Flash MX2004動畫設計教程與上機指導:新起點電腦教程

Flash MX2004動畫設計教程與上機指導:新起點電腦教程

《Flash MX2004動畫設計教程與上機指導:新起點電腦教程》是清華大學出版社出版的圖書,ISBN是7302132348

基本介紹

  • 書名:Flash MX2004動畫設計教程與上機指導:新起點電腦教程
  • ISBN:7302132348
  • 頁數:303頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 條形碼:9787302132349
  • 尺寸:26x18.5x1.3cm
  • 重量:499g
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書作為Flash MX 2004動畫製作的基本教程,對Flash MX 2004的一些重要功能進行了介紹,再通過相應的功能與動畫實例相結合,加深讀者對Flash動畫製作的了解。本書的內容涉及Flash MX 2004的基本繪圖、顏色調配、對象的變形和對齊等基本知識,並通過綜合實例介紹遮罩技術、文本處理、按鈕製作以及動作腳本編寫等中高級動畫製作技術。全書在講解Flash MX 2004特效製作的同時,穿插了相關的概念與操作技巧,使讀者能夠更加輕鬆地掌握相關知識點,幫助讀者在較短時間內迅速了解和掌握Flash MX 2004的基本使用方法與技巧,以及Flash MX 2004的視頻聲音和點陣圖處理、動畫製作以及動畫後期處理等知識。
本書詳細介紹了Macromedia公司推出的網頁互動式矢量動畫軟體——FlashMX 2004的套用,從多個角度全面介紹了Flash的各種用途,並以大量實際工作中廣泛套用的例子加以說明,詳盡地介紹了使用Flash各功能的方方面面。此外,還著重講述了Flash MX 2004的新功能。本書對Flash MX 2004中動作腳本編程技術方面的知識進行了介紹,對Flash動畫或電影的發布和導出等知識也進行了詳細的介紹;通過實例在上機操作的基礎上對知識點進行加深了解。
本書適用於初、中級用戶,網頁動畫製作和平面設計人員,同時也可作為Flash MX 2004網頁製作培訓班的教材。

