Flash CS5入門與提高

Flash CS5入門與提高

《Flash CS5入門與提高》是北京希望電子出版社出版的圖書,作者是智豐工作室。

基本介紹

  • 書名:Flash CS5入門與提高
  • 作者:智豐工作室
  • ISBN:9787894991300, 7894991309
  • 頁數:401頁
  • 出版社:北京希望電子出版社
  • 出版時間:第1版 (2011年1月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 叢書名:計算機熱門軟體入門與提高叢書
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《Flash CS5入門與提高(中文版)》是一本專門講解Flash CS5動畫設計與製作技術的普及類手冊。手冊中按照基礎篇、進階篇和經典案例篇3部分內容展開,從Flash動畫的入門基礎知識到完整商業動畫的設計與完成,使用了大量經典實例來引導讀者,並以通俗易懂、生動活潑的語言,全面、系統、由淺入深地講解了Flash CS5的基本功能、使用方法以及動畫製作的核心技術。
本手冊融入了作者多年動畫製作經驗和技巧,實例都是從作者積累的教學素材中精選出來的,具有很強的針對性和實用性。本手冊在為讀者準備了大量的經典實用範例的同時,還專門提供了具有針對性的上機練習,以幫助讀者練習、實踐和檢驗所學的內容,以便更快、更好地掌握各種動畫製作技術。
本手冊適合作為各大、中專院校相關專業學生自學教程和參考書,以及Flash CS5動畫製作的基礎培訓班教程和進階教程,另外也可以作為廣大Flash愛好者、中國小教師、網頁動畫製作者、多媒體從業人員的自學教程及參考書。
本手冊的DVD多媒體教學光碟,收錄了手冊中實例的源檔案和素材、上機練習題的源檔案和素材,還包含了長達200多分鐘的視頻操作演示,全程語音講解,讓讀者學習起來更加輕鬆愉快。

編輯推薦

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實例源於作者多年的教學積累
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1張DVD:200分鐘全程語音視頻教學及實例、上機練習素材與源檔案

