Authorware多媒體製作基礎與上機指導

Authorware多媒體製作基礎與上機指導

《Authorware多媒體製作基礎與上機指導》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是繆亮

基本介紹

  • 書名:Authorware多媒體製作基礎與上機指導
  • 作者繆亮
  • ISBN:9787302204053
  • 定價:29.00 元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間: 2009年12月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書共包括12章。分別介紹了多媒體設計基礎,Authorware入門,文字、圖形和圖像的套用,等待和擦除圖示,聲音圖示和數字電影圖示,在Authorware中套用視頻和動畫,移動圖示和動畫設計,互動圖示和互動控制,控制多媒體程式的流程,Authorware編程基礎,庫、模板和知識對象,調試和發布多媒體作品。為了方便讀者的學習,《Authorware多媒體製作基礎與上機指導》還設計了3個附錄,分別提供《Authorware多媒體製作基礎與上機指導》每章練習參考答案、常用系統變數一覽表和常用系統函式一覽表。
《Authorware多媒體製作基礎與上機指導》在介紹多媒體設計基本理論的基礎上,以實例帶動教學,詳細講述了利用Authorware進行多媒體設計與製作的方法與技巧。每章都在基礎知識的中間穿插“上機指導”教學單元,既可以讓教師合理安排教學實踐內容,又可以讓學習者舉一反三,快速掌握本章知識。
《Authorware多媒體製作基礎與上機指導》面向學習多媒體設計與製作的初、中級讀者,可作為各類院校的多媒體設計與製作教材,各層次職業培訓教材,同時也是廣大多媒體技術愛好者的參考用書。