目錄

第1章 Flash MX 2004概述
1.1Flash MX 2004簡介
1.2Flash MX 2004的安裝與啟動
1.2.1Flash MX 2004的安裝
1.2.2Flash MX 2004的啟動
1.2.3Flash MX 2004視窗的關閉
1.3Flash MX 2004的基礎
1.3.1Flash MX 2004的操作環境
1.3.2Flash MX 2004的新特性
1.4工具箱簡介
1.5Flash基本操作
1.5.1套索工具的使用
1.5.2複製和貼上對象
1.5.3移動對象
1.5.4對齊對象
1.5.5使用格線、輔助線與標尺.
1.5.6創建豎直運動的動畫
1.5.7旋轉對象、調整對象比例.
1.5.8使用【影片瀏覽器】面板.
1.6上機指導
1.6.1繪製簡單的膠囊
1.6.2製作一個運動的小汽車
1.7習題
第2章 繪製基本圖形
2.1繪製線條
2.1.1使用鉛筆工具畫線
2.1.2使用鋼筆工具畫線
2.1.3使用筆刷工具畫線
2.1.4使用線條工具畫圖
2.1.5製作一條延伸的黑色直線
2.2繪製幾何形狀
2.2.1橢圓工具
2.2.2矩形工具
2.2.3使用矩形工具製作一面舞動的彩旗
2.3使用顏色與填充
2.3.1使用顏色
2.3.2使用滴管工具
2.3.3使用顏料桶工具
2.3.4使用墨水瓶工具
2.4調整輪廓
2.4.1調整線條和圖形的輪廓
2.4.2使用選擇工具調整線條
2.4.3製作一個逐漸消失的運動小球
2.5擦除
2.5.1使用橡皮擦工具
2.5.2選擇擦除模式
2.6修改形狀
2.6.1將線條轉換為填充
2.6.2擴展填充
2.6.3柔化填充邊緣
2.6.4最佳化曲線
2.7上機指導
2.7.1製作運動時鐘
2.7.2製作合併效果的動畫
2.7.3繪製汽車輪廓
2.7.4繪製光碟
2.8習題
第3章 文本工具的使用
3.1創建新文本
3.1.1創建文本
3.1.2創建限定寬度的文本
3.1.3垂直文本的首選參數
3.1.4製作霓虹燈效果的文字
3.2編輯文本
3.2.1編輯文本
3.2.2創建字型檔
3.2.3設定動態文本和輸入文本的屬性
3.2.4嵌入字型和設備字型
3.2.5選擇和移動文本欄位
3.2.6微風中的文字
3.3修改文本屬性
3.3.1修改文本的字型、大小和顏色
3.3.2修改頁邊距、縮進和行距
3.3.3修改小文字與鋸齒文字
3.4查找和替換
3.4.1查找和替換文本
3.4.2查找和替換字型
3.4.3查找和替換顏色
3.5使用文本
3.5.1在運行時創建文本欄位
3.5.2使用TextField類
3.5.3使用TextFormat類
3.6上機指導
3.6.1製作彩虹文字
3.6.2製作放大鏡文字
3.6.3製作光照字幕
3.7習題
第4章 元件、實例與圖層
4.1認識元件和實例
4.1.1按鈕元件
4.1.2影片剪輯
4.1.3圖形
4.2創建與編輯元件
4.2.1把元素轉換為元件
4.2.2把動畫轉換為影片剪輯
4.2.3創建新元件
4.2.4複製元件
4.2.5在當前位置編輯元件
4.2.6在元件編輯模式
下編輯元件
4.3創建與編輯實例
4.3.1創建按鈕和元件實例
4.3.2測試按鈕
4.3.3改變實例屬性
4.3.4為圖形元件實例設定動畫播放類型
4.3.5製作一個變色效果的按鈕
4.4創建與編輯圖層
4.4.1創建圖層
4.4.2編輯圖層
4.5使用元件實例
4.5.1改變實例類型
4.5.2為實例交換元件
4.5.3分離實例
4.6導入圖形
4.6.1導入圖形
4.6.2導入.png檔案
4.6.3把點陣圖轉換為矢量圖
4.6.4導入一系列圖片
4.7使用特殊圖層
4.7.1創建一般引導層
4.7.2創建運動引導層
4.7.3使用遮罩層
4.7.4將一般引導層轉換為運動引導層
4.8上機指導
4.8.1製作水中倒影
4.8.2製作漸變賀卡
4.8.3製作運動引導動畫
4.9習題
第5章 動畫製作
5.1Flash動畫概述
5.1.1逐幀動畫
5.1.2創建關鍵幀
5.1.3設定幀頻
5.1.4創建形狀漸變動畫
5.1.5使用形狀提示控制形狀補間
5.1.6補間動畫的製作
5.2編輯動畫
5.2.1幀的編輯
5.2.2使用繪圖紙外觀技術
5.2.3移動整個動畫
5.2.4製作倒計時螢幕
5.3使用場景
5.4使用【動作】面板
5.4.1【動作】面板的基本使用
5.4.2基本動作命令
5.5上機指導
5.5.1製作一個形狀漸變動畫
5.5.2製作一個漩渦形的時空隧道
5.6習題
第6章 導入聲音和視頻
6.1導入聲音
6.1.1聲音簡述
6.1.2導入聲音
6.2給動畫和按鈕添加聲音
6.2.1為動畫添加聲音
6.2.2製作動畫並導入聲音
6.2.3為按鈕添加聲音
6.2.4製作帶聲音的按鈕
6.3編輯聲音
6‘3.1聲音效果
6.3.2循環
6.3.3聲音的設定
6.3.4使用行為控制聲音的回放
6.3.5使用聲音的連結
6.3.6為單個聲音設定屬性
6.4導入視頻
6.4.1視頻剪輯的導入
6.4.2自定義視頻設定
6.5FlashMTv的製作
6.5.1提取素材
6.5.2FlashMTv主題內容
6.5.3製作FlashMTV
6.6上機指導:製作多畫面的百葉窗
6.7習題
第7章 使用動作腳本
7.1理解動作腳本
7.1.1認識動作腳本
7.1.2動作腳本的語法
7.1.3編寫動作腳本
7.1.4製作一個循環運動的星星
7.2處理事件
7.2.1事件處理函式
7.2.2按鈕和影片剪輯事件處理函式
7.2.3事件偵聽器
7.2.4處理事件的範圍
7.2.5調試動作腳本
7.2.6行為
7.2.7滑鼠回響
7.2.8製作一個萬年曆
7.3使用動作腳本創建互動操作
7.3.1跳到某一幀或場景
7.3.2獲取滑鼠位置
7.3.3創建聲音控制項
7.3.4事件控制器
7.3.5製作一個光源跟隨滑鼠的動畫
7.4類的使用
7.5上機指導:製作若隱若現的蝴蝶群
7.6習題
第8章 使用螢幕
8.1螢幕概述
8.1.1螢幕的類型
8.1.2螢幕創作環境
8.1.3製作一個表單
8.2螢幕的相關操作
8.2.1創建新的基於螢幕的文檔
8.2.2添加和刪除螢幕
8.2.3將媒體內容添加到螢幕
8.2.4設定螢幕的屬性和參數
8.2.5使用行為為螢幕創建控制項和過渡
8.3上機指導:使用螢幕製作幻燈片
8.4習題
第9章 發布和導出動畫
9.1測試動畫
9.1.1測試影片和場景
9.1.2查看和控制測試
9.1.3測試製作的動態相冊
9.2最佳化動畫
9.2.1簡化動畫
9.2.2最佳化顏色
9.2.3最佳化元素、線條與動作腳本
9.3導出和發布影片
9.3.1導出影片
9.3.2發布影片
9.3.3預覽發布影片的效果
9.3.4發布影片字幕
9.4在網頁中插入F1ash動畫
9.5Flash常見問題解答
9.6保存和列印文檔
9.7上機指導
9.7.1製作吃滑鼠遊戲動畫
9.7.2製作智力拚圖遊戲動畫
9.8習題
附錄 參考答案

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