目錄

第1部分 基礎篇
第1章 初識Flash Professional CS5
1.1 Flash是什麼
1.2 Flash動畫的特點
1.3 Flash Professional CS5 j新增功能
1.4 中文版Flash Professional CS5的操作界面
1.4.1 開始頁
1.4.2 操作界面
1.4.3 主選單、快捷選單與面板選單
1.4.4 工具列
1.4.5 場景和舞台
1.4.6 【時間軸】面板
1.4.7 功能面板組
1.5 Flash文檔的基本操作
1.5.1 新建Flash文檔
1.5.2 設定Flash文檔的屬性
1.5.3 【屬性】面板
1.5.4 保存Flash文檔
1.5.5 打開Flash文檔
1.5.6 測試Flash影片
1.6 導入素材
1.6.1 Flash支持的普通點陣圖
1.6.2 導入普通點陣圖
1.6.3 導入PSD素材文檔
1.6.4 導入AI素材文檔
1.7 思考與練習
第2章 繪製矢量圖形
2.1 Flash繪圖基礎
2.1.1 矢量圖和點陣圖
2.1.2 了解筆觸與填充
2.1.3 了解繪製模式
2.1.4 Flash工具列
2.2 繪製不規則圖形
2.2.1 線條和鉛筆工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 實例演練一一繪製卡通床
2.3 繪製規則圖形
2.3.1 橢圓工具和基本橢圓工具
2.3.2 矩形工具和基本矩形工具
2.3.3 多角星形工具
2.3.4 實例演練——繪製玩具小猴
2.4 特殊繪圖工具
2.4.1 刷子工具和噴圖刷工具
2.4.2 Deco工具
2.5 輔助繪圖工具
2.5.1 選取工具
2.5.2 橡皮擦工具
2.5.3 查看工具
2.6 思考與練習
第3章 圖形的上色與編輯
3.1 色彩基礎
3.1.1 色彩的形成
3.1.2 色彩屬性
3.1.3 色彩混合
3.2 選取顏色
3.2.1 【調色板】與【樣本】面板
3.2.2 【顏色】面板
3.3 填充顏色
3.3.1 墨水瓶工具和顏料桶工具
3.3.2 漸變變形工具和滴管工具
3.3.3 圖形上色技法立體感的表現
3.3.4 實例演練——卡通床的上色
3.4.線條和填充的編輯
3.4.1 平滑和伸直處理
3.4.2 柔化填充邊緣
3.5 對象的合併、組合與分離
3.5.1 對象的合併
3.5.2 組合和取消組合
3.5.3 編輯組合中的對象
3.5.4 分離對象
3.6 對象的變形
3.6.1 任意變形對象
3.6.2 精確變形對象
3.7 對象的對齊和排列
3.7.1 對象的對齊
3.7.2 對象的排列
3.8 實例演練——繪製夜景
3.9 思考與練習
第4章 創建與編輯文本
4.1 TLF文本與傳統文本
4.2 TLF文本的基本操作
4.2.1 創建TLF文本
4.2.2 TLF文本類型
4.2.3 水平文本與垂直文本
4.2.4 選擇文本
4.3 設定TLF文本屬性
4.3.1 設定字元樣式
4.3.2 設定段落樣式
4.3.3 設定“容器和流”屬性
4.3.4 實例演練
4.4 使用傳統文本
4.4.1 創建傳統文本
4.4.2 設定傳統文本的屬性
4.4.3 在傳統文本和TLF文本之間轉換
4.5 嵌入字型以實現一致的文本外觀
4.6 使用濾鏡
4.6.1 【濾鏡】設定區域
4.6.2 添加濾鏡
4.6.3 查看和刪除濾鏡
4.6.4 複製和貼上濾鏡
4.6.5 啟用和禁用濾鏡
4.7 實例演練
4.7.1 製作發光文字效果
4.7.2 製作點陣圖填充文字效果
4.8 思考與練習
第5章 元件、實例和庫
5.1 元件的類型
5.1.1 影片剪輯(MC)
5.1.2 按鈕
5.1 13圖形
5.2 創建元件
5.2.1 轉換為元件
5.2.2 新建元件
5.3 編輯元件
5.3.1 在當前位置編輯元件
5.3.2 在新視窗中編輯元件
5.4 使用庫
5.4.1 認識【庫】面板
5.4.2 管理庫
5.4.3 打開外部庫
5.4.4 使用公用庫
5.5 使用實例
5.5.1 元件與實例
5.5.2 改變與設定實例
5.6 實例演練
5.6.1 創建動態文字按鈕
5.7 思考與練習
第2部分 進階篇
第6章 創建逐幀動畫
6.1 關於動畫
6.1.1 什麼是動畫
6.1.2 Flash動畫和傳統動畫
6.2 時間軸與幀
6.2.1 “時間軸”面板的組成
