FLASH影視動畫製作基礎與案例教程

FLASH影視動畫製作基礎與案例教程

《FLASH影視動畫製作基礎與案例教程》是2010-2南京大學出版的圖書,作者是王蓮芳//辛禹良

基本介紹

  • 作者:王蓮芳//辛禹良
  • ISBN:9787305067136
  • 頁數:168
  • 定價:60.00元
  • 出版社:南京大學
  • 出版時間:2010-2
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

本書包括Flash cs3的常用工具、Flash影視動畫製作流程、前期組件的製作、建立Flash影視動畫特效庫、中期動畫製作中的元件命名與使用等內容。

作品目錄

1 Flashcs3的常用工具 1.1 初識Flashcs3 1.1.1 Flashcs3的工作界面 1.1.2 繪圖工作區 1.1.3 選單欄 1.1.4 時間軸 1.1.5 繪圖工具箱 1.1.6 浮動面板 1.1.7 屬性面板 1.2 工具箱 1.2.1 選取工具 1.2.1.1 選取工具 1.2.1.2 鋼筆工具和部分選取工具的用法 1.2.1.3 部分選取工具 1.2.1.4 套索工具 1.2.2 繪圖工具 1.2.2.1 線條工具 1.2.2.2 鉛筆工具 1.2.2.3 刷子工具 1.2.2.4 橢圓工具 1.2.2.5 矩形工具 1.2.2.6 任意變形工具 1.2.3 文本工具 1.2.3.1 選擇文本工具 1.2.3.2 輸入文本 1.2.3.3 修改字形 1.2.3.4 文本的基本屬性設定 1.2.4 填充工具 1.2.4.1 顏料桶工具 1.2.4.2 墨水瓶工具 1.2.4.3 漸變變形工具 1.2.4.4 滴管工具 1.2.4.5 橡皮擦工具 1.2.5 查看工具 1.2.5.1 手形工具 1.2.5.2 縮放工具 1.2.6 顏色工具 1.2.7 綜合實驗(實踐練習) 1.3 圖像的導入與編輯 1.3.1 圖像的基礎知識 1.3.1.1 矢量圖 1.3.1.2 點陣圖 1.3.1.3 Flashcs3可導入的圖像格式 1.3.2 導入圖像到Flashcs3中 1.3.2.1 JPEG檔案類型的圖像導入 1.3.2.2 綜合實驗(實踐練習) 1.3.3 編輯導入的圖像 1.3.3.1 點陣圖的矢量化 1.3.3.2 點陣圖的打散 1.3.3.3 點陣圖屬性的設定 1.4 時間軸 1.4.1 時間軸簡介 1.4.1.1 時間軸面板 1.4.1.2 時間軸中的幀 1.4.2 編輯幀 1.4.2.1 插入幀 1.4.2.2 插入關鍵幀 1.4.2.3 插入空白關鍵幀 1.4.2.4 選取幀 1.4.2.5 刪除幀 1.4.2.6 剪下幀 1.4.2.7 複製幀 1.4.2.8 貼上幀 1.4.2.9 移動幀 1.4.2.10 翻轉幀 1.4.3 洋蔥皮工具 1.4.4 圖層 1.4.5 圖層的分類 1.4.5.1 標準層 1.4.6 圖層的編輯 1.4.6.1 插入圖層 1.4.6.2 重命名圖層 1.4.6.3 插入圖層資料夾 1.4.6.4 編輯圖層資料夾 1.4.6.5 刪除圖層 1.4.6.6 複製圖層 1.4.6.7 隱藏圖層 1.4.6.8 鎖定和解鎖圖層 1.5 元件、庫和實例 1.5.1 元件 1.5.1.1 概述 1.5.1.2 創建圖形元件 1.5.2 庫 1.5.2.1 庫的界面 1.5.2.2 公用庫 1.5.2.3 庫的管理與使用 1.5.2.4 庫資源的共享 1.5.3 實例 1.5.3.1 創建實例 1.5.3.2 編輯實例 1.6 簡單動畫的創建 1.6.1 創建逐幀動畫 1.6.2 創建動作補間動畫 1.6.2.1 創建“動作與旋轉”相結合的動作補間動畫 1.6.3 創建形狀補間動畫 1.7 聲音的導入與使用 1.7.1 聲音的導入與使用 1.7.1.1 聲音的類型 1.7.1.2 聲音的導入 1.7.1.3 聲音的使用 1.7.1.4 為主時間軸使用聲音 1.7.2 聲音的處理 1.7.2.1 聲音屬性的設定 1.7.2.2 事件同步的設定 1.7.2.3 音效的設定 1.7.2.4 聲音編輯封套的使用 1.8 濾鏡詳解及套用範例 1.8.1 製作“波紋”影片剪輯元件 1.8.2 製作波紋上下運動的影片剪輯元件 1.8.3 製作“重疊波紋”影片剪輯元件 1.8.4 製作“模糊”影片剪輯元件 1.8.5 製作主動畫 1.8.6 製作月光下的波光2 Flash影視動畫製作流程 2.1 傳統二維卡通片的製作流程 2.1.1 二維卡通片的製作流程 2.2 無紙卡通片的製作流程 2.2.1 無紙動畫(Flash動畫)的製作流程 2.2.2 無紙動畫製作流程的分析和講解3 前期組件的製作 3.1 人物造型庫 3.1.1 製作人物造型 3.1.2 人物造型的形成 3.2 道具庫 3.2.1 設計道具 3.2.2 道具的製作與“庫”的建立 3.3 背景庫 3.3.1 設計背景 3.3.2 背景的製作與“庫”的建立4 建立Flash影視動畫特效庫5 中期動畫製作中的元件命名與使用 5.1 元件的概念 5.2 元件的命名慣例 5.2.1 兩個元件用同一個名稱的問題 5.2.2 圖形元件的製作與套用 5.2.3 從主圖庫編輯元件 5.2.4 道具和背景的元件命名 5.2.5 原動畫剪貼元件6 標準動畫場景建立方法7 經典案例操作講解參考文獻

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