中文版Flash CS3案例教程

中文版Flash CS3案例教程

《中文版Flash CS3案例教程》是2008年11月1日兵器工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:中文版Flash CS3案例教程
  • 頁數: 318頁
  • 出版社:兵器工業出版社,北京希望電子出版社
  • 出版時間:2008年11月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

平裝
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787802482319
條形碼: 9787802482319
尺寸: 26.4 x 18.6 x 3.6 cm
重量: 558 g

內容簡介

《中文版Flash CS3案例教程》以案例和現場解答的形式,循序漸進地闡述了Flash CS3的各種功能,讓Flash初學者能夠快速上手製作動畫。《中文版Flash CS3案例教程》共14章,依次介紹了Flash CS3的工作界面、動畫製作原理、繪圖工具的使用、填充工具的使用、編輯工具的使用、動畫造型設計、時間軸與動畫原理、逐幀動畫、補間動畫、特效動畫、元件與庫、導入和使用外部素材、Flash編程、導出與上傳動畫、行為和組件的套用等內容。
Flash CS3是由Adobe公司推出多媒體動畫製作軟體,它以製作簡單、易於傳播、互動性強和製作成本低等特點,贏得了廣大多媒體動畫專業製作人員以及業餘愛好者的青睞。

目錄

第1章 走進FlashCS3的精彩世界
1.1 認識Flash動畫
案例1 欣賞Rash動畫
現場解答1:Flash動畫有哪些套用
現場解答2:Flash動畫的特點是什麼
現場解答3:有哪些優秀的Hash網站
案例2 Flash動畫創作流程
1.2 認識FlashCS3
案例1 啟動FlashCS3
現場解答:FlashCS3各界面
成員功能是什麼
案例2 調整FlashCS3的工作界面
1.3 Flash動畫製作快速上手
案例1 新建、保存和打開
文檔——小胖跑步
案例2 Flash動畫製作
原理——汽車啟動
現場解答:Hash動畫由哪些元素組成
案例3 繪圖工具的使用——繪製青蛙頭部
現場解答1:FlashCS3中有哪些繪圖工具
現場解答2:如何縮放舞台
現場解答3:如何移動舞台
現場解答4:如何使用格線、標尺和輔助線
案例4 逐幀動畫——小狗走路
現場解答:什麼是關鍵幀和普通幀
案例5 補間動畫——勤勞的小蜜蜂
現場解答:什麼是元件和元件實例
綜合案例——小胖跑步
製作分析
製作步驟
本章 小結
思考與練習
第2章 繪圖技巧(1)——繪製圖形世界
2.1 線條的繪製和調整
案例1 線條工具——繪製小火箭
案例2 鉛筆工具——繪製雲朵
案例3 選擇工具——調整人物頭部輪廓
現場解答1:什麼是點陣圖和矢量圖
現場解答2:什麼是“對象繪製”模式
現場解答3:“貼緊至對象”有什麼作用
綜合案例——打漁小船
製作分析
製作步驟
2.2 幾何圖形的繪製
案例1 幾何工具組——繪製坦克
綜合案例——繪製小鱷魚
製作分析
製作步驟
2.3 平滑曲線的繪製
案例鋼筆工具組——繪製桃心
2.4 填充顏色的繪製
案例刷子工具——繪製木紋
2.5 文本輸入和編輯
案例1 文本工具——輸入和編輯聖誕祝福語
案例2 “濾鏡”面板——美化
聖誕祝福語
現場解答1:Flash中文本有哪些類型
現場解答2:如何將文本轉換為圖形
現場解答3:如何安裝字型
本章 小結
思考與練習
第3章 繪圖技巧(2)——填|充顏色
3.1 調製顏色
案例調製動畫需要的顏色
現場解答1:色彩是如何構成的
現場解答2:Flash中有哪些配色技巧
3.2 使用“顏料桶工具”填充顏色
案例1 為小鱷魚填充純色
案例2 為小鱷魚填充漸變色
案例3 為小鱷魚填充點陣圖
3.3 使用“墨水瓶工具”修改線條
案例改變企鵝輪廓線
綜合案例——為小熊上色
製作分析
製作步驟
3.4 使用“滴管工具”採樣填充
案例1 採樣填充色和點陣圖——繪製可愛小狗
案例2 採樣線條——繪製可愛小雞
案例3 採樣文字——製作“床前明月光”文本
本章 小結
思考與練習
第4章 繪圖技巧(3)——編輯圖形
4.1 對象的基本編輯
案例1 選擇對象——小老鼠
案例2 移動和複製小老鼠
案例3 群組和分離小老鼠
現場解答1:如何編輯群組內的圖形
現場解答2:群組套用在什麼地方
案例4排列對象——-製作卡通小青蛙
4.2 變形對象
案例1 任意變形工具——變形汽車和卡通人物
現場解答1:扭曲工具主要套用在什麼地方
現場解答2:封套工具主要套用在什麼地方
案例2 “變形”面板——製作雪花
現場解答:翻轉命令有什麼用
綜合案例——蝴蝶飛舞
製作分析
製作步驟
4.3 調整漸變色
案例:漸變變形工具——調整卡通老鼠顏色
4.4 擦除圖像
案例橡皮擦工具——修整企鵝
4.5 對齊圖形
案例“對齊”面板——製作魔方塊