6.2.2 “洋蔥皮”功能和幀頻
6.2.3 幀的分類
6.2.4 幀的編輯
6.3 認識圖層
6.3.1 編輯圖層
6.3.2 圖層的狀態
6.3.3 引導層和運動引導層
6.3.4 遮罩層
6.3.5 分散到各圖層
6.4 FlashCS5的動畫類型
6.5 創建逐幀動畫
6.5.1 逐幀動畫的特點
6.5.2 實例演練一一桃花朵朵開
6.6 思考與練習
第7章 創建補間動畫
7.1 關於補間動畫
7.1.1 補間動畫的特點
7.1.2 補間動畫和傳統補間
7.2 創建與編輯補問動畫
7.2.1 創建補間動畫
7.2.2 創建傳統補間動畫
7.2.3 實例演練——一群小鳥飛過天空
7.3 創建補間形狀
7.3.1 補間形狀的特點
7.3.2 創建補間形狀——多邊星形變文字
7.4 刨建遮罩動畫
7.4.1 遮罩動畫的特點
7.4.2 製作圖片切換動畫
7.5 使用“動畫編輯器
7.5.1 認識【動畫編輯器】面板
7.5.2 編輯屬性關鍵幀
7.5.3 編輯元件實例的屬性
7.5.4 實例演練——男主角從天而降
7.6 套用動畫預設
7.6.1 預覽動畫預設
7.6.2 套用動畫預設
7.6.3 將補間另外儲存為自定義動畫預設
7.6.4 導入動畫預設
7.7 思考與練習
第8章 製作骨骼和3D動畫
8.1 反向運動學與骨骼動畫
8.1.1 正向運動學與反向運動學
8.1.2 骨骼動畫與補間動畫
8.1.3 骨骼動畫的製作要點
8.2 創建骨骼動畫
8.2.1 定義骨骼——向元件實例添加骨骼
8.2.2 編輯IK骨骼和對象
8.2.3 骨骼進行動畫處理
8.2.4 控制緩動
8.3 調整IK運動約束與添加彈簧屬性
8.3.1 約束連線點的旋轉
8.3.2 約束連線點的平移
8.3.3 F句骨骼中添加彈簧屬性
8.3.4 更改連線點速度
8.4 形狀的反向運動學
8.4.1 製作形狀骨骼動畫
8.4.2 綁定形狀
8.5 在Flash中製作3D動畫
8.5.1 平移3D圖形
8.5.2 旋轉3D圖形
8.5.3 調整透視角度與消失點
8.6 實例演練——旋轉的3D立方體
8.7 思考與練習
第9章 導入聲音和視頻
9.1 導入聲音
9.1.1 Flash支持的聲音檔案格式
9.1.2 聲音類型
9.1.3 添加聲音
9.2 編輯聲音
9.2.1 更改聲音
9.2.2 聲音效果的編輯
9.2.3 聲音的同步
9.2.4 聲音的重複與循環
9.2.5 使用聲音編輯器
9.2.6 聲音的壓縮
9.3 實例演練
9.3.1 給按鈕添加音效
9.4 向Flash添加視頻
9.4.1 在Flash中使用視頻的方法
9.4.2 使用Web伺服器以漸進方式下載視頻
9.4.3 在Flash檔案內嵌視頻
9.5 導入視頻
9.5.1 導入供進行漸進式下載的視頻
9.5.2 導人嵌人視頻
9.6 更改視頻剪輯的屬性
9.7 實例演練
9.7.1 製作簡單視頻播放器
9.8 思考與練習
第10章 Flash電影的測試和發布
10.1 電影的最佳化
10.2 作品的測試
10.3 作品的導出
10.3.1 使用【導出】選單
10.3.2 作品的導出格式
10.4 發布設定與預覽
10.4.1 指定導出檔案的類型
10.4.2 發布預覽
10.5 思考與練習
第11章 ActionScript 3.0快速入門
11.1 ActionScript 3.0腳本概述
11.1.1 ActionScript 3.0的功能
11.1.2 ActionScript 3.0的使用方法
11.2 編寫ActionScript 3.0
11.2.1 認識【動作】面板
11.2.2 在【動作】面板中編寫代碼
11.2.3 在【腳本】視窗中創建外部AS檔案
11.3 變數與常量
11.3.1 變數
11.3.2 常量
11.4 數據類型與運算符
11.4.1 數據類型
11.4.2 運算符
11.5 程式流程控制
11.5.1 條件語句
11.5.2 循環語句
11.5.3 跳轉語句
11.6 函式
11.6.1 自定義函式
11.6.2 調用函式
11.6.3 從函式中返回值
……
第3部分 經典案例篇
第13章 Flash網站片頭——藝萃商業網站
第14章 Flash賀卡——《秋天的思念》
第15章 Flash MV——《隨夢而飛》片斷

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