Flash CS5動畫設計案例實訓教程

Flash CS5動畫設計案例實訓教程

《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》是2012年1月1日科學出版社出版的圖書,作者是楊聰

基本介紹

  • 中文名:Flash CS5動畫設計案例實訓教程
  • 作者楊聰
  • 科學出版社:出版社
  • 正文語種:簡體中文
  • 出版社:科學出版社; 第1版
  • 出版時間:2012年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:256頁
基本信息,內容簡介,編輯推薦,目錄,

基本信息

叢書名: 21世紀高職高專計算機操作技能實訓規劃教材,計算機套用技能與案例實訓示範性教程
正文語種:簡體中文
開本:16
ISBN:9787030327628, 7030327624
條形碼:9787030327628
商品尺寸: 26.2 x 18.6 x 1.2 cm
商品重量: 399 g

內容簡介

《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》從動畫初學者的需求出發,書中摒棄大套枯燥的理論講解,以“基礎知識+課堂實訓+案例實訓”相結合的方式,輔以大量圖示,系統而深入地介紹了Flash CS5的功能及動畫製作的方法和技巧。
全書共分10章,內容包括:Flash CS5快速入門、工具及其套用、創建與編輯文本、Flash CS5動畫基礎、Flash動畫的類型及其製作、元件/實例與庫、Flash中的多媒體套用、Action Script3.0-腳本動畫基礎、Flash組件套用與動畫發布和Flash案例集訓。《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》是以案例實訓為導向,注重基礎知識與實際套用相結合,不僅在小節中提供了課堂實訓,還在重點章節後安排了案例實訓。《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》最後一章提供了涵蓋全書知識點的20個綜合實訓案例和3個課程設計題目,將Flash CS5動畫設計中涉及的專業知識和設計理念融入其中,使讀者將Flash動畫設計知識融會貫通,能夠快速提高動畫設計的綜合技能。
《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》配有多媒體教學光碟(CD),包含59小節長達256分鐘的高清視頻教學課程(AVI),適合多媒體教室教學演示,滿足現代教學需求。光碟中還包含書中全部實例的素材檔案與源檔案,以幫助讀者快速上手實訓,提高學習效率。
《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》內容豐富,實用性強,可作為各類職業院校、大中專院校、計算機培訓學校的教材,也可供動畫設計愛好者學習參考。

編輯推薦

《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》附多媒體語音視頻教學軟體(1CD):59小節長達256分鐘高清視頻教學課程(AVI),與書中內容同步,便於自學和複習,與書中實例配套的素材與源檔案。
《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》經由一線教師兩年課堂檢驗,優秀教程的完美升級!
《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》由Adobe軟體教育專家和資深動畫設計師,結合多年教學和商業設計經驗傾力編著!
《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》按照企業的崗位需求,精選實用、夠用的基礎知識點,採用圖解方式講解,易教易學!
《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》內容組織獨具匠心,書中摒棄大套枯燥的理論,進一步講解具體的方法和技巧!
《Flash CS5動畫設計案例實訓教程》由“基礎知識+課堂實訓”、“案例實訓”、“綜合案例實訓”三大模組構成,幫助讀者快速掌握FlashCS5知識和行業套用技能!
全書以“以例激趣、以例說理、以例導行”為宗旨,其內容組織獨具匠心,書中沒有大套枯燥的理論,通過穿插40個精美案例來闡述Flash CS5的實用知識和技術,激發學習興趣,幫助讀者輕鬆掌握Flash CS5。
以例激趣——課堂實訓+40個精選案例
通過部署課堂實訓的小例子、章末和最後一章的案例實訓,以此激發讀者的學習興趣,鼓勵讀者積極參與討論和學習活動。
以例說理——“基礎知識+課堂實訓”模組
將理論講解和實際套用完美結合,讓讀者可以在實際操作中快速掌握Flash CS5知識及具體操作方法,提高實際動手能力。
以例導行——“案例實訓”和“綜合案例實訓”模組
“案例實訓”是對本章技能的綜合訓練;“綜合案例實訓”精選各種類型的綜合性動畫展開強化訓練,分方向強化Flash CS5的綜合套用技能。
這是一本注重實訓的Flash CS5入門教程,特別適合沒有軟體操作基礎的讀者使用。

