中文Authorware多媒體製作教程第二版

中文Authorware多媒體製作教程第二版

中文Authorware多媒體製作教程第二版》是2007年作/譯者馮建平符策群藺素珍人民郵電出版社出版的圖書,作者是馮建平符策群藺素珍。

基本介紹

  • 書名:中文Authorware多媒體製作教程第二版
  • 作者:馮建平 符策群 藺素珍
  • ISBN:9787115154132
  • 開本:16
圖書簡介:,內容提要:,圖書目錄:,文章節選:,編輯推薦與評論:,

圖書簡介:

作/譯者:馮建平 符策群 藺素珍出版社:人民郵電出版社
出版日期:2007年01月
ISBN:9787115154132 [十位:7115154139]
頁數:307
定價:¥32.00

內容提要:

Authorware是功能強大、容易學習的多媒體製作工具軟體,特別適用於非專業程式人員開發多媒體軟體。
本書以教與學的形式對Authorware 7.0多媒體軟體進行了由淺入深的講解,內容包括:多媒體開發基礎知識、Authorware基礎、顯示圖示、動畫圖示、聲音與數字電影圖示、媒體導入、互動圖示、判斷分支、框架圖示和導航圖示、計算圖示、變數、函式、表達式和腳本語句的套用、庫、模組和知識對象的套用等。全書提供了44個實例,每個實例均有詳細的講解,而且還提供了大量的練習題。
本書具有圖文並... [顯示全部]

圖書目錄:

