Flash CS3動畫設計教程與上機指導

Flash CS3動畫設計教程與上機指導

《Flash CS3動畫設計教程與上機指導》是2008年6月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是彭群生

基本介紹

  • 書名:Flash CS3動畫設計教程與上機指導
  • ISBN:9787302177845
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 正文語種:簡體中文
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2008年6月1日)
叢書名: 新起點電腦教程
平裝: 360頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302177845
條形碼: 9787302177845
尺寸: 23.8 x 18.2 x 2.8 cm
重量: 581 g

作者簡介

彭群生,教授。1947年出生,湖南新化人。1970年畢業於北京機械學院自動控制系。1978年考取北京航空航天大學製造工程系研究生。1980年10月赴英國東安格利亞大學留學,從師於著名計算幾何專家A.R.Forrest教授。1983年9月獲博士學位,10月回國。同年到浙江大學套用數學系任教。1988年晉升為教授。現任漸江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室主任,兼任計算機學報、計算機科學與技術學報(英文版)等學術期刊編委。主要研究計算機圖形學的基礎理論與算法、真實感圖形、計算機動畫科學計算可視化虛擬現實技術等。在計算機圖表學領域所開展的研究工作實現了中國學者在國際該領域一系列軍的突破,兩篇論文分別獲國際Computers&Graphics學術期刊1988-1989最佳論文獎和歐洲計算機圖形學年會Eurographics’89最佳論文獎。所取得的部分研究成果為國際學術界廣泛引用。曾獲國家自然科學三等獎、國家教委科技進步一等獎、二等獎。合作出版計算機圖形學專著二部、譯著一部。先後獲全國有突出貢獻的回國留學人員、國家級有突出貢獻中青年專家等光榮稱號,並獲全國國家重點實驗室先進個人金牛獎、寶鋼全國優秀教師特等獎等。

內容簡介

《Flash CS3動畫設計教程與上機指導》以Adobe Flash CS3作為教學軟體,通過由淺入深、由基礎到套用的方式,先介紹Flash CS3的特色、動畫原理、時間軸操作和對象編輯基礎,然後延伸到Flash CS3在圖形繪製、庫資源的管理、補間動畫製作、遮罩層和引導層、聲音處理、動作與行為、ActionScript語言等方面的套用,並通過大量有針對性的實例,讓讀者掌握各功能的操作方法。藉由先訓練後實作的學習過程,達到即學即用的目的,從而引導讀者進入Flash動畫製作的世界,體驗使用Flash的樂趣,領略其在工作、生活中的實用價值。
《Flash CS3動畫設計教程與上機指導》面向初、中、高級Flash用戶,既可以作為大、中專院校相關專業師生和Flash套用培訓班的參考用書,也可以作為動畫設計師的自學指導用書。

