.4 實例的刨建與編輯
5.4.1 實例的編輯方式
5.4.2 “影片剪輯”實例的屬性設定
5.4.3 “按鈕”實例的屬性設定
5.4.4 “圖形”實例的屬性設定
6.5 綜合套用實例製作美容痘身廣告動畫背景圖
第6章 基本動畫製作
6.1 遂幀動畫
6.1.1 外部導入方式創建逐幀動畫
6.1.2 在Flash中製作逐幀動畫
6.2 傳統補間動畫
6.2.1 創建傳統補問動畫
6.2.2 傳統補問動畫屬性設定
6.3 實例指導製作騎木馬動畫
6.4 補問動四
6.4.1 補問動畫與傳統補間動畫的區別
6.4.2 創建補問動畫
6.4.3 在舞台中編輯屬性關鍵幀
6.4.4 使用動四編輯器調整補問動畫
6.4.5 在“屬性”面板中編輯屬性關鍵幀
6.4.6 動畫預設
6,5 補間形狀動畫
6.5.1 創建補問形狀動畫
6.5.2 補間形狀動畫屬性設定
6.5.3 使用形狀提示控制形狀變化
6.6 綜合套用實例製作足球之夜廣告功回
第7章 高級動畫製作
7.1 運動引導層動畫
7.2 實例指導製作足球飛入的動畫
7.3 遮罩動畫
7.4 實例指導製作綠色大自然動畫
7.5 骨骼動畫
……
第8章 多媒體套用
第9章 ActionScript的套用
第10章 組件的套用
第11章 檔案最佳化、導出與發布
第12章 Flash動畫綜合套用實例

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