Flash CS3動畫設計案例教程(機械工業出版社出版圖書)

Flash CS3動畫設計案例教程(機械工業出版社出版圖書)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《Flash CS3動畫設計案例教程》是第1版 (2009年2月1日)機械工業出版社出版圖書出版的圖書,機械工業出版社出版圖書出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:Flash CS3動畫設計案例教程
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:第1版 (2009年2月1日)
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

叢書名: 21世紀高職高專規劃教材系列
平裝: 265頁
正文語種: 簡體中文
ISBN: 9787111261049
條形碼: 9787111261049
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1 cm
重量: 558 g

內容簡介

《Flash CS3動畫設計案例教程》由淺入深地介紹了Flash CS3的各種功能,在功能講解過程中配合大量實例和詳細的操作步驟。主要內容包括:Flash CS3的入門知識,Flash的各種繪圖工具及如何使用工具繪製和編輯圖形,各種動畫形式,圖層、幀、元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的套用,動作腳本,文本欄位和組件,時間軸特效和行為,模板以及與Flash相關的幾個輔助軟體等。
為了讓讀者更好地學習和掌握Flash動畫製作的相關知識,除了課後習題外,《Flash CS3動畫設計案例教程》還安排了章節實訓,使讀者迅速掌握使用Flash製作動畫的方法。
《Flash CS3動畫設計案例教程》側重於實用性,以“軟體功能+案例+實訓”的結構方式構建內容,使讀者在學會Flash CS3動畫製作的過程中輕鬆掌握軟體的操作和原理。
《Flash CS3動畫設計案例教程》不僅可作為高職高專、成人高校及本科院校舉辦的二級職業技術學院、繼續教育學院和民辦高校教材,也可以作為Flash動畫愛好者及電腦動畫製作培訓班的參考書。

