Flash動畫製作基礎與上機指導

Flash動畫製作基礎與上機指導

《Flash動畫製作基礎與上機指導》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是繆亮

基本介紹

圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

書 名: Flash動畫製作基礎與上機指導
ISBN: 9787302210771
開本: 16開
定價: 34.00元

內容簡介

Flash是著名的二維矢量動畫製作軟體。本書以Adobe公司出品的Flash CS3簡體中文版為基礎,詳細介紹利用Flash設計和製作動畫作品的方法和技巧。
全書共包括11章,分別講述了Flash動畫基礎知識和工作環境、Flash繪圖、套用點陣圖和文字、基礎動畫、高級動畫、元件和實例、濾鏡和混合模式、聲音和視頻、ActionScript入門與進階、上機指導綜合範例等。
為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash,作者製作了配套視頻多媒體教學光碟。教學光碟提取圖書內容精華,全程語音講解,真實操作演示。配套光碟資源豐富,實用性強,提供了本書用到的範例源檔案及各種素材。
本書面向學習Flash動畫設計與製作的初、中級讀者,可作為各類院校的動畫設計與製作教材,各層次職業培訓教材,同時也是廣大動畫愛好者的參考用書。

圖書目錄

第1章 Flash入門 1
1.1 動畫基礎知識 1
1.1.1 動畫的視覺原理 1
1.1.2 幀動畫和矢量動畫 2
1.1.3 Flash動畫的套用領域 3
1.2 Flash CS3工作環境 5
1.2.1 工作界面 5
1.2.2 面板 8
1.2.3 格線、標尺和輔助線 15
1.2.4 上機指導——Flash CS3界面布局操作 18
1.3 影片文檔的基本操作方法 18
1.3.1 Flash動畫的製作流程 18
1.3.2 上機指導——製作第一個Flash影片 19
1.4 本章習題 23
第2章 Flash繪圖 25
2.1 繪製線條 25
2.1.1 線條工具 25
2.1.2 自定義筆觸樣式 26
2.1.3 用滴管工具和墨水瓶工具快速套用線條屬性 27
2.1.4 用選擇工具改變線條形狀 27
2.1.5 線條的端點和結合 28
2.1.6 上機指導——線條構圖 29
2.2 繪製簡單圖形 31
2.2.1 矩形工具組 31
2.2.2 橢圓工具組 32
2.2.3 多角星形工具 34
2.2.4 上機指導——草原夜色 35
2.3 設計圖形色彩 39
2.3.1 顏料桶工具 39
2.3.2 顏色面板 39
2.3.3 漸變填充 40
2.3.4 漸變變形工具 43
2.3.5 上機指導——水晶球 44
2.4 繪製複雜圖形 46
2.4.1 鋼筆工具 46
2.4.2 部分選取工具 48
2.4.3 鉛筆工具 49
2.4.4 刷子工具 49
2.4.5 橡皮擦工具 51
2.4.6 上機指導——秋水孤鶩 51
2.5 圖形變形 55
2.5.1 變形面板 55
2.5.2 任意變形工具 55
2.5.3 上機指導——裝飾圖案 58
2.6 繪製模式 59
2.6.1 合併繪製模式 59
2.6.2 對象繪製模式 61
2.6.3 圖元對象繪製模式 62
2.6.4 上機指導——商業標誌 63
2.7 多圖層繪圖 64
2.7.1 圖層 64
2.7.2 上機指導——卡通人物 67
2.8 本章習題 70
第3章 在Flash中套用文字和點陣圖 72
3.1 在Flash中套用文字 72
3.1.1 文本工具 72
3.1.2 導入文本 73
3.2 編輯文字 74
3.2.1 文字屬性設定 74
3.2.2 文本分離 76
3.2.3 消除文字鋸齒 77
3.2.4 文字濾鏡 78
3.3 在Flash中套用點陣圖 79
3.3.1 導入點陣圖 79
3.3.2 為點陣圖去掉背景色 81
3.3.3 點陣圖填充 82
3.4 導入Photoshop和Illustrator文檔 84
3.4.1 導入Photoshop文檔 84
3.4.2 套用Illustrator文檔 87
3.5 點陣圖和文字的綜合套用 90
3.5.1 上機指導——特效文字 90
3.5.2 上機指導——公益廣告畫 93
3.6 本章習題 96
第4章 基礎動畫 98
4.1 幀 98
4.1.1 幀的基本概念 98
4.1.2 幀操作 99
4.2 逐幀動畫 102
4.2.1 逐幀動畫的製作方法 102
4.2.2 繪圖紙功能 103
4.2.3 上機指導——人物行走動畫 104
4.3 補間動畫 106
4.3.1 補間動畫的製作方法 106
4.3.2 補間動畫的參數設定 108
4.3.3 補間動畫的套用分析 109
4.3.4 上機指導——網路廣告 113
4.4 補間形狀 120
4.4.1 補間形狀的製作方法 121
4.4.2 補間形狀的參數設定 122
4.4.3 添加形狀提示 122
4.4.4 上機指導——搖曳的燭光 124
4.5 本章習題 127
第5章 高級動畫 129
5.1 引導路徑動畫 129
5.1.1 引導路徑動畫的製作方法 129
5.1.2 上機指導——颱風天氣預報 131
5.2 遮罩動畫 135
5.2.1 遮罩動畫的製作方法 135
5.2.2 上機指導——動畫中的電影鏡頭效果 137
5.2.3 上機指導——水波文字 139
5.3 自定義緩入/緩出動畫 141
5.3.1 自定義緩入/緩出動畫的製作方法 141
5.3.2 自定義緩入/緩出動畫的參數詳解 143
5.3.3 上機指導——由遠及近的彈跳小球 145
5.4 時間軸特效動畫 149
5.4.1 時間軸特效動畫的製作方法 149
