《Flash CS3二維動畫設計與製作》是2009年5月1日電子工業出版社出版的圖書。本書是全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫設計和製作技巧。
基本介紹
- 書名:Flash CS3二維動畫設計與製作
- 頁數: 326頁
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2009年5月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2009年5月1日)
叢書名: 全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材
平裝: 326頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787121086007
條形碼: 9787121086007
尺寸: 25.6 x 18.8 x 2.4 cm
重量: 640 g
內容簡介
《Flash CS3二維動畫設計與製作》從動畫製作知識和軟體操作兩方面入手,力求使學生能夠使用FlashCS3製作出真正意義上的動畫作品。全書共分10章,第1章主要介紹專業動畫知識和相關的動畫規律;第2章介紹了FlashCS3軟體的基本使用方法;第3章詳細闡述了庫面板的操作,包括庫、元件和實例、處理圖像、處理聲音和庫面板等方面的學習;第4章詳細闡述了畫面處理技術,包括濾鏡技術和混合技術兩部分;第5章介紹ActionScript3.0的腳本語彙;第6章詳細闡述了特效的處理和套用,包括普通特效、ActionScript腳本動畫特效及常見鏡頭特效等;第7章展示了動畫技法與軟體的綜合運用,以實踐方式學習曲線動畫、角色動畫及自然現象動畫的製作;第8章以一個完整的動畫製作為案例,從造型的設計製作開始一直演示到動畫視頻檔案的最終生成;第9章匯集了現在流行的多種類型的Flash動畫作品的製作實例,包括FlashMV的製作、Flash電子相冊的製作、Flash電子賀卡的製作及Flash課件的製作幾個方面;第10章為項目實訓案例。
讀者對象:《Flash CS3二維動畫設計與製作》可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,也可作為廣大二維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。
目錄
第1章 動畫基礎知識
1.1 動畫常識
1.1.1 動畫的特點
1.1.2 傳統動畫與Flash動畫的對比
1.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flash動畫的表現效果
1.2 畫面構圖與鏡頭表現
1.2.1 構圖與透視
1.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用
1.3 動畫基本力學原理與時間、節奏
1.3.1 基本力學原理
1.3.2 運動中的形變
1.3.3 速度與節奏的把握
1.3.4 曲線運動基本原理
1.3.5 人物的運動規律
1.4 習題
第2章 Flash CS3基本動畫知識
2.1 Flash CS3概述
2.1.1 Flash的概念
2.1.2 Flash CS3的套用範圍
2.1.3 Flash CS3的用途和新增功能
2.1.4 Flash CS3的硬體配置需求
2.2 Flash CS3基本繪圖工具
2.2.1 Flash CS3的工作界面
2.2.2 基本術語和工作區域
2.2.3 繪圖工具列
2.2.4 使用工具繪製圖形
2.3 Flash動畫的基本操作原理
2.4 逐幀動畫
2.4.1 逐幀動畫的基本概念
2.4.2 逐幀動畫的基本操作方法
2.5 補間動畫
2.5.1 補間動畫的概念
2.5.2 形狀補間動畫
2.5.3 動畫/動作補間動畫
2.5.4 時間軸特效動畫
2.6 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用
2.6.1 公雞走路
2.6.2 色彩動畫
2.6.3 文字的放大縮小動畫
2.6.4 旋轉拉伸動畫
2.6.5 旋轉動畫
2.7 習題
第3章 庫面板的管理和使用
3.1 庫、元件和實例
3.1.1 庫面板
3.1.2 元件和實例
3.2 處理圖像
3.3 處理聲音
3.4 庫面板的使用
3.5 習題
第4章 濾鏡技術和混合技術
4.1 濾鏡技術
4.1.1 濾鏡技術簡介
4.1.2 “投影”濾鏡
4.1.3 “發光”濾鏡
4.1.4 “斜角”濾鏡
4.1.5 “模糊”濾鏡
4.1.6 “調整顏色”濾鏡
4.2 混合技術
4.2.1 混合技術的套用
4.2.2 圖層混合模式
4.2.3 Alpha混合模式
4.2.4 擦除混合模式
4.3 習題
第5章 ActionScript 3.0簡介
5.1 ActionScript 3.0基本概念
5.2 動作面板和腳本視窗
5.3 寫入程式的位置
5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本
5.3.2 函式
5.3.3 常量
5.3.4 屬性
5.3.5 對象
5.4 寫入腳本程式
5.5 幾個常用的命令
5.6 習題
第6章 Flash動畫特效
6.1 普通特效
6.1.1 文字特效
6.1.2 遮罩特效
6.1.3 引導特效
6.2 ActionScript腳本動畫特效
6.2.1 視覺特效
6.2.2 滑鼠特效
6.2.3 按鈕特效
6.3 常見鏡頭特效
6.3.1 模擬鏡頭的移動
6.3.2 疊畫
6.3.3 淡出效果
6.3.4 淡入效果
6.3.5 快速移鏡
6.3.6 慢速移鏡
6.3.7 Loading製作
6.3.8 全螢幕幕播放
6.4 習題
第7章 Flash動畫製作方法
7.1 在Flash中製作曲線動畫
7.2 人物角色動畫
7.2.1 製作頭部動畫
7.2.2 身體轉動的繪製與時間控制
7.2.3 走路繪製技法與時間控制
7.2.4 跑步繪製技法與時間控制
7.2.5 跳躍繪製技法與時間控制
7.2.6 手部繪製與手部動畫
7.3 動物角色動畫與時間控制
7.3.1 獸類動物的相關動畫製作
7.3.2 禽鳥類動物的動作與時間的控制
7.3.3 魚類動物的運動規律與時間的控制
7.4 自然現象的運動規律與時間的控制
7.4.1 雨、風的動畫製作
7.4.2 雲、煙的動畫製作
7.4.3 雷電的動畫製作
7.4.4 水
7.4.5 火
7.5 習題
第8章 綜合操作示例“Rat&Nut”
8.1 造型設定
8.2 動畫製作
8.3 檔案的導出與發布
8.4 習題
第9章 各類Flash動畫作品的製作與案例演示
9.1 Flash MV的製作
9.1.1 Flash MV的特點
9.1.2 製作Flash MV的一般步驟
9.1.3 音樂與動畫同步
9.1.4 使MV全螢幕幕播放
9.2 Flash電子相冊的製作
9.3 Flash電子賀卡的製作
9.4 Flash課件的製作
9.5 Flash廣告的製作
9.6 習題
第10章 項目實訓案例
10.1 彩色鉛筆
10.2 逐幀動畫
10.3 形狀補間動畫
10.4 遮罩動畫
10.5 引導動畫
10.6 旋轉字特效
10.7 全螢幕播放動畫
10.8 電子賀卡
10.9 網路廣告
10.10 多媒體課件
10.11 淡入與淡出
10.12 流水動畫製作
10.13 下雨動畫
10.14 跳動的小球
10.15 電信農訊通宣傳動畫
附錄A Flash中常用快捷鍵