Flash CS5中文版入門與提高實例教程

Flash CS5中文版入門與提高實例教程

《Flash CS5中文版入門與提高實例教程》是2010年9月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是胡仁喜 (作者), 劉昌麗 (作者), 楊雪靜 (作者)

基本介紹

  • 書名:Flash CS5中文版入門與提高實例教程
  • 作者胡仁喜、劉昌麗、楊雪靜
  • ISBN:9787111317227, 711131722X
  • 頁數:323頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:第1版 (2010年9月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《Flash CS5中文版入門與提高實例教程(附DVD光碟1張)》介紹網頁動畫創作軟體——Flash CS5的基本使用方法與技巧。《Flash CS5中文版入門與提高實例教程(附DVD光碟1張)》用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹了FlashCS5的基本功能與技巧。《Flash CS5中文版入門與提高實例教程(附DVD光碟1張)》從快速入門、技能提高和實戰演練3個方面介紹了動畫製作的完整過程。作者從概念人手,引導讀者快速入門,達到靈活套用的目的。《Flash CS5中文版入門與提高實例教程(附DVD光碟1張)》內容包括Flash-CS5的特點與功能,操作環境的基礎知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、互動動畫的製作與創建多媒體動畫的方法以及如何將製作好的作品導出與發布,最後提供了6個當今最流行、也是最經典的綜合實例的製作方法。

編輯推薦

《Flash CS5中文版入門與提高實例教程(附DVD光碟1張)》光碟包含所有實例部分網頁檔案的原始碼和操作過程錄音講解動畫。《Flash CS5中文版入門與提高實例教程(附DVD光碟1張)》內容翔實,包含了讀者多年的網頁製作經驗,既適合於初級用戶入門學習,也適合於中、高級用戶作為參考。

圖書目錄

前言
第1篇 FlashCS5快速入門
第l章 FlashCS5概述
1.1 Flash的特色
1.2 FlashCS5新特性與新功能
1.2.1 代碼片斷面板
1.2.2 改進的Action Script編輯器
1.2.3 基於XML的FLA源檔案
1.2.4 多平台內容發布
1.2.5 骨骼工具大幅改進
1.2.6 增強的Deco噴塗工具
1.2.7 新的文本布局引擎(TLF)
1.2.8 視頻改進
1.2.9 與Flash Builder完美集成
1.2.1 0增強的Creative Suite集成
1_3FlashCS5的套用
1.4 思考題
第2章 FlashCS5基礎
2.1 FlashCS5的工作環境
2.1.1 標題欄
2.1.2 選單欄
2.1.3 主工具列
2.1.4 繪圖工具箱
2.1.5 時間軸.
2.1.6 動畫舞台
2.1.7 工作區域
2.1.8 組件庫
2.2 FlashCS5環境設定
2.2.1 時間軸線的設定
2.2.2 工具列、工具面板的設定
2.2.3 工作參數設定
2.2.4 快捷鍵的設定.
2.2.5 動畫屬性的設定..
2.2.6 設定工作區格線
2.3 思考題
第3章 繪製圖形
3.1 使用線條繪製工具
3.1.1 使用直線工具
3.1.2 使用鉛筆工具
3.1.3使用鋼筆工具
3.2 使用填充圖形繪製工具
3.2.1 使用橢圓工具
3.2.2 使用矩形工具
3.2.3 使用刷子工具
3.2.4 使用噴塗刷工具
3.2.5 使用Deco工具
3.3 使用填充工具
3.3.1 墨水瓶工具
3.3.2 顏料桶工具
3.3.3 I吸管工具
3.4 橡皮工具
3.4..1 橡皮擦模式
3.4.2 水龍頭
3.4.-3橡皮形狀
3.5 3D轉換工具.
3.5.1 3D平移工具
3.5.2 3D旋轉工具
3.6 反向運動工具
3.6.1 骨骼工具
3.6.2 綁定工具
3.7 輔助工具
3.7.1 手形工具
3.7.2 放大鏡工具
3.8 色彩選擇
3.8.1 顏色選擇面板
3.8.2 顏色面板的類型
3.8.3 創建新的漸變色
3.8.4 自定義顏色
3.9 思考題
3.10 動手練一練
第4章 文本處理
4.1 傳統文本類型
4.1.1 靜態文本
4.1.2 動態文本
4.1.3 輸入文本
4.2 傳統文本的屬性設定
4.2.1 設定字型與字號
4.2.2 設定文本的顏色及樣式
4.3 設定段落屬性
4.3.1 設定段落的對齊方式
4.3.2 設定間距和邊距
4.4 使用文本布局框架(TLF)文本
4.4.1 使用字元樣式
4.4.2 使用段落樣式
4.4.3 使用“容器和流”屬性,
4.5 文本的輸入
4.6 編輯文字
4.6.1 轉換文本類型
4.6.2 分散文字
4.6.3 填充文字
4.7 思考題
4.8 動手練一練
第5章 對象操作
5.1 選擇對象
5.1.1 黑色箭頭工具
5.1.2 套索工具
5,2移動、複製和刪除對象
5.2.1 移動對象.
5.2.2 複製並貼上對象
5.2.3 刪除對象
5.3 對象變形
5.3.1 翻轉對象
5.3.2 旋轉對象
5.3.3 對象斜切
5.3.4 縮放對象
5.3.5 扭曲對象
5.3.6 自由變換對象
5.3.7 封套對象
5.3.8 使用“變形”面板調整對象
5.3.9 使用“信息”面板調整對象
5.3.10 還原變形的對象
5.4 排列對象
5.5 對象對齊
5.5.1 對象與對象對齊
5.5.2 對象與舞台對齊
5.6 組合對象.
5.7 思考題
5.8 動手練一練
第6章 圖層與幀
6.1 圖層的基本概念
6.1.1 圖層的概述
6.1.2 圖層的模式
6.2 圖層的操作
6.2.1 層的創建
6.2.2 選取和刪除圖層
6.2.3 重命名層
6.2.4 複製層
6.2.5 改變圖層順序
6.2.6 修改圖層的屬性
6.2.7 標識不同層上的對象
6.2.8 對層進行快速編輯
6.3 引導圖層
6.3.1 普通引導圖層
6.3.2 運動引導圖層
6.4 遮罩圖層
6.4..1 遮罩層介紹
6.4.2 創建遮罩圖層
6.4.3 編輯遮罩層
6.4.4 取消遮罩層
6.5 幀
6.5.1 幀的基礎知識
6.5.2 幀的相關操作
6.5.3 幀屬性的設定
6.6 思考題
6.7 動手練一練
第7章 元件、實例和庫
7.1 元件和元件實例
7.1.1 元件與實例
7.1.2 元件的類型
7.2 創建元件
7.2.1 創建新元件
第2篇 Flash CS5 技能提高
第8章 濾鏡和混合模式
經9章 基礎動畫的製作
第10章 製作互動動畫
第11章 Action Script 概述
第12章 多媒體的使用
第13章 發布與輸出
第3篇 Flash CS5 實戰演練
第14章 彩圖文安
第15章 水波漣漪效果
第16章 運動的小球
第17章 飄舞的雪花
第18章 翻動的書頁
第19章 課件製作

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