第1章 多媒體課件設計基礎
1.1 多媒體課件概述
1.1.1 多媒體課件
1.1.2 多媒體課件的特點
1.1.3 多媒體課件的分類
1.1.4 多媒體課件的基本要求
1.2 多媒體課件的製作過程
1.2.1 需求分析
1.2.2 教學系統設計
1.2.3 編寫腳本
1.2.4 素材準備
1.2.5 課件製作
1.2.6 調試與評價
1.3 多媒體課件的環境要求
1.3.1 硬體環境要求
1.3.2 軟體
1.3.3 套用環境要求
1.4 多媒體課件螢幕界面的設計
1.4.1 螢幕界面的重要性
1.4.2 課件界面設計的原則
1.4.3 螢幕界面的整體設計
1.5 多媒體課件互動方式的設計
1.5.1 互動設計的概念
1.5.2 互動設計的原則
1.5.3 常見的互動界面設計
1.6 多媒體課件導航策略的設計
1.6.1 導航設計的概念
1.6.2 導航設計的原則
1.6.3 常用的導航方法
習題一
第2章 Authorware基礎知識
2.1 Authorware概述
2.1.1 Authorware的主要特點
2.1.2 Authorware 7.0 新增功能
2.2 Authorware 7.0 系統配置要求與啟動
2.2.1 系統配置要求
2.2.2 Authorware 7.0 的啟動
2.3 Authorware 7.0 主界面
2.3.1 選單欄
2.3.2 具欄
2.3.3 設計圖示工具列
2.3.4 設計視窗
2.3.5 演示視窗
習題二
第3章 圖形圖像和文本的處理
3.1 顯示圖示及其套用
3.1.1 顯示圖示
3.1.2 演示視窗設定
3.1.3 繪圖工具箱
3.1.4 保存程式
3.2 圖形的繪製
3.2.1 直線的繪製和調整
3.2.2 橢圓與矩形的繪製和調整
3.2.3 圓角矩形的繪製和調整
3.2.4 多邊形的繪製和調整
3.3 圖形對象的放置
3.3.1 圖形對象先後次序的放置
3.3.2 圖形對象排列與對齊
3.3.3 多個對象的編輯
3.3.4 顯示模式
3.4 文本對象的處理
3.4.1 文本的創建
3.4.2 文本的編輯
3.4.3 文字的屬性設定
3.4.4 文本的導入
3.4.5 嵌入變數
3.4.6 動手實踐:陰影文字的製作
3.5 顯示圖示的屬性與使用
3.5.1 顯示圖示的屬性
3.5.2 編輯多個顯示圖示
3.5.3 動手實踐:歐姆定律的實驗演示
3.6 圖像的導入和屬性
3.6.1 圖像的導入
3.6.2 圖像的屬性
3.7 擦除與等待圖示的套用
3.7.1 擦除圖示的屬性
3.7.2 等待圖示的屬性
3.7.3 動手實踐:旋轉的風扇
3.8 群組圖示的套用
3.8.1 群組圖示的組合
3.8.2 群組圖示的屬性
3.8.3 動手實踐:顯示一個漢字的筆畫
3.8.4 動手實踐:發光的鑽石
習題三
第4章 聲音、數字電影圖示
4.1 聲音圖示
4.1.1 聲音概述
4.1 _2聲音檔案格式
4.1.3 聲音對象的導入
4.1.4 聲音對象屬性的設定
4.1.5 媒體同步
4.1.6 壓縮聲音
4.1.7 動手實踐:實現卡啦OK滾動字幕
4.2 數字電影圖示
4.2.1 數字電影概述
4.2.2 電影圖示支持的檔案格式
4.2.3 數字電影的導入與屬性設定
4.2.4 動手實踐:電影與音樂同步
4.2.5 動手實踐:給電影配音和配字幕
習題四
第5章 視頻與動畫檔案的導入
5.1 DVD視頻圖示
5.1.1 硬體設備的使用與載入
5.1.2 DVD視頻的屬性設定
5.2 GIF動畫導入
5.2.1 導入GIF動畫
5.2.2 設定GIF動畫的屬性
5.3 Flash動畫導入
5.3.1 導入Flash動畫
5.3.2 設定Flash動畫的屬性
5.4 QuickTime視頻檔案導入
5.4.1 導入OuickTime檔案
5.4.2 設定OuickTime檔案的屬性
5.4.3 動手實踐:一組視頻疊加播放的實例
習題五
第6章 動畫設計
6.1 動畫圖示的類型與特點
6.2 指向固定點的動畫Direct to Point
6.2.1 移動對象與移動屬性的設定
6.2.2 移動對象的層屬性
6.2.3 動手實踐:邀游的魚兒
6.3 指向固定路徑的終點動畫PathtoEnd
6.3.1 移動路徑與移動屬性的設定
6.3.2 動手實踐:控制水分子熱運動
6.3.3 動手實踐:萬花筒
6.4 指向固定直線上的某點動畫Direct to Line
6.4.1 移動路徑與移動屬性設定
6.4.2 動手實踐:任意移動的氣墊滑塊
6.4.3 動手實踐:瀏覽畫卷
6.5 指向固定路徑上的任意點動畫Path to Point
6.5.1 移動路徑與移動屬性設定
6.5.2 動手實踐:控制衛星移動位置
6.5.3 動手實踐:圓形數字鐘
6.6 指向固定區域內的某點動畫Direct to Grid
6.6.1 移動路徑與移動屬性設定
6.6.2 動手實踐:自動下棋
6.6.3 動手實踐:小球沿正弦軌跡運動
習題六
第7章 互動控制
7.1 互動作用分支結構
7.1.1 互動的類型與特點
7.1.2 互動回響的屬性設定
7.1.3 互動圖示的屬性設定
7.2 按鈕回響
7.2.1 按鈕回響及其屬性設定
7.2.2 動手實踐:星空動畫
7.3 熱區域回響
7.3.1 熱區域回響及其屬性設定
7.3.2 動手實踐:幾何畫板
7.3.3 動手實踐:控制電影的播放
7.4 熱對象回響
7.4.1 熱對象回響及其屬性設定
……
第8章 決策判斷分支控制 
第9章 框架與導航 
第10章 變數、函式和表達式 
第11章 庫、模組和知識對象 
第12章 作品的打包與發行 
附錄1 上機實驗 
附錄2 Authorware 7.0常用系統變數一覽表 
附錄3 Authorware 7.0常用函式一覽表 
附錄4 多媒體課件腳本實例 
參考文獻

文章節選:

第1章 多媒體課件設計基礎
【本章概述】
本章主要介紹多媒體課件的特點、分類、要求和製作過程,介紹多媒體課件的環境要求,並詳細論述界面設計、互動方式和導航策略的概念、原則和方法。
教育領域是套用多媒體技術最早的領域,也是進展最快的領域。多媒體技術的各種特點最適用於教育領域,它具有形象直觀、新穎多樣、高效集成、互動反饋、易保存、易利用以及網路化等特點,可以以最自然、最容易接受的多媒體形式使人們接受教育,不但擴展了信息量、提高了知識的趣味性,還增加了學習的主動性和科學準確性。作為多媒體... [顯示全部]

編輯推薦與評論:

採用任務驅動的案例教學方式,融知識介紹與實例分析為一體,提供典例套用實例與上機實驗。

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