目錄

第1章 FlashCS5快速入門
1.1 FlashCS5工作環境
1.1.1 運行FlashCS5
1.1.2 FlashCS5的工作視窗
1.2 常用面板
1.2.1 常用面板及操作
1.2.2 面板的布局及操作
1.2.3 課堂實訓1-常用面板的操作
1.3 檔案的基本操作
1.3.1 創建和打開文檔
1.3.2 保存和測試檔案
1.3.3 課堂實訓2-檔案的基本操作
1.4 課後練習與上機操作
第2章 工具及其套用
2.1 選擇工具
2.1.1 基本操作
2.1.2 選擇工具的輔助選項
2.1.3 部分選取工具
2.1.4 課堂實訓1-利用選擇工具調整圖形
2.2 線條工具
2.3 繪製幾何圖形工具
2.3.1 橢圓工具和基本橢圓工具
2.3.2 矩形工具和基本矩形工具
2.3.3 多角星形工具
2.3.4 課堂實訓2-繪製小房子
2.4 鉛筆工具
2.5 鋼筆工具和錨點工具
2.5.1 鋼筆工具
2.5.2 錨點工具
2.5.3 課堂實訓3-繪製一條小魚
2.6 刷子工具和噴塗刷工具
2.6.1 刷子工具
2.6.2 噴塗刷工具
2.6.3 課堂實訓4-繪製樹葉
2.7 橡皮擦工具:
2.7.1 橡皮擦的形狀和模式
2.7.2 課堂實訓5-利用橡皮擦工具擦除圖片背景
2.8 對象著色工具
2.8.1 墨水瓶工具
2.8.2 顏料桶工具
2.8.3 滴管工具
2.8.4 課堂實訓6-為圖形填充顏色
2.8.5 課堂實訓7-為圖形填充點陣圖
2.9 套索工具
2.10 變形對象工具
2.10.1 任意變形工具
2.10.2 3D定位工具
2.10.3 利用“變形”面板變形對象
2.10.4 課堂實訓8-變形蝴蝶翅膀
2.11 漸變變形工具
2.12視圖工具和輔助工具
2.12.1 視圖工具
2.12.2 輔助工具
2.12.3 顏色輔助選項
2.13 案例實訓
2.13.1 案例實訓1-繪製花朵
2.13.2 案例實訓2-繪製扇子
2.14 課後練習與上機操作
第3章 創建與編輯文本
3.1 使用傳統文本
3.1.1 傳統文本的類型
3.1.2 傳統文本的輸入
3.1.3 設定文本屬性
3.1.4 編輯文本
3.2 使用TLF文本
3.2.1 TLF文本類型和功能
3.2.2 輸入TLF文本
3.3 FlashCS5的濾鏡功能
3.3.1 濾鏡的基本操作
3.3 2設定濾鏡效果
3.4 案例實訓
3.4.1 案例實訓1-創建空心文字
3.4.2 案例實訓2-創建漸變效果文字
3.5 課後練習與上機操作
第4章 FlashCS5動畫基礎
4.1 Flash的動畫原理
4.2 時間軸和幀
4.2.1 時間軸的構成
4.2.2 幀的類型
4.2.3 幀在時間軸中的表示方法
4.3 編輯幀
4.3.1 選擇和插入幀
4.3.2 刪除、移動、複製和清除幀
4.3.3 轉換和翻轉幀
4.3.4 課堂實訓1-熟悉時間軸和幀的操作
4.4 圖層
4.4.1 圖層的概念和作用
4.4.2 圖層的分類
4.4.3 圖層的管理
4.4.4 設定圖層狀態
4.4.5 圖層的屬性
4.4.6 課堂實訓2-蝴蝶運動軌跡
4.5 輔助按鈕的使用
4.6 場景的管理
4.7 案例實訓
4.7.1 案例實訓1-洋蔥皮效果
4.7.2 案例實訓2-旋轉立方體
4.8 課後練習與上機操作
第5章 Flash動畫的類型及其製作
5.1 逐幀動畫
5.1.1 逐幀動畫的概念
5.1.2 逐幀動畫的特點
5,1.3 創建逐幀動畫
5.1.4 課堂實訓1-倒計時動畫
5.2 形狀補間動畫
5.2.1 創建形狀補間動畫的條件
5.2.2 創建形狀補間動畫
5.2.3 添加形狀提示
5.2.4 課堂實訓2-波浪線
5.3 傳統補間動畫
5.3.1 創建傳統補間動畫的條件
5.3.2 創建運動補間動畫
5.3.3 課堂實訓3-圖片旋轉和變形
5.4 補間動畫
5.4.1 舞台中編輯屬性關鍵幀
5.4.2 使用動畫編輯器調整補間動畫
5.4.3 在“屬性”面板中編輯屬性關鍵幀
5.5 引導動畫
5.5.1 普通引導動畫
5.5.2 運動引導動畫
5.5.3 課堂實訓4-創建運動引導動畫
5.6 遮罩動畫
5.6.1 遮罩動畫的概念
5.6.2 課堂實訓5-簡單遮罩動畫
5.7 骨骼動畫
5.7.1 創建基於元件的骨骼動畫
5.7.2 創建基於圖形的骨骼動畫
……
第6章 元件、實例與庫
第7章 Flash中的多媒體套用
第8章 ActionSpcript 3.0——腳本
第9章 Flash組件套用與動畫發布
第10章 Flash案例集訓

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們