4.6 平滑、伸直和最佳化圖形
案例1 平滑小鳥翅膀
案例2 伸直花瓣
案例3 最佳化卡通頭像
4.7 擴展填充與柔化填充邊緣
案例l擴展填充——製作特效字“美麗人生
案例2 柔化填充邊緣——製作霓虹燈
4.8 將線條轉換為填充
案例調整小狗尾巴
本章 小結
思考與練習
第5章 繪圖技巧(4)——設計造型
5.1 卡通人物繪製技法
案例1 繪製卡通人物頭部
製作分析
製作步驟
現場解答1:人體比例有什麼規律
現場解答2:繪製人物頭部有哪技巧
案例2 繪製卡通人物
製作分析
製作步驟
現場解答1:繪製人物手和腳有哪些技巧
現場解答2:繪製人物身體有哪些技巧
現場解答3:什麼是人體動勢線和三軸線
5.2 卡通動物繪製技法
案例1 繪製小狐狸
案例2 繪製小魚
案例3繪製天鵝
5.3 繪畫中的簡單透視
案例利用透視安排人物位置
綜合案例——繪製背景
製作分析
製作步驟
5.4 Rash繪圖技巧
案例1 繪製不同輪廓的臉形
案例2 為人物臉部添加陰影線
本章 小結
思考與練習
第6章 製作動畫(1)——動畫基礎
6.1 幀的編輯方法
案例製作逐幀動畫——跑步女孩
現場解答1:有哪些創建幀的方法
現場解答2:有哪些選擇幀的方法
現場解答3:如何刪除幀和清除幀
現場解答4:如何翻轉幀
現場解答5:如何設定幀頻
現場解答6:如何設定幀的顯示狀態
6.2 圖層的基本操作
案例分層動畫——飛翔的小鳥
現場解答1:圖層有什麼作用
現場解答2:圖層都有哪些類型
現場解答3:如何選取圖層
現場解答4:如何刪除圖層
現場解答5:如何重命名圖層
現場解答6:如何調整圖層順序
現場解答7:如何隱藏、顯示與鎖定圖層
現場解答8:如何設定圖層屬性
現場解答9:如何使用圖層資料夾
6.運動規律
綜合案例:製作逐幀動畫——人物走路
製作分析
製作步驟
現場解答1:曲線運動規律是什麼
現場解答2:人體運動規律是什麼
本章 小結
思考與練習
第7章 製作動畫(2)一補間動畫
7.1 動畫補間動畫
案例1 製作動畫補間動畫——行駛的汽車
現場解答:動畫補間動畫有哪些特點
案例2 改進動畫補間動畫——變色文字
綜合案例——戰鬥機
製作分析
製作步驟
綜合案例——網頁廣告
製作分析
製作步驟
7.2 形狀補間動畫
案例1 製作形狀補間動畫——小鳥變飛機
現場解答:形狀補間動畫有哪些特點
案例2 使用形狀提示——小貓變老虎
綜合案例——荷塘夜色
製作分析
製作步驟
本章 小結
思考與練習
第8章 製作動畫(3)——特殊動畫
8.1 遮罩動畫
案例製作遮罩動畫——漸顯文字
現場解答1:遮罩動畫有哪些特點
現場解答2:製作遮罩動畫有哪些技巧
綜合案例——百葉窗效果
製作分析
製作步驟
8.2 引導路徑動畫
案例製作引導路徑動畫——飛舞的蝴蝶
現場解答1:引導路徑動畫有哪些特點
現場解答2:製作引導路徑動畫有
哪些技巧
綜合案例——環繞動畫
製作分析
製作步驟
8.3 多場景動畫
案例製作多場景動畫——創建和編輯場景
8.4 時間軸特效動畫
案例變形特效——製作相片
漸隱漸現效果
現場解答:Flash提供的特效
都有什麼作用
本章 小結
思考與練習
第9章 元件與庫使用技巧
9.1 創建和修改元件
案例創建包含卡通片段的元件
現場解答:如何修改元件
9.2 圖形元件
案例圖形元件套用——漫天星光
現場解答1:圖形元件有什麼特點
現場解答2:圖形元件套用在什麼地方
9.3 影片剪輯
案例1 影片剪輯套用——烏龜走路
現場解答1:影片剪輯有什麼特點
現場解答2:影片剪輯套用在什麼地方
綜合案例——雨中漫步
製作分析
製作步驟
9.4 按鈕元件
案例製作動畫播放控制按鈕
現場解答:按鈕元件有什麼特點
綜合案例——控制天鵝飛翔
製作分析
製作步驟
9.5 元件的管理
案例管理“雨中漫步”動畫
中的元件
現場解答1:如何複製元件
現場解答2:如何刪除和重命名元件
現場解答3:如何快速找到未使用的元件
現場解答4:如何排序元件
9.6 公用庫
案例使用“公用庫”中的按鈕
本章 小結
思考與練習
第10章 在動畫中添加聲音
10.1 添加聲音
案例1 將聲音導入“控制天鵝飛翔”動畫
現場解答:在Flash中可以導入什麼格式的聲音
案例2 為“控制天鵝飛翔”動畫
添加聲音
現場解答:如何為按鈕添加聲音
10.2 編輯聲音
案例設定“控制天鵝飛翔
動畫的聲音同步
現場解答l:如何設定聲音效果
現場解答2:編輯封套有什麼用
10.3 聲音與字幕同步
案例1 製作“下雨”音樂動畫
10.4 設定輸出音頻
案例設定“下雨.mp3
輸出音頻
現場解答:各輸出音頻選項都有什麼意義
綜合案例——浪花一朵朵
製作分析
製作步驟
本章 小結
思考與練習
第11章 使用外部圖像和視頻
11.1 導入圖像
案例1 導入普通點陣圖和矢量圖
現場解答:在Flash中可以導入什麼格式的圖像
第12章 動作腳本的使用
第13章 動畫的輸出與發布
第14章 拾遺補缺

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