Flash CS3動畫製作案例實訓教程

Flash CS3動畫製作案例實訓教程

《Flash CS3動畫製作案例實訓教程》是2010年西北工業大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:Flash CS3動畫製作案例實訓教程
  • ISBN:9787561229750
  • 類別:“十二五”高職高專規劃教材·案例實訓教程系列
  • 頁數:246頁
  • 出版社:西北工業大學出版社
  • 出版時間:2010年12月1日
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Flash CS3動畫製作案例實訓教程》為“十二五”高職高專規劃教材。主要內容包括初識FlashCS3,繪圖工具的使用,編輯工具的使用,填充工具的使用,文本的套用,元件與庫的使用,時間軸與動畫原理,點陣圖、聲音與視頻的使用,Flash編程,Flash組件,測試與發布動畫,綜合案例以及案例實訓,章後附有本章小結及操作練習,使讀者在學習時更加得心應手,做到學以致用。
《Flash CS3動畫製作案例實訓教程》結構合理,內容系統全面,講解由淺入深,實例豐富實用,體現了高職高專教育的特色。既可作為各高職高專Hash基礎課程的首選教材,也可作為各成人院校、民辦高校及社會培訓班的Hash基礎課程教材,同時還可供動畫製作專業人士自學參考。

目錄

第1章 初識Flash CS3
1.1 Flash CS3簡介
1.1.1 Flash CS3的特點
1.1.2 Flash CS3的套用
1.1.3 Flash CS3的基本概念
1.1.4 Flash CS3的新增功能
1.2 F1ash CS3的安裝與卸載
1.2.1 Flash CS3的安裝
1.2.2 Flash CS3的卸載
1.3 Flash CS3的工作界面
1.3.1 標題欄
1.3.2 選單欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 時間軸面板
1.3.5 場景
1.3.6 屬性面板
1.3.7 其他面板
1.4 Flash CS3的基本操作
1.4.1 新建檔案
1.4.2 打開檔案
1.4.3 設定檔案參數
1.4.4 保存檔案
1.4.5 關閉檔案
1.4.6 縮放和移動舞台
1.4.7 標尺、格線和輔助線
本章小結
操作練習
第2章 繪圖工具的使用
2.1 直線工具的使用
2.1.1 繪製直線
2.1.2 設定直線屬性
2.2 鉛筆工具的使用
2.2.1 繪製線條
2.2.2 鉛筆工具的3種模式
2.3 鋼筆工具的使用
2.3.1 繪製線條
2.3.2 添加和刪除錨點工具
2.3.3 轉換錨點工具
2.4 橢圓工具和基本橢圓工具的使用
2.4.1 橢圓工具
2.4.2 基本橢圓工具
2.5 矩形工具和基本矩形工具的使用
2.5.1 矩形工具
2.5.2 基本矩形工具
2.6 多角星形工具的使用
2.6.1 繪製多邊形
2.6.2 繪製星形
2.7 課堂實訓——繪製卡通貓
本章小結
操作練習
第3章 編輯工具的使用
3.1 選取圖像工具的使用
3.1.1 選擇工具
3.1.2 部分選取工具
3.1.3 套索工具的使用
3.2 任意變形工具的使用
3.2.1 旋轉對象
3.2.2 傾斜對象
3.2.3 縮放對象
3.2.4 扭曲對象
3.2.5 封套對象
3.2.6 撤銷變形
3.3 橡皮擦工具的使用
3.4 圖像的基本編輯
3.4.1 複製、剪下和貼上對象
3.4.2 刪除對象
3.4.3 組合和分離對象
3.4.4.排列對象
3.5 對齊面板與變形面板的使用
3.5.1 對齊面板
3.5.2 變形面板
3.6 課堂實訓——製作合成圖像效果
本章小結
操作練習
第4章 填充工具的使用
4.1 色彩的基礎知識
4.1.1 三原色
4.1.2 色彩三要素
4.1.3 色彩的配色原理
4.2 顏色面板的使用
4.2.1 顏色的定義方式
4.2.2 顏色的填充樣式
4.3 顏料桶工具的使用
4.3.1 填充封閉區域
4.3.2 空隙模式
4.3.3 鎖定填充
4.4 刷子工具的使用
4.4.1 設定刷子工具的屬性
4.4.2 刷子工具的塗色模式
4.5 滴管工具的使用
4.5.1 採樣填充點陣圖
4.5.2 採樣填充線條
4.5.3 採樣填充文本
4.6 墨水瓶工具的使用
4.7 漸變變形工具的使用
4.8 課堂實訓——繪製圖案效果
本章小結
操作練習
第5章 文本的套用
5.1 創建文本
5.1.1 創建靜態文本
5.1.2 創建動態文本
5.1.3 創建輸入文本
5.2 編輯文本
5.2.1 更改文本屬性
5.2.2 分離文本
5.2.3 分散文本到圖層
5.2.4 填充文本
5.2.5 超連結文本
5.3 文本的濾鏡套用
5.3.1 投影
5.3.2 模糊
5.3.3 發光
5.3.4 斜角
5.3.5 漸變發光
5.3.6 漸變斜角
5.3.7 調整顏色
5.4 課堂實訓——製作特效文字
本章小結
操作練習
第6章 元件與庫的使用
6.1 圖形元件的使用
6.1.1 創建圖形元件
6.1.2 套用和編輯圖形元件
6.1.3 編輯圖形元件實例
6.2 影片剪輯元件的使用
6.2.1 直接創建影片剪輯元件
6.2.2 將對象轉換為影片剪輯元件
6.2.3 將動畫轉換為影片剪輯元件
6.3 按鈕元件的使用
6.3.1 創建按鈕元件
6.3.2 為按鈕元件添加文字
6.4 庫的使用
6.4.1 庫概述
6.4.2 庫的管理
6.5 公用庫
6.5.1 使用默認公用庫
6.5.2 建立新的公用庫
6.5.3 建立共享庫資源
6.6 課堂實訓——製作雲彩跟隨滑鼠效果
本章小結
操作練習
第7章 時間軸與動畫原理
第8章 點陣圖、聲音與視頻的使用
第9章 Flash編程
第10章 Flash組件
第11章 測試與發布動畫
第12章 綜合案例
第13章 案例實訓

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