圖書目錄

第1章多媒體設計基礎
1.1多媒體與多媒體軟體產品
1.1.1多媒體的概念
1.1.2多媒體軟體產品
1.2多媒體軟體開發工具
1.2.1多媒體素材製作工具
1.2.2多媒體軟體開發平台
1.3多媒體軟體開發的美學基礎
1.3.1平面構圖規則
1.3.2多媒體軟體界面設計
1.3.3色彩設計和視覺效果
1.4多媒體素材採集與處理綜合實踐
1.4.1上機指導——圖像素材的採集和處理
1.4.2上機指導——用GoldWave處理音頻素材
1.4.3上機指導——用Movie Maker編輯視頻素材
1.4.4上機指導——用閃客精靈採集Flash動畫素材
1.5本章練習
第2章Authorware入門
2.1Authorware的工作環境
2.1.1標題欄
2.1.2選單欄
2.1.3常用工具列
2.1.4圖示欄
2.1.5流程設計視窗
2.2上機指導——Authorware多媒體程式製作流程
2.2.1新建和打開檔案
2.2.2設定檔案屬性
2.2.3流程線操作
2.2.4保存檔案
2.3認識Authorware中的變數和函式
2.3.1變數
2.3.2函式
2.4本章練習
第3章文字、圖形和圖像的套用
3.1在Authorware中套用文字
3.1.1利用Authorware的文字工具創建文本
3.1.2引用外部文本
3.1.3設定文字格式
3.1.4上機指導——特效文字
3.2在Authorware中套用圖形和圖像
3.2.1創建圖形
3.2.2上機指導——繪製銷售統計圖
3.2.3導入外部圖像
3.2.4設定外部圖像的屬性
3.3編輯對象
3.3.1對象的疊放、對齊和透明模式
3.3.2上機指導——多個顯示對象的編輯
3.3.3顯示圖示的屬性設定
3.4本章練習
第4章等待和擦除圖示
4.1等待圖示
4.1.1等待圖示的屬性
4.1.2上機指導——等待圖示的套用
4.1.3上機指導——用變數控制等待圖示
4.2擦除圖示
4.2.1使用擦除圖示的兩種方法
4.2.2擦除圖示的屬性設定
4.2.3退出程式的方法
4.3上機指導——演示型多媒體程式製作實例
4.3.1實例簡介
4.3.2製作步驟
4.4本章練習
第5章聲音圖示和數字電影圖示
5.1聲音圖示
5.1.1在Authorware中套用聲音
5.1.2壓縮聲音
5.1.3上機指導——控制聲音播放
5.1.4上機指導——聲音和圖像同步效果
5.2數字電影圖示
5.2.1數字電影的導入和屬性設定
5.2.2上機指導——製作數字電影和解說詞的同步效果
5.3本章練習
第6章在Authorware中套用視頻和動畫
6.1DVD視頻圖示
6.1.1設定視頻設備
6.1.2DVD圖示的屬性設定
6.2在Authorware中套用QuickTime視頻
6.2.1插入QuickTime視頻
6.2.2設定QuickTime視頻的屬性
6.2.3上機指導——視頻疊加
6.3在Authorware中套用GIF動畫
6.3.1導入GIF動畫
6.3.2設定GIF動畫的屬性
6.4在Authorware中套用Flash動畫
6.4.1在Authorware中導入Flash動畫
6.4.2設定Flash動畫的屬性
6.4.3上機指導——套用Flash課件
6.5本章練習
第7章移動圖示和動畫設計
7.1移動圖示基礎知識
7.1.1認識移動圖示
7.1.2設定移動圖示的屬性
7.2“指向固定點”移動類型
7.2.1“指向固定點”移動類型的創建及其屬性設定
7.2.2上機指導——風景照片展示
7.3“指向固定直線上的某點”移動類型
7.3.1“指向固定直線上的某點”移動類型的屬性設定
7.3.2上機指導——射箭遊戲
7.4“指向固定區域內的某點”移動類型
7.4.1“指向固定區域內的某點”移動類型的屬性設定
7.4.2上機指導——自動下象棋
7.5“指向固定路徑的終點”移動類型
7.5.1“指向固定路徑的終點”移動類型的屬性設定
7.5.2上機指導——彈跳的小球
7.6“指向固定路徑上的任意點”移動類型
7.6.1“指向固定路徑上的任意點”移動類型的屬性設定
7.6.2上機指導——地球衛星
7.7本章練習
7.6.2上機指導——地球衛星
7.7本章練習
第8章互動圖示和互動控制
8.1互動控制的基礎知識
8.1.1認識互動結構
8.1.2互動圖示及其屬性
8.1.3互動類型及其屬性
8.2按鈕互動回響
8.2.1創建一個按鈕互動
8.2.2按鈕互動屬性
8.2.3上機指導——按鈕互動的套用實例
8.3熱區域互動回響
8.3.1熱區域互動屬性
8.3.2上機指導——熱區域互動套用實例
8.4熱對象互動回響
8.4.1建立一個熱對象互動
8.4.2熱對象互動屬性
8.4.3上機指導——熱對象互動套用實例
8.5目標區互動回響
8.5.1目標區互動屬性
8.5.2上機指導——目標區互動套用實例
8.6下拉選單互動回響
8.6.1下拉選單互動屬性
8.6.2上機指導——下拉選單互動套用實例
8.7按鍵互動回響
8.7.1按鍵互動屬性
8.7.2上機指導——按鍵互動套用實例
8.8條件互動回響
8.8.1條件互動屬性
8.8.2上機指導——條件互動套用實例
8.9文本輸入互動回響
8.9.1文本輸入互動屬性
8.9.2上機指導——文本輸入互動套用實例
8.10重試限制互動回響
8.10.1重試限制互動屬性
8.10.2上機指導——重試限制互動套用實例
8.11時間限制互動回響
8.11.1時間限制互動屬性
8.11.2上機指導——時間限制互動套用實例
8.12事件互動回響
8.12.1事件互動屬性
8.12.2上機指導——事件互動套用實例
8.13本章練習
第9章控制多媒體程式的流程
9.1決策判斷分支控制
9.1.1決策判斷分支結構的組成
9.1.2決策判斷分支結構的設定
9.1.3上機指導——決策圖示的套用
9.2導航結構
9.2.1導航結構的組成和功能
9.2.2框架圖示
9.2.3導航圖示
9.2.4上機指導——框架圖示和導航圖示的套用實例
9.3超文本
9.3.1超文本對象的建立與連結
9.3.2上機指導——超文本的套用實例
9.4本章練習
第10章Authorware編程基礎
10.1變數、函式和表達式
10.1.1變數
10.1.2函式
10.1.3表達式
10.2語句
10.2.1條件語句
10.2.2循環語句
10.3編程實踐
10.3.1上機指導——簡單音樂播放器
10.3.2上機指導——設定螢幕解析度
10.4本章練習
第11章庫、模板和知識對象
11.1庫
11.1.1上機指導——庫檔案的建立
11.1.2庫視窗
11.1.3庫檔案的編輯
11.1.4連結的識別、更新和修復
11.2模板
11.2.1建立模板
11.2.2使用模板
11.2.3卸載模板和轉化模板
11.3知識對象
11.3.1認識知識對象
11.3.2上機指導——單項選擇題
11.3.3上機指導——簡單電影播放器
11.4本章練習
第12章調試和發布多媒體作品
12.1調試程式
12.1.1使用開始和結束標誌
12.1.2使用控制臺
12.2打包與發布程式
12.2.1一鍵發布
12.2.2批量發布
12.2.3本地發布
12.2.4網路發布
12.3交付多媒體作品
12.3.1整理檔案
12.3.2複製檔案
12.4本章練習
附錄A練習參考答案
附錄BAuthorware 7.0常用系統變數一覽表
附錄CAuthorware 7.0常用系統函式一覽表

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