目錄

第1章 與FIashCS3的第一次接觸
1.1 認識FlashCS3動畫大師
1.1.1 矢量圖繪製
1.1.2 動畫創作
1.1 -3遊戲開發
1.1.4 網頁設計
1.2 體現FlashCS3的新特性
1.2.1 改善的FlashCS3界面
1.2.2 增強的繪圖功能
1.2.3 9切片縮放功能
1.2.4 增強的Quicktime視頻支持
1.2.5 將動畫複製為
ActionScript3.0
1.2.6 改進版ActionScript
1.2.7 為移動設備開發應用程式
1.2.8 ActionScript3.0的腳本助手模式
1.3 安裝FlashCIS3應用程式
1.3.1 應用程式安裝要求
1.3.2 安裝FlashCS3
1.4 重點回顧
1.5 本章 習題
第2章 FIashCS3套用基礎
2.1 認識FlashCS3界面
2.1.1 歡迎螢幕
2.1.2 選單欄
2.1.3 工具箱
2.1.4 時間軸
2.1.5 舞台和工作區
2.1.6 屬性面板
2.1.7 面板組
2.2 調整與管理工作區布局
2.2.1 調整面板的位置
2.2.2 展開與摺疊面板
2.2.3 浮動與堆疊面板
2.2.4 調整面板的大小
2.2.5 最小化/最大化面板
2.2.6 打開/關閉/隱藏/顯示面板
2.2.7 管理工作區布局
2.3 FlashCS3檔案管理基礎
2.3.1 新建Flash檔案
2.3.2 打開Flash檔案
2.3.3 保存與另外儲存Flash檔案
2.3.4 另外儲存為模板
2.3.5 設定檔案屬性
2.3.6 發布Flash動畫
2.4 重點回顧
2.5 本章 習題
第3章 Flash動畫設計基礎
3.1 Flash動畫的原理
3.2 Flash動畫的構成
3.2.1 場景
3.2.2 時間軸
3.2.3 幀
3.2.4 圖層
3.2.5 對象
3.3 時間軸的操作基礎
3.3.1 插入/刪除圖層
3.3.2 插入/刪除圖層資料夾
3.3.3 設定圖層屬性
3.3.4 隱藏與鎖定圖層
3.3.5 插入,刪除一般幀
3.3.6 插入/清除關鍵幀、空白關鍵幀
3.3.7 套用時間軸輔助功能
3.4 重點回顧
3.5 本章 習題
第4章 圖形的繪製與顏色處理
4.1 繪圖的基本概念
4.1.1 點陣圖和矢量圖
4.1.2 Flash的顏色定義
4.1.3 Flash的繪圖模式
4.2 圖形的繪製
4.2.1 線條工具的使用
4.2.2 鉛筆工具的使用
4.2.3 刷子工具的使用
4.2.4 矩形工具的使用
4.2.5 橢圓工具的使用
4.2.6 多角星形工具的使用
4.2.7 圖元對象的繪製
4.2.8 鋼筆工具的使用
4.2.9 親手歷練——繪製卡通雪人
4.3 顏色填充與修改
4.3.1 【顏色】面板的使用
4.3.2 【樣本】面板的使用
4.3.3 墨水瓶工具的使用
4.3.4.顏料桶工具的使用
4.3.5 滴管工具的使用
4.3.6 橡皮擦工具的使用
4.3.7 修改漸變顏色
4.3.8 親手歷練——編輯圖形的顏色
4.4 圖形的編修
4.4..1 選擇與修改圖形
4.4.2 改變線條和圖形的形狀
4.4.3 修改形狀的其他方法
4.5 上機指導:繪製卡通小豬
4.6 重點回顧
4.7 本章 習題
第5章 動畫文本的編排
5.1 動畫文本的基本概念
5.1.1 關於文本編碼
5.1.2 Flash的文本類型
5.1.3 關於文本欄位
5.1.4 字型輪廓和設備字型,
5.2 創建與設定靜態文本
5.2.1 輸入水平文本
5.2.2 輸入垂直文本
5.2.3 設定文本屬性
5.3 動態文本與輸入文本
5.3.1 創建動態文本
5.3.2 創建輸入文本
5.3.3 引用動態文本內容
5.4 文本的高級編輯技巧
5.4.1 將文本轉成圖形
5.4.2 改變文本形狀
5.4.3 設定文本超連結
5.5 上機指導:製作公司Logo
5.6 重點回顧
5.7 本章 習題
第6章 庫資源的管理與對象編輯方法
6.1 管理庫的資源
6.1.1 創建與刪除元件
6.1.2 將對象轉換為元件
6.1.3 查看元件屬性
6.1.4 整理庫的資源
6.1.5 尋找未使用的庫項目
6.1.6 導入與導出對象
6.1.7 使用庫資源
6.2 變形對象處理
6.2.1 任意變形
6.2.2 扭曲
6.2.3 封套
6.2.4 縮放
6.2.5 旋轉與傾斜
6.2.6 翻轉
6.2.7 親手歷練——製作五星紅旗
6.3 排列、對齊、群組對象
6.3.1 排列對象
6.3.2 對齊對象
第7章 基本Flash動畫設計
第8章 高級Flash動畫設計
第9章 時間軸特效與聲音處理
第10章 行為及AclionScript2.O套用
第11章 濾鏡與AclionScript3.0的套用
第12章 綜合案例設計

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