5.4.2 擴展時間軸特效 151
5.4.3 上機指導——漫天花雨 153
5.5 多場景動畫 156
5.5.1 場景和“場景”面板 156
5.5.2 上機指導——多場景動畫 157
5.6 本章習題 158
第6章 元件和實例 160
6.1 認識元件和實例 160
6.1.1 元件 160
6.1.2 實例 162
6.2 元件的類型和創建元件的方法 163
6.2.1 元件的類型 163
6.2.2 元件的創建方法 164
6.2.3 編輯元件 165
6.3 影片剪輯元件 166
6.3.1 認識影片剪輯元件 166
6.3.2 上機指導--焰火特效 168
6.4 按鈕元件 172
6.4.1 認識按鈕元件 172
6.4.2 上機指導——變色按鈕 173
6.4.3 上機指導——文字按鈕 175
6.4.4 上機指導——透明按鈕 177
6.4.5 上機指導——動態按鈕 178
6.5 使用“庫”面板管理元件 180
6.5.1 “庫”面板 180
6.5.2 管理元件 181
6.5.3 打開外部庫 182
6.5.4 公用庫 183
6.6 本章習題 184
第7章 濾鏡和混合模式 186
7.1 濾鏡 186
7.1.1 添加濾鏡的方法 186
7.1.2 創建預設濾鏡庫 187
7.1.3 濾鏡參數詳述 189
7.1.4 上機指導——炫目效果 195
7.2 混合模式 197
7.2.1 認識混合模式 198
7.2.2 上機指導——卡通片頭 199
7.3 本章習題 204
第8章在Flash中套用聲音和視頻 206
8.1聲音在Flash中的套用 206
8.1.1導入聲音 206
8.1.2引用聲音 207
8.1.3編輯聲音 208
8.1.4壓縮聲音 211
8.1.5上機指導——按鈕聲效 213
8.1.6上機指導——聲音和動畫的同步效果 214
8.2視頻在Flash中的套用 216
8.2.1基礎知識 217
8.2.2上機指導——將視頻嵌入到影片中 218
8.2.3上機指導——漸進式下載播放外部視頻 222
8.2.4上機指導——導出FLV視頻檔案 225
8.3本章習題 226
第9章ActionScript入門 228
9.1ActionScript開發環境 228
9.1.1ActionScript的首選參數設定 228
9.1.2動作面板 230
9.1.3管理動作腳本 232
9.1.4as檔案的開發環境——腳本視窗 236
9.1.5輸出面板 237
9.1.6上機指導——腳本助手的套用 237
9.2ActionScript語言基礎 239
9.2.1常量 239
9.2.2變數 240
9.2.3運算符和表達式 242
9.2.4函式 248
9.2.5上機指導——用程式控制影片剪輯的位置 249
9.3事件處理 250
9.3.1事件分類及處理事件的方法 251
9.3.2on()函式和onClipEvent()函式 252
9.3.3上機指導——控制颱風的移動1 253
9.3.4事件處理函式 255
9.3.5上機指導——控制颱風的移動2 257
9.4時間軸控制 257
9.4.1時間軸控制函式詳解 257
9.4.2上機指導——控制動畫的播放 259
9.4.3上機指導——多場景導航控制 262
9.5程式結構 265
9.5.1順序結構 265
9.5.2選擇結構 265
9.5.3循環結構 268
9.6本章習題 272
第10章ActionScript進階 274
10.1影片剪輯控制 274
10.1.1影片剪輯屬性 274
10.1.2上機指導——影片剪輯屬性的套用 277
10.1.3影片剪輯複製函式 281
10.1.4上機指導——變幻莫測的線條 282
10.1.5影片剪輯拖動函式 283
10.1.6上機指導——蝴蝶雙飛 284
10.2瀏覽器/網路 287
10.2.1fscommand函式 287
10.2.2getURL函式 288
10.2.3loadMovie函式與loadMovieNum函式 288
10.2.4上機指導——載入函式的套用 289
10.3類和對象 291
10.3.1認識類和對象 291
10.3.2ActionScript3.0類的架構 292
10.3.3ActionScript3.0類的套用 294
10.3.4類的組織結構——包 294
10.3.5上機指導——編寫典型的ActionScript3.0程式 297
10.4ActionScript3.0的事件處理模型 299
10.4.1基本事件處理 299
10.4.2滑鼠事件類 300
10.4.3鍵盤事件類 301
10.4.4上機指導--ActionScript3.0事件模型套用範例 301
10.5ActionScript3.0常用內置類 303
10.5.1Shape類和Sprite類 303
10.5.2MovieClip類 304
10.5.3Sound類 307
10.5.4上機指導——Sound類的套用 308
10.6本章習題 311
第11章上機指導綜合範例 313
11.1範例簡介和設計思路 313
11.1.1範例簡介 313
11.1.2範例設計思路 313
11.2範例製作步驟 315
11.2.1用Photoshop編輯和創建圖像素材 315
11.2.2用GoldWave編輯和創建聲音素材 321
11.2.3導入素材並創建動畫界面 327
11.2.4創建動畫元件 328
11.2.5聲音和動畫同步播放的製作 329
11.2.6製作其他動畫 333
11.2.7製作動畫預載場景 335
11.2.8發布作品 340
附錄習題參考答案 343

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