目錄
第1章快速入門FIash
1.1Flash概述
1.1.1Flash簡介
1.1.2Flash動畫的特點
1.2Flash的發展與套用
1.2.1Flash的發展
1.2.2Flash的套用
1.3FlashCS3Professional的用戶界面
1.3.1啟動嚮導對話框
1.3.2FlashCS3Professional的工作界面
1.4FlashCS3檔案的基本操作
1.5小結與提高
1.6思考與練習
第2章Flash動畫圖形設計
2.1繪圖工具
2.1.1選擇工具
2.1.2部分選取工具
2.1.3直線工具
2.1.4套索工具
2.1.5鋼筆工具
2.1.6文本工具
2.1.7橢圓工具與矩形工具
2.1.8多角星形工具
2.1.9鉛筆工具
2.1.10刷子工具
2.1.11任意變形工具
2.1.12漸變變形工具
2.1.13墨水瓶工具
2.1.14顏料桶工具
2.1.15滴管工具
2.1.16橡皮擦工具
2.2顏色工具
2.2.1顏色概述
2.2.2顏色的設定
2.3查看工具
2.3.1縮放工具
2.3.2手形工具
2.4實例演練
2.5小結與提高
2.6思考與練習
第3章動畫文本設計
3.1文本工具的使用
3.1.1創建文本
3.1.2選擇文本
3.1.3嵌入字型
3.2文本工具的屬性面板
3.2.1文本類型
3.2.2文本的編輯
3.3製作特效文字
3.3.1投影文字
3.3.2描邊文字
3.3.3點陣圖文字
3.4濾鏡的使用
3.4.1投影濾鏡
3.4.2模糊濾鏡
3.4.3發光濾鏡
3.4.4斜角濾鏡
3.4.5漸變發光濾鏡
3.4.6漸變斜角濾鏡
3.4.7調整顏色濾鏡
3.5缺少字型的替換
3.5.1指定字型替換
3.5.2缺少字型重新替換
12.2.2關於庫面板中的組件
12.3設定組件參數
12.4組件的類別
12.5組件的套用
12.5.1UI組件的使用
12.5.2Video組件的使用
12.5.3使用FLVPlayback組件製作動畫
12.6小結與提高
12.7思考與練習
第13章Flash動畫典型實例
13.1FlashLOGO製作
13.1.1LOGO的定義與作用
13.1.2網站LOGO的設計規範
13.1.3靜態LOGO製作
13.1.4動態LOGO的製作
13.1.5給LOGO添加連結
13.2Hash廣告製作
13.2.1Flash廣告的常見形式
13.2.2製作Flash廣告的一般流程
13.2.3Flash廣告的製作步驟
13.3Flash導航選單製作
13.3.1Flash導航選單概述
13.3.2常見導航選單的製作
13.4網站卡通片頭製作
13.5小結與提高
13.6思考與練習
……
文摘
每個影片剪輯在時間軸的層次結構樹中都有相應的位置。使用“LoadMovie”動作載入到Flash:Player中的影片也有獨立的時間軸,並且它在顯示列表中也有相應的位置。使用ActionScript動作腳本可以在影片剪輯之間傳送訊息,以使它們彼此控制。例如,一段影片剪輯的時間軸中最後一幀上的動作可以指示開始播放另一段影片剪輯。
使用電影剪輯(MovieClip)對象的動作和方法可以對影片剪輯進行拖動、載入等控制。要控制影片剪輯,必須通過使用目標路徑(該路徑指示影片剪輯在顯示列表中的惟一位置)來指明它的位置。影片剪輯雖然可能包含比主場景更多的幀數,但是它可以作為一個獨立的對象出現,其內部可以包含圖形元件或者按鈕元件等,並且支持嵌套功能,這種強大的嵌套功能對編輯影片有很大的幫助。比如一個互動作品,當主場景畫面播放到一個階段需要停止,並希望其中一部分內容繼續循環播放時,就可以把那段需要循環播放的內容做成一個獨立的影片剪輯,然後插入其中。
當用戶將一個影片剪輯實例放置在另一個影片剪輯的時間軸上時,被放置的影片剪輯就是子級剪輯,而另一個影片剪輯就是父級剪輯。父級實例包含子級實例,每層的根時間軸是該層所有影片剪輯的父級時間軸,因為它是最頂層的時間軸。影片剪輯的父子關係就是一種層次結構,根目錄類似於Flash影片的主時間軸,它是所有其他目錄的父級,而子目錄則類似於影片剪輯。在Flash中可以使用影片剪輯層次結構來組織相關的可視對象,對父級影片剪輯所做的任何更改也都會在其子級影片剪輯上執行。