目錄

前言
第1章 走進Flash
1.1 動畫的歷史與發展
1.2 認識Adobe、Macromedia與Flash
1.3 傳統動畫與Flash動畫的區別
1.4 案例:雨夜探寶——Flas[1CS3的工作環境
1.4.1 FlashCS3基本界面
1.4.2 使用舞台
1.4.3 使用時間軸
1.4.4 使用幀和關鍵幀
1.4.5 使用層
1.4.6 使用工具列
1.4.7 使用格線、輔助線和標尺
1.4.8 使用面板
1.4.9 FlashCS3的新功能
1.5 實訓:風景掛曆
1.6 習題
第2章 Flash繪圖基礎
2.1 案例:中國心——選取/變形工具與形狀繪圖工具
2.1.1 選取/變形工具
2.1.2 形狀繪圖工具
2.2 案例:京劇臉譜一手工繪圖與顏色工具
2.2.1 手工繪圖工具
2.2.2 顏色工具
2.3 實訓:七星瓢蟲
2.4 習題
第3章 文本輸入與圖形編輯
3.1 案例:水調歌頭——文本工具
3.1.1 創建文本
3.1.2 設定文本類型
3.1.3 設定文本屬性
3.1.4 安裝設計字型
3.2 案例:七巧板——對文本進行編輯
3.2.1 文本的分離
3.2.2 為文本添加濾鏡效果
3.3 案例:馬賽克——矢量圖與點陣圖
3.3.1 圖形的獲取
3.3.2 矢量圖
3.3.3 點陣圖
3.4 案例:荷花——編輯圖形
3.4.1 矢量圖的編輯
3.4.2 點陣圖的編輯
3.5 實訓:聖誕賀卡
3.6 習題
第4章 Flash動畫基礎
4.1 案例:賽馬一逐幀動畫
4.1.1 幀的簡介
4.1.2 逐幀動畫的概念與製作技巧
4.1.3 製作逐幀動畫
4.2 案例:奧運篆書——形狀補間動畫
4.2.1 形狀補間動畫的概念及屬性面板
4.2.2 使用形狀提示
4.3 案例:力和運動——動作補間動畫
4.3.1 動作補間動畫的概念及屬性面板
4.3.2 動作補間動畫的套用
4.4 案例:黑夜偷窺——遮罩動畫
4.4.1 遮罩動畫的概念
4.4.2 遮罩動畫的套用
4.5 案例:小池——引導路徑動畫
4.5.1 創建引導路徑動畫的方法
4.5.2 引導路徑動畫的套用
4.6 案例:旋轉2008——時間軸特效
4.6.1 認識時間軸特效
4.6.2 設定時間軸特效
4.7 實訓:原子的世界
4.8 習題
第5章 Flash元件和庫資源
5.1 元件、實例和庫的概念
5.1.1 元件的概念
5.1.2 實例的概念
5.1.3 庫的概念
5.2 案例:喜笑哀怒——創建圖形元件
5.3 案例:一個和尚挑水吃——創建影片剪輯元件
5.4 案例:動感按鈕——創建按鈕元件
5.5 案例:天才鼓手——編輯元件
5.5.1 複製元件
5.5.2 元件的兩種編輯方式
5.5.3 元件的打散、組合與交換
5.6 案例:改頭換面——使用庫來管理媒體資源
5.6.1 庫的基本管理方法
5.6.2 “公共庫”面板
5.7 實訓:大變活人
5.8 習題
第6章 Flash動畫中的聲音和視頻
6.1 案例:清明上河圖——聲音的套用
6.1.1 聲音的導入
6.1.2 聲音的屬性
6.1.3 利用聲音編輯控制項編輯聲音
6.1.4 壓縮聲音
6.1.5 使用“行為”控制聲音的播放
6.2 案例:寶馬汽車——視頻的套用
6.2.1 FlashCS3的視頻編碼技術
6.2.2 FlashCS3支持的視頻格式
6.2.3 視頻的導入與編輯
6.2.4 視頻的控制
6.3 實訓:聲音的傳播
6.4 習題
第7章 Flash動畫腳本基礎
7.1 案例:龜兔賽跑——編寫動作腳本
7.1.1 ActionScript3.0發展概述
7.1.2 使用“動作”面板
7.2 動畫腳本基本概念
7.2.1 ActionScript的語法
7.2.2 ActionScript的數據類型
7.2.3 AetionScript的變數
7.2.4 ActionScript、的表達式與運算符
7.2.5 ActionScript的函式
7.2.6 類和包
7.2.7 顯示列表
7.3 案例:笨小孩——事件
7.4 動作腳本基本命令
7.4.1 時間軸控制命令
7.4.2 瀏覽器控制命令與顯示輸出命令
7.5 程式控制結構
7.5.1 選擇結構
7.5.2 循環結構
7.6 案例:圓柱體的體積——文本數據的處理
7.7 實訓:砸金蛋
7.8 習題
第8章 Flash動畫腳本進階
8.1 案例:輕輕地我走來——影片剪輯控制
8.1.1 影片剪輯元件基本屬性
8.1.2 控制影片剪輯元件的時間軸
8.1.3 複製與刪除影片剪輯
8.1.4 拖曳影片剪輯
8.2 案例:看圖識字——滑鼠的控制
8.3 案例:打字高手入門——鍵盤的控制
8.4 案例:音樂殿堂——聲音的控制
8.5 實訓:奧運倒計時
8.6 習題
第9章 組件與模板
9.1 案例:奧運英雄榜-一組件的套用
9.1.1 組件概述
9.1.2 用戶界面組件
9.2 案例:手機動畫——模板的套用
9.2.1 移動設備模板
9.2.2 測驗模板
9.2.3 照片幻燈片放映模板
9.3 實訓:旅遊調查問卷
9.4 習題
第10章 Flash動畫輔助軟體
10.1 下載Flash動畫——FlashCatcher
10.2 解析Flash動畫——碩思閃客精靈
10.3 製作Flash特效文字——SWiSHmax
10.4 Flash電子相冊——FlashSideshowMaker
10.5 影像捕捉軟體——Captivate
10.6 電子文檔軟體——FlashPaper

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們